Главная сайта | Форум | Фотоальбом | Регистрация   | Вход | Cайт в избранное | Правила сайта и форума

Приветствую Вас Гость | RSS


Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 


МЕНЮ САЙТА

ПОИСК ПО САЙТУ

Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии

Gamesblender № 673: внезапная Hades II, закрытие студий Bethesda и контроль видеоигр в России

Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Gamesblender № 660: «портативки» от Sony и Microsoft, эксклюзивы Xbox на PlayStation, сделка Epic и Disney и показ Final Fantasy VII Rebirth

Tekken 8: 10 аниме из 10

Gamesblender № 659: Death Stranding 2 и другие показы State of Play, новый президент Blizzard, отмена Deus Ex и перенос «Смуты»

Gamesblender № 657: дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, «Индиана Джонс» от авторов Wolfenstein, закрытие Piranha Bytes, Larian против подписок

Gamesblender № 656: ремастер Half-Life 2, сиквел Cyberpunk 2077 и новый конкурент Steam Deck

Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии

Будущее Starfield, фанаты The Day Before, Spider-Man 2 и Wolverine на PC! Новости игр ALL IN 21.12

Игромания! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 20 января (Cyberpunk 2077, Left 4 Dead 3, Ubisoft меняет курс)

Во что поиграть на этой неделе — 28 сентября + Лучшие скидки на игры

Игромания! Игровые новости, 15 августа (QuakeCon, The Elder Scrolls, Halo, League Of Legends)

Эпичные баги: Watch Dogs / Epic Bugs!

Игромания! Игровые новости, 8 февраля (DOOM, Unreal Engine, Симулятор муравья)

Игромания! Игровые новости, 1 февраля (Apple, Sony, Ведьмак 3, Destiny, Conan Exiles)

Игромания! Игровые новости, 11 апреля (Uncharted 4, God of War 4, Final Fantasy 7 Remake)

Во что поиграть на этой неделе — 11 мая + Лучшие скидки недели
СТАТИСТИКА
Всего материалов:
Фильмомания: 1512
Видео: 220
Каталог файлов: 98
Каталог статей: 6794
Фотоальбом: 1236
Форум: 1142/8135
Каталог сайтов: 386

Всего зарегистрировано:
Зарегистрировано: 1681
Сегодня: 0
Вчера: 0
За неделю: 1
За месяц: 13

Из них:
Пользователи: 1606
Проверенные: 23
Друзья: 5
Редакторы: 0
Журналисты: 8
В вечном бане: 33
Модераторы: 1
Администраторы: 3

Из них:
Парней 1267
Девушек 412


ON-Line всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Сейчас на сайте:


Кто был?
Фокусник,
День Рождения у: kopxx(33), Prok(46), DDD(59), klinton777(44)
ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY



Категории каталога

Главная » Статьи » Статьи » Статьи: Windows 8

Использование Hyper-V в "Windows 8"

Многим из вас (неважно, кто вы — разработчики программного обеспечения, ИТ-администраторы или просто заинтересованные пользователи) требуется запускать несколько операционных систем и, как правило, на множестве разных компьютеров. Не у всех из нас есть доступ к местам, в которых размещены все эти компьютеры, и поэтому виртуализация — это именно то решение, которое поможет сэкономить место и время.

Создавая Windows 8, мы работали над тем, чтобы входившая в два последних выпуска Windows Server технология виртуализации компьютеров Hyper-V могла функционировать и в клиентских версиях ОС. В двух словах, Hyper-V позволяет одновременно запускать несколько 32-разрядных или 64-разрядных операционных систем x86 на одном компьютере. Вместо того чтобы работать непосредственно на компьютере, операционные системы запускаются внутри виртуальной машины (VM).

Технология Hyper-V позволяет разработчикам без труда поддерживать несколько тестовых сред и предоставляет простой механизм для быстрого переключения между этими средами без дополнительных затрат на оборудование. Например, мы выпускаем предварительно настроенные виртуальные машины, содержащие старые версии Internet Explorer для поддержки веб-разработчиков. ИТ-администратор получает дополнительное преимущество контроля четности виртуальных машин и общие возможности управления через Hyper-V в Windows Server и клиентской версии Windows. Мы также знаем, что многие из вас используют виртуализацию, чтобы попробовать что-то новое без необходимости внесения рискованных изменений на активно используемом ПК.


Введение в Hyper-V

Для Hyper-V требуется 64-разрядная система с преобразованием адресов второго уровня (SLAT). Функция SLAT присутствует в текущем поколении 64-разрядных процессоров Intel и AMD. Также потребуется 64-разрядная версия Windows 8 и не менее 4 ГБ ОЗУ. Hyper-V поддерживает создание как 32-разрядных, так и 64-разрядных операционных систем в виртуальных машинах.

Динамическая память Hyper-V позволяет выполнять и отменять распределение памяти, необходимой для виртуальной машины (пользователь задает минимум и максимум), в динамическом режиме и делить неиспользуемую память между виртуальными машинами. На компьютере с 4 ГБ ОЗУ можно запустить 3 или 4 виртуальных машины, но для 5 и более виртуальных машин потребуется больший объем ОЗУ. С другой стороны, можно создавать большие виртуальные машины с 32 процессорами и 512 ГБ ОЗУ.

В Windows предусмотрены два механизма взаимодействия пользователя с виртуальными машинами: консоль виртуальной машины и подключение к удаленному рабочему столу.

Консоль виртуальной машины (которую также называют VMConnect) — это консольное представление виртуальной машины. Она обеспечивает отдельное представление монитора виртуальной машины с разрешением до 1600 x 1200 в 32-разрядной цветопередаче. Эта консоль предоставляет пользователю возможность наблюдать за процессом загрузки виртуальной машины.

Для более эффективного взаимодействия можно подключиться к виртуальной машине, используя подключение к удаленному рабочему столу (RDC). В этом случае виртуальная машина использует возможности, предоставляемые физическим ПК пользователя. Например, если используются несколько мониторов, виртуальная машина может отображать графическое изображение на всех этих мониторах. Подобным же образом, если на ПК имеется многоточечный сенсорный интерфейс, виртуальная машина может использовать этот интерфейс для обеспечения сенсорного взаимодействия. Виртуальная машина также предлагает полный набор мультимедийных возможностей, используя для этого динамики и микрофон физического компьютера. Кроме того, корневая ОС (то есть основная ОС Windows, которая управляет виртуальными машинами) может использовать свои папки и буфер обмена совместно с виртуальными машинами. И наконец, с помощью подключения к удаленному рабочему столу можно присоединить USB-устройство непосредственно к виртуальной машине.

В целях хранения данных можно добавить несколько жестких дисков к контроллерам IDE или SCSI, доступным в виртуальной машине. При этом можно использовать виртуальные жесткие диски (VHD- или VHDX-файлы) или физические диски, передаваемые непосредственно в виртуальную машину. Виртуальные жесткие диски могут также находиться на удаленном файловом сервере, что облегчает обслуживание и совместное использование общего набора предварительно настроенных жестких дисков участниками рабочей группы.

Реализованная в Hyper-V возможность динамического перемещения хранилища позволяет виртуальным машинам сохранять значительную степень независимости от основного хранилища. С помощью этой функции можно перемещать хранилище виртуальной машины с одного локального диска на другой, на USB-устройство хранения или удаленный файловый ресурс, не останавливая виртуальную машину. Я считаю, что эта функция очень полезна при быстрых развертываниях: когда мне срочно нужна виртуальная машина, я запускаю ее из библиотеки виртуальных машин, которая находится на файловом ресурсе, а затем переношу хранилище этой виртуальной машины на локальный диск моего компьютера.

Другая замечательная функция Hyper-V — возможность делать моментальные снимки виртуальной машины, когда она запущена. Моментальные снимки сохраняют все данные о виртуальной машине, что позволяет вернуться к предыдущему моменту времени из ее «жизни». Это хорошее средство для решения сложных проблем. В то же время виртуальные машины с Hyper-V предлагают все преимущества управления, доступные в Windows. Центр обновления Windows предоставляет исправления для компонентов Hyper-V, поэтому вам не нужно настраивать дополнительные процессы обслуживания. Кроме того, при установке Hyper-V система Windows сохраняет все присущие ей возможности.

Однако использование виртуализации имеет свои ограничения. Функции или приложения, которые зависят от особого оборудования, не будут работать в виртуальной машине должным образом. Например, Windows BitLocker и Measured Boot, для работы которых необходим доверенный платформенный модуль (TPM), могут неправильно функционировать в виртуальной машине. Кроме того, игры и приложения, для которых требуется обработка с помощью графических процессоров (без предоставления резерва программного обеспечения), также могут работать неправильно. Помимо сказанного, возможны проблемы в работе приложений, использующих таймеры с интервалом менее 10 мс, то есть чувствительных к задержкам высокоточных приложений, например приложений для микширования живой музыки, когда эти приложения выполняются в виртуальной машине. Корневая ОС также работает поверх уровня виртуализации Hyper-V, но отличается тем, что имеет прямой доступ ко всему оборудованию. Вот почему приложения с особыми требованиями к оборудованию продолжают без проблем работать в корневой ОС, но при выполнении в той же корневой ОС чувствительных к задержкам высокоточных приложений по-прежнему могут возникать неполадки.

Напоминаю, что для работы всех операционных систем, используемых в виртуальных машинах, требуются лицензии.

Поддержка возможностей связи в виртуальной машине через беспроводные сетевые карты

Как вы уже видели в демонстрации, для создания коммутатора внешней сети достаточно просто выбрать физический сетевой адаптер (сетевую карту) в раскрывающемся списке и нажать «ОК». Этот метод отлично работал с Windows Server Hyper-V, но, чтобы добиться подобных результатов в Windows 8, нам пришлось решить совершенно новую задачу — научить его работать с беспроводными сетевыми картами.

Проблема

Виртуальный коммутатор в Hyper-V является «коммутатором второго уровня». Это означает, что он коммутирует (т. е. определяет маршрут для конкретных пакетов Ethernet) при помощи MAC-адреса, уникальным образом определяющего каждую (физическую и виртуальную) карту сетевого адаптера. MAC-адреса исходного и конечного компьютеров передаются в каждом пакете Ethernet, что позволяет коммутатору второго уровня определить, куда следует отправлять входящий пакет. Внешний виртуальный коммутатор подключен к внешней сети через физическую сетевую карту. Пакеты Ethernet от виртуальной машины, предназначенные для передачи во внешнюю сеть, отправляются через эту физическую сетевую карту. Это означает, что данная физическая сетевая карта должна иметь возможность передавать трафик от всех виртуальных машин, подключенных к этому виртуальному коммутатору. А это в свою очередь означает, что пакеты, передаваемые через эту сетевую карту, будут содержать несколько MAC-адресов (по одному для виртуальной сетевой карты каждой виртуальной машины). Эта возможность поддерживается проводными физическими сетевыми картами (посредством перевода сетевой карты в неизбирательный режим), но не поддерживается беспроводными сетевыми картами, поскольку канал беспроводной связи, устанавливаемый сетевой картой Wi-Fi, и его точка доступа разрешают передачу пакетов Ethernet только с MAC-адресом сетевой карты Wi-Fi. Другими словами, при текущей архитектуре виртуального коммутатора Hyper-V не может использовать сетевые карты Wi-Fi для внешнего коммутатора.


Рисунок 1. Установка сетевого подключения между виртуальной машиной и внешним компьютером посредством проводного соединения


Решение

Чтобы обойти данное ограничение, мы использовали решение Microsoft Bridging (мост), которое заключается в реализации прокси-сервера ARP (для IPv4) и прокси-сервера поиска соседей (для IPv6) для замены MAC-адреса виртуальной сетевой карты MAC-адресом адаптера Wi-Fi для исходящих пакетов. Мост поддерживает внутреннее сопоставление между IP-адресом виртуальной сетевой карты и ее MAC-адресом, обеспечивающее отправку пакетов, которые поступают из внешней сети, на соответствующие виртуальные сетевые карты.

Hyper-V использует мост при создании виртуального коммутатора, поэтому при создании виртуального коммутатора с помощью адаптера Wi-Fi Hyper-V выполняет следующие действия:

  1. Создает мост с одним адаптером, подключенный к адаптеру Wi-Fi
  2. Создает внешний виртуальный коммутатор
  3. Отдает внешнему виртуальному коммутатору команду использовать мост вместо прямого подключения через адаптер Wi-Fi

В данной модели на виртуальном коммутаторе по-прежнему происходит коммутация Ethernet, а мост выполняет трансляцию MAC-адресов. Для конечного пользователя, создающего внешнюю сеть, рабочий процесс будет выглядеть одинаково независимо от того, какая сетевая карта выбрана — проводная или беспроводная.


Рисунок 2. Установка сетевого подключения между виртуальной машиной и внешним компьютером посредством соединения Wi-Fi


В заключение скажу, что перенос Hyper-V из Windows Server в клиентскую версию Windows позволил нам получить жизнеспособную технологию виртуализации, способную удовлетворить требования в отношении масштабируемости, безопасности, надежности и производительности для большинства центров обработки данных. С технологией Hyper-V разработчики и ИТ-специалисты смогут создавать более продуктивные и экономичные среды для использования и тестирования на нескольких компьютерах.


Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.



После прочтения материала " Использование Hyper-V в "Windows 8" ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.



ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ
Появилась бесплатная Nero 9
Мужские секреты: 10 способов понять, влюблен ли мужчина
Intel будет адаптировать свои продукты под особенности русской души
Игра Splinter Cell: Conviction не станет слишком лёгкой
AMD готовит конкурента для Intel Atom
Google начнёт издавать игры
Борьба с читерами в Call of Duty 4 на PS3
В Японии создали титановое стекло для искусственных суставов
Samsung WiTu - репортаж с презентации
E3 2009: анонс Castlevania: Lords of Shadow
Руководство по включению PhysX на ноутбуках с GPU NVIDIA
Беспроводный комплект Cordless Desktop Wave Pro от Logitech
Информация и скрины из первого превью шутера Rage
Mass Effect дебютировала на третьем месте в Японии
Diamond сильно разогнала Radeon HD 4870 X2 и охладила водой
Бесплатные офисы дорого обходятся Microsoft
Две платы Jetway серии X-Blue на чипсетах AMD 770/780V
Некоторая информация о новой части Tomb Raider
Прорыв: 3D-телевизоры — уже реальность
Microsoft устранит уязвимость DirectX

Если вам понравился материал "Использование Hyper-V в "Windows 8"", - поделитесь ним с другими.


html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию


Категория: Статьи: Windows 8 | Добавил: Фокусник (13.12.2012)
Просмотров: 1412

Ниже вы можете добавить комментарии к материалу " Использование Hyper-V в "Windows 8" "

Внимание: Все ссылки и не относящиеся к теме комментарии будут удаляться. Для ссылок есть форум.


Всего комментариев : 0
avatar
ФОРМА ВХОДА
ПОЖЕРТВОВАНИЯ



WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty - Donate

Payeer: P48650932
На кофе / ko-fi
ПАРТНЕРЫ

World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах.

Курсы обмена WebMoney


Что такое ресурс Turbobit и как качать.


Получи 10 ГБ места бесплатно, на всю жизнь.


Boosty – сервис по сбору донатов.
Операция «Финал» — Русский трейлер (2018)
Операция «Финал» — Русский трейлер (2018)
Сингла в Fallout 76 не будет, GTA VI в 2019, когда выйдет PS5, Call of Duty 2019, Shenmue 3
Сингла в Fallout 76 не будет, GTA VI в 2019, когда выйдет PS5, Call of Duty 2019, Shenmue 3
Следуй за зеленым кроликом
Следуй за зеленым кроликом
Gamesblender № 362: анонсы S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, и другие большие новости в преддверии E3 2018
Gamesblender № 362: анонсы S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, и другие большие новости в преддверии E3 2018
Везунчики
Везунчики
Игрозор №201
Игрозор №201
21 несложный прикол, чтобы удивить ваших друзей
21 несложный прикол, чтобы удивить ваших друзей
Gamesblender No 229: недосягаемое облако NVIDIA и семимильные шаги возрожденной BattleTech
Gamesblender No 229: недосягаемое облако NVIDIA и семимильные шаги возрожденной BattleTech
Семён Слепаков- Залепи свое дуло
Семён Слепаков- Залепи свое дуло
Star Citizen: PC Gaming 2018 Persistent Universe Trailer
Star Citizen: PC Gaming 2018 Persistent Universe Trailer

Безумное и ужасное  (30 фото)
Безумное и ужасное (30 фото)
Фото-приколов много не бывает (35 шт)
Фото-приколов много не бывает (35 шт)
Прикольные и веселящие картинки (37 шт)
Прикольные и веселящие картинки (37 шт)
Неудавшиеся тату (31 фото)
Неудавшиеся тату (31 фото)
Художник изобразил диснеевских персонажей в виде реальных людей (17 фото)
Художник изобразил диснеевских персонажей в виде реальных людей (17 фото)
Балансирующие скульптуры Ежи Кендзёры, бросающие вызов гравитации (25 фото)
Балансирующие скульптуры Ежи Кендзёры, бросающие вызов гравитации (25 фото)
Демотиваторы в начале недели (13 шт)
Демотиваторы в начале недели (13 шт)
Детские фотографии знаменитостей - 14 шт
Детские фотографии знаменитостей - 14 шт
СТАТИСТИКА
Яндекс.Метрика


Copyright © 2000-2024, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz