Главная | Форум | Фотоальбом | Регистрация | Вход | Сайт в избранное 
Приветствую Вас Гость | RSS
Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум




[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Sardak  
Форум » Игры » Star Citizen » Star Citizen - Информационный раздел » Star Citizen - Патчи и обновления
Star Citizen - Патчи и обновления
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:01:58 | Сообщение # 1

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line


В данной теме, по мере возможности , будут выкладываться информационные блоки о выпущенных обновлениях для игры Star Citizen
Обсуждение запрещено.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:09:07 | Сообщение # 2

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.0.0


МОДУЛЬ АНГАРА

Дополнения:

Игровой процесс

После запуска игры пользователи попадают в Главное Меню, а не прямиком в ангар.
В Главном Меню вам доступны следующие пункты: “Вселенная”, “Отправиться в ангар” и “Electronic Access”.
Выбрав пункт “Universe”, вы сможете отправиться в Port Olisar или в Area 18 без необходимости заходить перед этим в ангар. Выбор места назначения происходит при помощи такого же интерфейса, как и в лифте.
Реализована наша первая версия системы организации групп!
В списке контактов (F11) вы можете пригласить друга в вашу группу (Alt+Space), покинуть группу или просто увидеть всех членов вашей группы.
Работа над системой групп продолжается. Мы в курсе о существующих ошибках и трудимся над их устранением.
Добраться до Crusader и Area 18 в ArcCorp все еще можно через лифт в ангаре.
В ангарах Selfland, Revel & York и Aeroview лифт находится за двойными дверьми прямо за спиной вашего персонажа, когда он появляется в центральном отсеке ангара. Если вы зайдёте внутрь, то лифт будет располагаться по правой стороне.
В ангаре VFG Industrial Hangar двойные двери расположены под платформой, на которой появляется ваш персонаж, напротив любого корабля, стоящего в центральном отсеке. Пройдя за двойные двери, вы увидите лифт в ArcCorp с правой стороны.

Корабли

Новая модель Constellation Andromeda доступна как в ангаре, так и для полетов в Crusader.
Vanguard Warden готов к отображению в ангарах!
Пользовательский интерфейс
Горячая клавиша для приседания теперь работает в двух режимах: “удержания” – персонаж приседает, пока клавиша зажата, либо в режиме переключателя.

Исправления:
Корабли

Исправлены графические ошибки у Retaliator, которые иногда возникали при взгляде на корабль снаружи.
Исправлена ошибка, когда персонажи “утопали” в креслах первого и второго пилотов на Cutlass Blue и Red.
Исправлена ошибка, связанная с почернением экрана, которое иногда происходило при посадке в кресло пилота на Vanduul Glaive, Scythe и Aegis Retaliator.
Исправлена ошибка с маневровыми двигателями Retaliator, которые не устанавливались в посадочный режим, когда корабль находился в ангаре.

Окружение

Исправлена ошибка, когда задняя часть Индустриального ангара порой выглядела поврежденной.
Исправлено дрожание камеры в режиме от первого лица, которое происходило, если во время ходьбы смотреть вверх.

МОДУЛЬ ARENA COMMANDER

Дополнения:

Игровой процесс


Анимации выхода в открытый космос и перемещения в невесомости теперь доступны для всех готовых к полетам кораблей как в Arena Commander, так и в Crusader.
Иконки посадочных зон отображаются на HUD только в том случае, если вы находитесь в пределах досягаемости радаров, и посадочный режим активирован.
Помощь при посадке теперь включается при приближении к зоне на 1500м.
Состоялся релиз нового полетного модуля IFCS! Теперь пилотам доступны три режима полета: Точный (Precision), Боевого маневрирования (SCM) и Крейсерский (Cruise).
По умолчанию переключение между режимами происходит клавишей “V” на клавиатуре, “A” на геймпаде или клавишей 6 на джойстике.
Перейти в Точный режим можно только из Боевого в том случае, если корабль замедляется или остановился.
Перейти в Крейсерский режим можно только из Боевого в том случае, если корабль разгоняется или летит на максимальной скорости.
Перейти в Боевой режим можно в любой момент и из любого другого режима. Боевой режим наиболее близок к оригинальному, но с некоторыми изменениями в управляемости и рабочих характеристиках некоторых кораблей.
Доступен Форсаж (Afterburner) и режим Ускорения (Boost).
В Arena Commander или в обучении Крейсерский режим недоступен, поскольку на высокой скорости корабли очень быстро достигают границ области симуляции.
Для всех готовых к полетам кораблей были реализованы Внутренние Физические Сетки. Они работают как в Crusader, так и в Arena Commander.
Доступна для тестирования первая версия атак при помощи ЭМИ и соответствующая механика повреждений.
Компоненты и HUD кораблей теперь можно вырубить ЭМИ-атакой.
Для всех компонентов добавлен режим “Отключен”.

Компоненты

Модуль ЭМИ для Aegis Avenger Warlock теперь доступен для тестирования.
По умолчанию он привязан к оружейной группе 2. При активации группы 2 начнется зарядка орудия.
ЭМ-генератор будет заряжаться 10 секунд, потребляя при этом значительное количество энергии, а затем за 1,5 секунды создаст импульс радиусом поражения 300 метров.

Корабли

Когда владелец корабля выйдет из игры, все прочие игроки, находящиеся на этом корабле, погибнут.
В долгосрочной перспективе это изменится, но сейчас так сделано специально, чтобы игроки не оказывались застрявшими внутри покинутого посреди космоса корабля.
На Gladiator и Cutlass теперь можно летать с экипажем. Мы стимулируем пилотов брать на прогулку по Crusader бортстрелков.
Новые варианты Avenger: Titan, Stalker и Warlock теперь доступны в ангаре и готовы к полетам!
Корабли доступны как в Arena Commander, так и в Crusader.
Avenger Warlock оснащен первой версией генератора ЭМИ.
На многоместных кораблях теперь функционируют рабочие терминалы экипажа, позволяющие регулировать щиты и подачу питания.

Окружение

Для многих кораблей проведена работа над визуальными эффектами повреждений и разрушения.
Баланс/Корректировки:

Игровой процесс

Для режима Боевого Маневрирования (SCM) были внесены следующие поправки в управляемость кораблей:
Время остановки P-52 Merlin теперь 4,6с.
Ускорение у Cutlass теперь занимает 4с, вертикальный стрейф 5,5с, торможение 9,6с. Максимальная скорость увеличена до 210м/с.
Управляемость Aurora стала несколько более дерганной, чтобы корабль ощущался как грузовое судно.
Для всех кораблей были пересмотрены максимальное количество топлива ускорителя и скорость его восполнения. Эти изменения – часть новой полетной модели IFCS.
Время взведения ракет увеличено до 1с.
На 50% уменьшен разброс лазерных пушек.
С появлением в игре механики ЭМИ орудия с искажающим уроном (Joker Distortion Cannon) теперь способны выводить из строя корабельные системы и компоненты.

Компоненты

Behring C-788 Combine Cannon теперь стреляет одиночными снарядами.
Снижен урон в секунду у Tarantula GT-870.
Снижен тепловой цикл у лазеров Behring M3A и M4A.
Увеличен тепловой цикл Mantis GT-220.

Корабли

Был пересмотрен показатель “здоровья” Cutlass. Теперь он равняется приблизительно половине массы корабля.
Прочность щитов и корпуса M50 были немного снижены.
Скорость M50 в режиме SCM была слегка увеличена.
Для Захваченной Vanduul Scythe добавлена возможность активировать/деактивировать “лезвие” через HUD. Та же самая функция доступна на Vanduul Glaive.
Для улучшения производительности обновлены уровни детализации Gladiator.
Для улучшения производительности обновлены уровни детализации Gladius.
Для улучшения производительности обновлены уровни детализации всех вариантов Mustang.
Для улучшения производительности обновлены уровни детализации всех вариантов Hornet.

Технические проблемы

Устранено падение сервера, происходившее в кооперативном режиме Vanduul Swarm.
Пользовательский интерфейс
Ускоритель теперь по умолчанию активируется зажатием левого “Shift” на клавиатуре, “B” на геймпаде и клавиши 7 на джойстике.
Форсаж по умолчанию активируется двойным нажатием и удержанием левого “Shift” на клавиатуре, “B” на геймпаде и клавиши 7 на джойстике.
Табло теперь отображается комбинацией “Left Ctrl+TAB”.
Перелистывание доступных контрмер теперь по умолчанию находится на клавише “X” на клавиатуре.
Клавиша для активации режима вращения головой была назначена на левый “Alt”. Вращать головой можно либо удерживая кнопку, либо зафиксировать режим двойным нажатием.
Взгляд назад теперь по умолчанию вызывается сочетанием клавиш “LeftCtrl+LeftAlt” на клавиатуре.
Выбор целью ближайшего противника по умолчанию назначен на “C” на клавиатуре, левый Dpad на геймпаде и левую хатку на джойстике.
Относительный режим управления мышью теперь по умолчанию включается сочетанием клавиш “LeftCtrl+X”.
Включение посадочного режима на геймпаде теперь по умолчанию выполняется сочетанием “Left Tumbler+Right DPad”, а на джойстике клавишей 10.
По умолчанию на геймпаде “RightDPad” пролистывает вперед список противников.
Оружейные группы 3 и 4 больше не назначены по умолчанию на геймпаде и джойстике.
В режиме посадки запрос разрешения на взлет/посадку теперь назначен на клавишу 4 на джойстике.
Разъединенный режим теперь назначен на клавишу 3 на джойстике.
Обновлены изображения назначения клавиш по умолчанию для джойстика и геймпада.

Исправления:

Игровой процесс

В кооперативном режиме Vanduul Swarm союзники больше не отображаются, как враги.
Во время действия штрафа на возрождение таймер теперь корректно отображается.

Компоненты

Исправлена ошибка с 11-Series Broadsword, у которого не было отдачи.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли навести ракету на кого-либо до тех пор, пока не окажутся в зоне поражения.

Корабли

Исправлена ошибка, из-за которой Vanduul Scythe то и дело застревала в посадочном режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, снявшие на голостоле двигатели с Cutlass, не могли установить их обратно.
Исправлена ошибка с конфликтующими подсказками, из-за которых кнопка “Use” у турели Cutlass не появлялась вообще или была недоступна.
Исправлена ошибка с HUD Hornet (всех вариантов) и Gladius, который мог отделяться от игрока при ускорении и оставаться висеть в космосе.

Окружение

Устранена проблема с проваливанием персонажа “в текстуры” при посадке в заднюю турель Gladiator.
У пилота Hornet теперь есть анимации для левостороннего и правостороннего вращения корабля.
Исправлено множество ошибок с освещением в первой главе обучения.

Технические проблемы

Исправлена ошибка в Arena Commander, которая приводила к выпадению клиента игры на рабочий стол при выходе в открытый космос после посадки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки начинали игру на другой карте и по другим правилам, отличным от выставленных в лобби.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка указателя упреждения, который иногда исчезал или спадал при нацеливании на корабль, летящий с большой скоростью или находящийся на большом расстоянии.
Из режима обучения убраны некоторые неактуальные подсказки.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры мертвой зоны джойстика исчезали из настроек управления.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры предельного значения джойстика исчезали из настроек управления.

СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Дополнения:

Игровой процесс

Crusader доступен для посещения всем игрокам!
Попасть в основной распределительный узел Crusader (порт Olisar) можно либо из лифта в вашем ангаре, либо через пункт “Universes” в главном меню.
После короткого путешествия ваш персонаж проснется в одной из кают в порту Olisar.
Игроки могут запросить один из своих готовых к полетам кораблей через терминалы Crusader Industries. Корабль будет доставлен на одну из ближайших посадочных площадок порта Olisar.
Предоставленный вам корабль будет иметь заводское оснащение. Любые изменения, сделанные на голостоле в ангаре, отвергаются.
Запрошенные через терминал корабли фиксируются за игроком на примерно 8 минут. По истечении этого времени корабль считается покинутым, и его может пилотировать любой другой игрок. В конечном итоге покинутые корабли исчезают.
Это временное решение, принятое с целью тестирования. В долгосрочной перспективе все будет работать иначе.
В окрестностях Crusader расположено несколько интересных мест, которые вы можете изучить. В их числе: Covalex Shipping Hub, Cry-Astro Service Station и другие.
Учтите, не все доступные для исследования локации сразу же отображаются в качестве точек навигации для Квантового перемещения. Попробуйте починить передатчики или полетать по карте в режиме Квантового перемещения, и, может быть, вы найдете что-то еще!
Порт Olisar – это зона прекращения огня. Все вооружение там деактивировано. Если хотите затеять спор или отыскать приключения, вам придется покинуть эту безопасную зону.
Первая версия Квантового перемещения доступна для тестирования в Crusader.
Квантовое перемещение можно активировать на всех доступных для полетов кораблях за исключением P-52 Merlin. Этот малый палубный истребитель не рассчитан на совершение независимых квантовых путешествий.
По умолчанию Квантовое перемещение включается клавишей “B” на клавиатуре, “Left Tumbler+Left DPad” на геймпаде и клавишей 12 на джойстике.
После активации режима вы можете вращать свой корабль до тех пор, пока точка навигации на экране HUD не окажется подсвеченной. Вокруг подсвеченной точки будет нарисован большой круг.
Нацелившись на подсвеченную точку интереса, нажмите среднюю кнопку мыши для активации Квантового перемещения (“Y” на геймпаде и клавиша 4 на джойстике).
Если на пути между кораблем и местом назначения находится какой-либо объект, навигатор предупредит вас о препятствии впереди.
Вы не можете катапультироваться или запускать самоуничтожение во время путешествия в кванте. Так задумано.
Реализована механика потребления топлива.
При активации Квантового перемещения отобразится то количество топлива (в % от общего объема), которое необходимо для достижения выбранного места назначения.
Если у вас не хватает топлива на весь маршрут до цели, Квантовое перемещение забросит вас так далеко, как позволят оставшиеся запасы.
Планируя маршрут Квантового перемещения, держите в памяти местонахождение ближайшей заправочной станции.
Для большинства кораблей оставшееся количество квантового топлива отображается в правом нижнем углу от центра HUD.
На станции обслуживания Cry-Astro 042 ваш корабль починят, заправят и пополнят его боезапас: загрузят ракеты, патроны для баллистического оружия и зальют квантового топлива.
На охранном посту Kareah можно обнаружить ручное оружие (включая Behring P4-AR), боеприпасы для него и лечебные стимуляторы MedPen.
Как стало известно, пираты бродят по просторам и тревожат мирных граждан, изучающих окрестности Crusader. Пилотам следует быть начеку.
При приближении к атмосфере планеты или к луне вы получите предупреждение об опасности. Если после этого вы не измените курс и продолжите лететь вперед, корабль начнет разваливаться на части и, в конце концов, будет уничтожен.
Это временное ограничение, сделанное с целью тестирования. В долгосрочной перспективе механика будет работать иначе.
То же самое произойдет при приближении к границам системы Crusader.
MobiGlas теперь работает. Его можно включить клавишей “F9”.
На данный момент работают только планировщик и журнал. В журнале вы можете читать описания и просматривать статусы миссий, получаемых в процессе игры.
Доступ к MobiGlas можно получить где угодно, в т.ч. в открытом космосе или на борту корабля.
При активации MobiGlas на корабле интерфейсы судна и вашего визора потускнеют, чтобы интерфейс мобильного устройства оставался видимым.
Кнопка “Назад” на MobiGlas находится в нижней части экрана.
Наш первый набор миссий доступен для тестирования!
Первая миссия – починить передатчики, находящиеся на орбите Crusader. После этого вы сможете обнаружить другие миссии.
Отслеживать выполнение миссий можно при помощи журнала на MobiGlas. Чтобы открыть журнал, кликните на желтый шестиугольник рядом с текстом вступления к миссии.
Миссии генерируются и предлагаются игрокам произвольно, но некоторые гораздо реже остальных.

Корабли

В Crusader теперь можно летать на Constellation и Retaliator.
У обоих судов таймер до самоуничтожения длиннее, чем на одноместных кораблях. Так сделано, чтобы у членов экипажа было время на эвакуацию.
На обоих судах можно пользоваться рабочими терминалами экипажа. Функционал некоторых из них ограничен, хотя управление основными системами реализовано.
Из всех вариантов Constellation на данный момент готова к полетам только Constellation Andromeda.
Пользовательский интерфейс
У персонажей в Crusader есть фонарики. Включаются горячей клавишей “O” на клавиатуре.

Баланс/Корректировки:

Игровой процесс

Число приватных каналов, в которых пользователь может одновременно находиться, ограничено 15.
Багги Greycat теперь появляются только в строящейся зоне Galleria на ArcCorp.

Персонажи
Анимация ходьбы на корточках получила качественные улучшения.

Исправления:

Окружение

Исправлена ошибка с вывеской Dumper’s Depot, которая загружалось медленнее всех остальных объектов.
Исправлена проблема с коллизией в баре G~Loc, из-за которой игроки могли запирать друг друга за барной стойкой.
Исправлено множество проблем с коллизиями внутри и снаружи бара G~Loc.
По всему ArcCorp исправлено множество конфликтующих текстур и изображений.
Исправлена проблема с выравниванием настенных вентиляторов позади G~Loc, чье положение не соответствовало положению самой стены.
Устранен яркий мерцающий источник света, который находился снаружи AstroArmada и создавал странные тени.
Исправлена ошибка с мерцанием света в центре AstroArmada, которое происходило, когда персонаж пробегал мимо.
Оптимизирована производительность эффектов частиц, особенно вокруг двигателей.
Исправлена проблема с отсутствующими двигателями у M50, стоящего в AstroArmada.
Исправлена ошибка, позволяющая игрокам смотреть сквозь тело персонажа при взгляде вниз.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, когда при приглашении в приватный канал чата на экране появлялись две одинаковые кнопки “Принять” вместо “Принять” и “Отклонить”.

Технические проблемы

Исправлены некоторые проблемы на стороне сервера, приводившие к краху игры.
Исправлено множество проблем с декалями по всему ArcCorp.
Исправлена проблема с технологией SLI, которая приводила к вылету игры на рабочий стол при попытке попасть в ArcCorp.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:14:30 | Сообщение # 3

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.1.0


Важные напоминания:

Оригинальная система EVA все еще остается активной.
После тестирования новой физически-корректной системы EVA на PTU и получения отзывов мы приняли решение отключить ее первую версию, чтобы заняться ее доработкой и исправлением ошибок.
Для владельцев Harbinger и Sentinel в качестве подменного корабля должен быть доступен Vanguard Warden. Подменные корабли не отображаются в ангаре.
На данный момент Vanguard Warden более маневренный, чем мы планировали. В ближайшем будущем мы займемся его балансировкой.
Состояния повреждений Freelancer пока еще не полностью реализованы. Они не будут работать в первой итерации 2.1.0.
Мы в курсе, что интерфейс лифта иногда выдает ложное сообщение “сервер полон” при попытке присоединиться к инстансу. Мы продолжаем искать причину этой проблемы.
Двери в ArcCorp и Million Mile High Club временами перестают функционировать. Поскольку к ним относятся и двери лифта, то из-за этой ошибки игроки могут оказаться запертыми внутри.

МОДУЛЬ АНГАРА

Дополнения:

Игровой процесс


Для обладателей соответствующих пакетов теперь доступен Million Mile High Club. Вы можете попасть туда через лифт в ангаре или через Главное меню -> Вселенная.
Члены вашей группы также смогут зайти в клуб вместе с вами.

Корабли

Aegis Sabre готова к отображению в ангаре!
Переработанный MISC Freelancer (базовая модель) теперь доступен для просмотра в ангаре!
(На нем также можно летать по Crusader)

Окружение

Начались работы над новым освещением ангара Revel & York.
Vanguard Warden получил некоторые графические обновления.
Пользовательский интерфейс
В настройки звука были добавлены новые слайдеры: ”Динамический диапазон” и “Громкость голоса бортового компьютера”.

Исправления:

Корабли


Исправлена ошибка с отсутствующей дверью в душевую на Vanguard.

Окружение

Исправлены конфликтующие текстуры в левой и правой секциях ангара SelfLand.
Исправлена ошибка с отображением некоторых нетекстурированных объектов в отражениях в ангаре VFG Industrial.
Исправлена ошибка с появлением во всех ангарах VFG Industrial незатухающего розово-фиолетового оттенка.

Технические проблемы


Исправлена ошибка, когда из-за наличия в ангаре сразу всех вариантов Constellation происходили значительные сбои в потоковой передаче.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка с отсутствующими подсказками для спуска по лестницам (USE) в ангаре VFG Industrial.

МОДУЛЬ ARENA COMMANDER

Дополнения:

Игровой процесс


Во всех режимах Arena Commander кроме “Свободного полета” пилоты больше не могут выходить из кораблей.

Компоненты

Добавлено новое баллистическое орудие Гатлинга размера 4 – Apocalypse Arms (APAR) Revenant.
По умолчанию это орудие установлено на Vanguard Warden, или же его можно приобрести в магазине Voyager Direct.

Корабли

AEGIS Vanguard Warden готов к полетам как в Arena Commander, так и в Crusader!

Баланс/Корректировки:

Компоненты

Корабли теперь могут наводить на цель и запускать только две ракеты одновременно.
Исключение сделано для Origin 325a, который, благодаря компьютеру WillsOp, может наводить на цель до четырех ракет одновременно.
Сейчас мы рассматриваем другие корабли, оснащенные похожими системами наведения. В будущем в механику запуска ракет будут внесены изменения.

Корабли

Орудия и турели на Retaliator и Cutlass были перенастроены для улучшения общего баланса ролей.

Исправления:

Игровой процесс

Исправлена ошибка, из-за которой корабельные приспособления (орудия и компоненты) вели себя некорректно после уничтожения корабля.
Исправлена ошибка, когда режим Battle Royale мог длиться бесконечно долго.
Исправлена ошибка, когда игроков могло выбрасывать из режима Vanduul Swarm за их бездействие при ожидании возрождения.
Исправлена ошибка, когда катапультирование в процессе самоуничтожения позволяло игрокам обходить штраф на возрождение.

Корабли


Исправлена ошибка, когда запущенное самоуничтожение отменялось, если пилот катапультировался или вставал с пилотского кресла.
Исправлена ошибка, из-за которой P-52 Merlin не мог возродиться в гоночном режиме.
Исправлена ошибка с некорректными или неработающими состояниями повреждений для многих кораблей в многопользовательской игре.
Исправлена ошибка с неверными значениями максимальных скоростей Vanduul Glaive и Scythe в режиме SCM.
Максимальная скорость Scythe в режиме SCM теперь 195м/с.
Максимальная скорость Glaive в режиме SCM теперь 205м/с.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, когда оружие вандуульских кораблей не отображалось на OVR HUD.
Исправлена ошибка, когда на голограммах кораблей не отображались их отдельные секции.

СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Дополнения:

Игровой процесс


С Covalex Shipping hub теперь связана миссия по закрытому расследованию.
Пути и концовки миссии будут различаться в зависимости от находок, сделанных персонажем в процессе ее выполнения.

Корабли

Базовая модель MISC Freelancer готова к полетам по Crusader!

Окружение

Добавлена поза прицеливания из положения лежа.
Пользовательский интерфейс
В лифте ангара и в пункте меню “Вселенная” теперь можно выбирать инстансы после выбора локации (это могут быть либо лучшие варианты из доступных, либо инстансы, где играют ваши друзья).

Баланс/Корректировки:

Игровой процесс


Анимации mobiGlas были упрощены, чтобы процесс принятия миссий занимал меньше времени.

Персонажи

Анимации перемещения на корточках и соответствующие им движения получили некоторые оптимизации.
Были настроены анимации перехода из состояния бездействия к передвижению и обратно с пистолетом в руках.
Внесены некоторые изменения в анимации остановки, начала движения, ходьбы шагом и бега.
Были настроены анимации ходьбы и бега.

Технические проблемы

Внесены некоторые улучшения производительности для Crusader.
Консоли выбора кораблей в Port Olisar получили некоторые улучшения производительности.

Исправления:

Игровой процесс


Исправлена ошибка, когда после выключения mobiGlas персонаж не брал оружие обратно в руки.
Исправлена ошибка с режимом прицеливания, который не сохранялся, когда персонаж ложился или вставал.
Исправлена ошибка, связанная с невозможностью активации квантового двигателя после того, как игрок пересекал “границу вселенной”.
Исправлена ошибка, когда игроки могли вернуться обратно в корабль после катапультирования, несмотря на то, что кабина оказывалась разрушена.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали предупреждение о столкновении с некоторыми объектами и станциями на Crusader.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли, находящиеся на посадочной площадке или рядом с ней, не исчезали, что приводило площадку в негодность.
Исправлена ошибка, когда воздушные шлюзы в Port Olisar могли зависнуть в постоянном цикле.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли можно было самоуничтожить внутри безопасной зоны.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было потерять сознание в режиме G-SAFE без использования ускорения.
Исправлена ошибка, из-за которой корабельные орудия после починки могли оставаться нефункционирующими.
Исправлена одна из основных причин, почему корабли появлялись без активных коллизий.
Эта проблема затрагивала многие корабли, и мы будем пристально следить за выявлением новых причин такого их поведения.

Персонажи

Исправлена ошибка, когда режим прицеливания при активации некорректно принимал во внимание спринт игрока с оружием.

Корабли

Исправлена ошибка с отсутствием коллизий у шасси Retaliator Bomber.
Исправлена ошибка, когда кабина Vanduul Scythe отстреливалась вперед после уничтожения корабля.
Исправлена ошибка, когда при взаимодействии с боковыми шлюзами Constellation Andromeda игрока выбрасывало в космос.

Окружение

Исправлена надпись на строительном знаке ArcCorp Galleria. Теперь там корректно указан год окончания работ “2946”.
Исправлены неверные коллизии с перилами в различных зонах ArcCorp.
Исправлена ошибка, когда при взаимодействии персонажа с компьютерными терминалами Port Olisar аудио-элементы резко обрывались.
Исправлена полоса прокрутки в списке контактов (“F11”). Ее было очень сложно увидеть.
Исправлена ошибка, из-за которой звук роботизированной руки в Dumper’s Depot проигрывался по всему ArcCorp.

Снаряжение

Исправлена ошибка, когда при выборе оружия оно резко оказывалось в руках персонажа, вместо того, чтобы появляться плавно.
Исправлена ошибка, из-за которой подсказка “USE” при поднятии оружия и прочих предметов отображалась даже сквозь стены.
Исправлена ошибка с P4-AR Ballistic Rifle, которая приводила к дрожанию камеры при смене режимов стрельбы.

Технические проблемы

Исправлен более сильный эффект motion blur, возникающий на производительных машинах.
Исправлены некоторые падения со стороны сервера.
Исправлено множество падений клиента игры.
Исправлено несколько причин появления Ошибки 7 при попытке зайти на Crusader.
Исправлено множество проблем с сервером и производительностью, появлявшихся при большом количестве активных кораблей, управляемых ИИ.
Исправлена часто возникающая ошибка превышения времени ожидания при присоединении к инстансу при помощи функции “Контакты в инстансе”.
Исправлены проблемы с производительностью, относящиеся к смерти ботов в Crusader.
Исправлено падение частоты кадров при смерти игрока в бою, которое возникало в Crusader у всех подключенных клиентов.
Constellation Andromeda получила некоторые оптимизации, призванные улучшить производительность клиента внутри и вокруг корабля.

Пользовательский интерфейс


Исправлена ошибка, когда строчку “Контакты в инстансе” было очень сложно прочитать на интерфейсе терминала лифта.
Исправлена ошибка, из-за которой список группы исчезал у ее лидера в том случае, если число участников было больше двух.
Исправлена ошибка, когда строчка “Контакты в инстансе” не появлялась на интерфейсе терминала лифта до тех пор, пока пользователь не заходил в инстанс и выходил из него обратно.
Исправлена ошибка, когда поле ввода текста в списке контактов каждый раз приходилось очищать нажатием “X”.
Исправлена ошибка, когда при исключении игрока из группы или при роспуске группы окно контактов не обновлялось. Для обновления окна требовалось закрыть его и затем открыть снова.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:19:01 | Сообщение # 4

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.1.1


Важные напоминания:


Мы в курсе, что ArcCorp все еще страдает от некоторых проблем с текстурами и уровнями детализации.
Имеет место баг, приводящий к значительному искажению звука при длительной игровой сессии. Мы изучаем эту проблему.
Уничтожение турели на корабле иногда может приводить к такого рода поломкам, что становится невозможным захватить этот корабль целью.
Временами при появлении Vanguard один или несколько его лазеров могут оказаться внутри корабля в подвешенном состоянии.

МОДУЛЬ ARENA COMMANDER

Баланс/Корректировки:

Компоненты


Изменена скорость перегрева орудия Гатлинга Revenant. Теперь оно может стрелять дольше без наступления перегрева.

Корабли

Немного снижена общая маневренность Vanguard Warden.
Для полного оборота по всем осям понадобится больше времени.
Несколько уменьшена избыточная поворачиваемость.
Крейсерская скорость Vanduul Glaive теперь 1080м/с.
Крейсерская скорость Vanduul Scythe теперь 995м/с.
”Здоровье” Vanduul Glaive было значительно увеличено.

Исправления:


Игровой процесс

Исправлена ошибка, из-за которой управляемые ИИ вандуульские корабли после смерти бесконтрольно крутились до тех пор, пока не врезались в границы зоны симуляции.
Исправлена ошибка, когда за уничтожение Vanguard Warden в Arena Commander не начислялись очки.

Корабли

Исправлена позиция радарной сферы на HUD Vanguard Warden.
Для более близкой имитации функционирования щита Vanguard в законченной игре, мы временно вносим изменения в его параметры. Теперь на корабле установлен один щит шестикратной мощности.
Это временное решение, поскольку технология, которая позволит использовать на Vanguard сразу шесть щитов, пока не готова.
Исправлена ошибка с турелями Cutlass Black и Retaliator, оружие на которых было некорректно выровнено и неправильно установлено на турели.
Исправлена ошибка, когда пилоты Vanguard после возрождения в играх Arena Commander могли увидеть глаза персонажа посередине экрана.

Пользовательский интерфейс

Исправлена ошибка, когда центральная информация MFD была смещена на экране Vanguard Warden относительно HUD корабля.

СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Исправления:

Игровой процесс


Исправлена ошибка, из-за которой переставали работать все двери в ArcCorp и Million Mile High Club.
Удален блуждающий энергетический дробовик Devastator-12, который появлялся внутри одного из редких контейнеров, летающих в астероидном поле Yela.
Дробовик был удален, потому что из-за него игра вылетала. Если вам все же удастся найти это оружие в новом билде игры, пожалуйста, немедленно сообщите об этом в Issue Council. Спасибо!

Технические проблемы


Исправлено множество падений клиента и сервера.
Увеличена частота кадров вокруг и внутри Constellation Andromeda в Crusader.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:20:23 | Сообщение # 5

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.1.2


Важные напоминания:

На спине персонажей в Crusader вновь присутствует джетпак, который временами то появляется, то изчезает.
Мы в курсе проблем с уровнями детализации и мерцающими текстурами на ArcCorp.

МОДУЛЬ ARENA COMMANDER

Исправления:

Игровой процесс


Исправлена ошибка, когда после уничтожения турели на корабле другие игроки не могли захватить его целью.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, когда HUD корабля можно было случайно активировать в режимах, отличных от “свободного перемещения мыши” или “взаимодействия с HUD”.

СОЦИАЛЬНЫЙ МОДУЛЬ / САМОДОСТАТОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Исправления:

Окружение


Внесены некоторые исправления, призванные устранить ошибку с сильной порчей звука при длинных игровых сессиях
Если в 2.1.2 вы все же столкнетесь с этой проблемой, пожалуйста, поделитесь с нами данными и отчетом об ошибке в секции Issue Council.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 14:21:28 | Сообщение # 6

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.2.0


Важные напоминания:

Если вы копируете билд 2.2.0 PTU/Test в папку с основным клиетом, то, пожалуйста, перед запуском игры сперва удалите все файлы .cfg из папки с тестовой версией, а затем нажмите в лаунчере кнопку “Verify”.
Очень редко геометрия кораблей может исчезать или становиться невидимой.
При использовании голостола в ангаре Revel & York игровой клиент перестает отвечать.

НОВОВВЕДЕНИЯ

Звездные системы:

Crusader


Мы увеличили максимальное число игроков и кораблей в инстансе с 16 до 24.
Скорректированы масштабы системы. Планета Crusader и ее луны теперь расположены на более подходящих расстояниях друг от друга.
Передатчики были перенесены в соответствии с новым положением небесных тел.
Передатчик 8 был удален.
Передатчики претерпели значительные изменения, т.к. теперь они являются частью новых систем контролируемого космоса и враждебности/репутации. Передатчики больше не разблокируют исследовательские миссии.
Исследовательские миссии в настоящее время предлагаются тем персонажам, кто посетит ICC Probe 849.
ICC probe 849 теперь находится в списке точек для квантового путешествия.
На HUD визора игрока в Crusader появились три новые иконки.
Когда вы находитесь внутри контролируемого пространства, в верхнем левом углу экрана появится значок в виде спутника, передающего сигнал.
Справа от значка контролируемого космоса находится иконка, сигнализирующая о нахождении в зоне прекращения огня. Она выглядит как пересеченная линией пуля.
Если вы станете разыскиваемым преступником, справа от значка зоны прекращения огня появится иконка розыска. Она похожа на мишень, а с каждым новым уровнем разыскиваемости ее границы будут приобретать все более яркий оранжевый цвет.
Игровые системы:
Ваши усилия в починке передатчиков в Crusader не остались незамеченными Crusader Industries!

Система контролируемого пространства

”Контролируемое” пространство – это крупные зоны в системе Crusader, которые активно просматриваются Crusader Industries. Эти зоны сконцентрированы вокруг любого активного передатчика, а также вокруг станций Cryo-Astro и Port Olisar.
Отключая передатчики, вы можете останавливать наблюдение за данной зоной пространства. Аналогично, для активации наблюдения достаточно включить передатчик.
При создании инстанса передатчики случайным образом оказываются включены или выключены.
Отключение передатчика имеет последствия, поскольку только преступник захочет остаться незамеченным Crusader Industries.
Игроки, не являющиеся на данный момент преступниками, получат миссии по активации передатчиков.
Убийства, совершенные за пределами контролируемого космоса, останутся незамеченными для местных властей.

Система наград за голову


Crusader Industries не хватает персонала, поэтому с целью увеличения безопасности в регионе компания запустила систему “наград за голову” и поощряет охоту на преступников в своем пространстве.
За уничтожение пустого корабля, столкновение с приземлившимся кораблем (в контролируемом пространстве) или за отключение передатчика персонаж получит 1-й уровень разыскиваемости.
Уровни за такие правонарушения не суммируются.
Убийство игрока или уничтожение занятого корабля (в контролируемом пространстве) добавит к вашему текущему уровню разыскиваемости еще одну единицу.
Корабли службы безопасности Crusader будут появляться и атаковать любого преступника (с любым уровнем разыскиваемости), залетевшего в зону вокруг станций Cry-Astro или Port Olisar.
Всего доступно 5 уровней разыскиваемости. На пятом уровне все персонажи на сервере получат миссию с наградой за голову такого преступника.
Тот игрок, кто успешно завершит миссию по охоте за преступником с 5-м уровнем разыскиваемости, обнаружит в своей каюте в Port Olisar энергетическую винтовку Klaus & Werner ATT4.
Каждый уровень разыскиваемости добавляет 30-секундный штраф к возрождению. После смерти преступник будет заперт в своей каюте на время действия штрафа.
Игроки с, как минимум, 1-м уровнем разыскиваемости после смерти в Cusader возродятся в средней броне Преступника.
Погибшие на 4-м уровне разыскиваемости возродятся в другой броне Преступника.
При убийстве игрока с 5-м уровнем разыскиваемости его выкинет с сервера.
Такая функциональность введена в игру в целях тестирования новой механики в результате ограниченности текущих игровых систем.
Существует два способа снизить свой уровень разыскиваемости:
Подождать 10 минут, не совершая никаких правонарушений. Тогда разыскиваемость понизится на 1.
Взломать консоль в Security Post Kareah. Каждый успешный взлом снизит уровень разыскиваемости на 1.
Учтите, что взлом длится 1 минуту. Другие преступники в это время могут прервать вас и начать собственный процесс взлома.

Система враждебности

Пираты и силы безопасности Crusader теперь умеют распознавать потенциальных друзей и врагов.
Пираты появляются для защиты отключенных передатчиков от законопослушных игроков.
Силы безопасности Crusader появляются для защиты активного передатчика от преступников.
Обе стороны станут гораздо более агрессивны по отношению к напавшему на них игроку.
Когда один игрок начинает бой с другим, то у обороняющегося агрессор помечается флагом “враг”.
Обороняющиеся не получают штрафов или уровней разыскиваемости за убийство агрессора в контролируемом простанстве.

Переработка системы организации групп

Сюда относится множество различных качественных улучшений, обновлений и исправлений системы организации групп в Star Citizen.
Когда группа уже сформирована, и один из ее членов пытается впервые присоединиться к инстансу, система организации матчей автоматически начнет поиск сервера, наиболее подходящего под размер группы.
Когда член группы зайдет в инстанс, интерфейс лифта (в ангаре или в главном меню) отобразит этот инстанс вверху списка. За ним последуют инстансы, где играют люди из вашего списка контактов.
При выборе сервера система организации матчей теперь принимает во внимание число игроков в группе.
Система организации матчей зарезервирует слоты на сервере для членов вашей группы на две минуты, давая им достаточно времени, чтобы выбрать инстанс и присоединиться к игре.
Если лидер группы выходит из сети, лидерство теперь автоматически передается другому участнику.
Если член группы выходит из сети, а затем возвращается, интерфейс группы корректно восстановится в списке контактов (F11).
Вышедший из сети член группы будет оставаться в этой группе еще в течение 10 минут, затем его автоматически выкинет.
Если все члены группы выйдут из сети на 5 или более минут, группа автоматически ликвидируется.
Лидер группы теперь может исключать тех ее членов, кто находится не в сети.

Социальная система

В списке инстансов на экране интерфейса лифта заполненные инстансы, в которых играют люди из вашего списка контактов, будет располагаться внизу.
Вид дополненной реальности (AR) получил неразрывный оверлей, который больше не будет мешать обычным игровым элементам.
Он все еще отображает имена персонажей и названия предметов.
AR-вид теперь по умолчанию включен во всех зонах. Вы можете отключить его клавишей “F10”, но при смене зоны он снова автоматически включится.
Физически-корректные внекорабельные действия (EVA)
Физически-корректная система внекорабельных перемещений снова функционирует в 2.2.0 после обширного количества внесенных исправлений.
Теперь можно ускоряться удерживая “Shift” + клавишу направления движения.

Корабли:

Aegis Sabre готова к полетам. Владельцы этого корабля могут получить к нему доступ в Arena Commander и Crusader.
Владельцы Xi’an Khartu-Al теперь могут полюбоваться на свой корабль в ангаре.
Мы внесли массу изменений в поведение обитаемых турелей при их перемещении, но впереди предстоит еще много работы.
Для всех кораблей были изменены скорости в режимах SCM и Cruise:
Для Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost, F7C-R Tracker, всех Mustang, Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor и 350r скорость в режиме SCM была повышена.
Для всех Aurora, Cutlass Black, всех Avenger, F7C-M Super Hornet, 325a, 315p и 300i скорость в режиме SCM была понижена.
Для Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r скорость в режиме Cruise была повышена.
Для Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, всех Avenger, Vanguard Warden, всех Hornet, всех Mustang, Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius и M50 Interceptor скорость в режиме Cruise была понижена.

Компоненты

Обновление корабельных компонентов.
Мы начали крупное обновление существующей системы корабельных компонентов. Большая честь изменений относится к серверной стороне – реализация нового класса системы компонентов, принятие единых наименований и прочая необходимая функциональность. Также мы переоборудуем все существующие корабли для их совместимости. Эти изменения позволят нам реализовать в игре широкую модульность внутренних корабельных компонентов. Кроме того, такие изменения позволят проводить прямую симуляцию внутренних систем кораблей без лишнего ручного труда, что поможет создать основу для широких возможностей по взаимодействию с компонентами игроком и будущих игровых механик.
На данный момент, если сравнивать с 2.1, эти изменения не затронут производительность кораблей в значительной мере (кроме изложенных ниже случаев). Однако следует подчеркнуть, что еще очень многие детали находятся в разработке.
На голостол добавлен новый класс компонентов – охладители.
Охладители используются для рассеивания тепла от других работающих компонентов.
На данный момент они, в основном, помогают охлаждать системы вооружения.
Все корабли были оборудованы стандартными охладителями, которые обеспечат им такой же уровень “охлаждения”, как и до обновления.
Добавлены два новых охладителя: Wen/Cassel Endo и J-Span Cryo-Star, оба размера 1.
Эти охладители могут быть установлены на любые варианты кораблей: Avenger, Aurora, Mustang, 300-й серии, Hornet, а также на Gladiator, Gladius, M50 и P-52 Merlin.
Все сторонники, поддержавшие проект до достижения планки в $56 миллионов, получили в награду J-Span Cryo-Star.
Для орудия Mantis GT-220 уменьшен нагрев за выстрел и увеличен максимально возможный нагрев.
Для сохранения баланса при переработке компонентов на всех кораблях было отрегулировано время перезарядки щита.

FPS:

Мы внесли обширные изменения в анимации при виде от первого лица, особенно для FPS. А именно:
Добавлены улучшенные анимации перехода из позы обзора в позу прицеливания.
Добавлены улучшенные анимации для положения с опущенным оружием (как стоя, так и сидя на корточках).
Исправлена ошибка, когда персонажи не могли прицелиться при проигрывании определенных переходных анимаций.
Добавлена FPS-анимация “укрытия”, использующаяся для перехода в режим прицеливания и обратно с оружием в руках из укрытия.
Исправлены некоторые ошибки анимации перезарядки, которая не проигрывалась, если персонаж находился в режиме прицеливания.
Отрегулировано “качание” персонажей при беге с винтовкой P4-AR.
Исправлена ошибка, когда персонаж мог посмотреть вниз лежа перед препятствием с оружием в руках.
Это исправляет проблему, когда персонаж может балансировать в воздухе на дуле своего оружия.
Улучшены переходные анимации из перемещения ползком к состоянию бездействия.
Добавлены анимации ведения огня из положения лежа и при передвижении ползком.
Добавлены переходные анимации для перемещения с оружием из низкого укрытия к высокому.
В режиме от первого лица удалена большая честь “покачиваний” шлема и интерфейса.
Исправлена ошибка, когда лежа в тесном или огороженном пространстве персонаж начинал скакать вперед-назад из-за возникающих коллизий.
Исправлена ошибка, когда персонаж неправильно держал винтовку P4-AR в невесомости.
Настроена поза персонажа при осматривании в режиме от первого лица. Теперь, посмотрев вниз, пользователи могут увидеть ноги персонажа (а не его грудь).
Gemini LH-86 Combustion Pistol теперь доступен в Crusader тем игрокам, кто приобрел его.
Вы найдете его в своей каюте, когда первый раз появитесь в Crusader.
Энерговинтовка Klaus & Werner ATT4 теперь доступна для использования в Crusader!
Ей награждаются игроки, завершившие определенные сценарии в миссии Covalex Private Investigator или убившие преступника с уровнем разыскиваемости 5.
У пеших игроков в Crusader теперь есть интерфейс радара на своих визорах.
Радар отобразит местоположение любого находящегося неподалеку пешего игрока.
(Они лезут из стен!)

Технические проблемы:

В клиенте 2.2 мы реализовали новый обработчик крашей. Теперь при краше игрового клиента появится всплывающее окно с вопросом, не хотите ли вы сообщить нам о произошедшей ошибке. Отчет об ошибке будет содержать логи игры из клиента и информацию DxDiag системы. Это позволит нам быстро собирать данные о крашах игровых клиентов, случающихся на PTU или основных серверах, а также значительно упростит процесс отправки отчетов для игроков.

ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ

Звездные системы:

ArcCorp, Area 18


Исправлена ошибка с отсутствующими уровнями детализации у объектов и предметов в Cubby Blast, AstroArmada и медицинском блоке.
Исправлена ошибка с навесом над входом в Cubby Blast, части которого проходили сквозь него.
Исправлена ошибка с исчезновением луж в ArcCorp, если встать над или рядом с ними.
Исправлена ошибка, когда один игрок мог запереть другого, вытолкнув его за барную стойку G~Loc.
Исправлена ошибка, когда персонажи могли вывалиться за пределы мира при столкновении с перилами снаружи Dumper’s Depot.
Убраны щели в стенах и на потолке AstroArmada, через которые внутрь мог проникать дневной свет.
Исправлена ошибка с освещением полок в Cubby Blast.
Исправлена ошибка с мерцанием яркого света снаружи AstroArmada.
Исправлена ошибка, когда павильон ArcCorp был видим из медицинского блока при взгляде под определенным углом.
Исправлена ошибка с исчезающими из вида светильниками внутри Dumper’s Depot.

Crusader

Исправлена ошибка, когда игрока выбрасывало в космос, если он касался обломков корабля.
Исправлена ошибка, когда изредка после столкновения со стенами или другими твердыми объектами персонажа с огромной силой выталкивало в космос.
Исправлена ошибка с интерфейсом визора, который активировался несколько раз после того, как персонаж вставал с кровати.
Исправлена ошибка, когда событие с обломками вокруг Yela генерировалось очень, очень редко.
Исправлена ошибка, когда игроков не выкидывало из Crusader после 5 минут бездействия.

Crusader, Port Olisar

Исправлена ошибка в правописании на панели “Atmospheric Data” в Port Olisar.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в меню выбора корабля, если одновременно активировали терминал и MobiGlas.
Исправлена ошибка с застреванием воздушных шлюзов в бесконечном цикле.
Бортовой компьютер теперь предупреждает вас о входе в зону прекращения огня и покидании этой зоны.
Исправлена ошибка, когда на исследовательском посту второй игрок, приблизившийся к передатчику, перенаправлялся в астероидное поле, а не на Tessa.
Исправлена ошибка с неправильным расположением декалей на платформах “6” и “5” Опоры B.
Исправлена ошибка, когда после вызова корабля на платформу Port Olisar он приземлялся на нее в некорректном положении.
Из-за этого у персонажей иногда неверно проигрывалась анимация входа в корабль (в невесомости).
Исправлена ошибка со слишком жестким приземлением кораблей в Port Olisar, в результате чего они получали повреждения.

Crusader, Cry-Astro

Исправлена ошибка, когда заправочная станция Cry-Astro не заправляла корабль игрока, если это был второй по счету корабль, который игрок привез на станцию.
Исправлены некоторые ошибки с посадочными точками на Cry-Astro.
Исправлена ошибка с дронами на Cry-Astro, которые иногда вместо ремонта ломали корабль и убивали игрока.
Исправлены некоторые ошибки, из-за которых ремонтные системы Cry-Astro не могли успешно завершить ремонт корабля.

Ангар


Исправлен лишний нефункционирующий скроллбар, который оставался висеть на экране после использования голостола.
Исправлена ошибка, из-за которой точки крепления щитов не отображались на голостоле.
Исправлена ошибка, из-за которой напольные лампы в Selfland Hangar распространяли вокруг себя мозаичный эффект.
Исправлена ошибка с обитаемыми турелями, у которых не было крепежных точек для установки орудий на голостоле.
Исправлена ошибка с баром, который мог пропадать из вида игрока в зависимости от расстояния между игроком и баром.
Позиция появления персонажа в ангаре VFG Industrial была перемещена под платформу, так что теперь она соответствует позициям в других ангарах.
Исправлена ошибка с моделью Starfarer в ангаре, на которую были наложены маленькие текстуры с надписью “Замени меня”.
Космический краб Thorshu Grey снова живой!

Million Mile High Club

Исправлена ошибка c конфликтующими текстурами вокруг клубного бара.
Исправлена ошибка, когда при переходе из MMHC в ArcCorp игроки сталкивались с непрекращающимся экраном загрузки.
Исправлена ошибка c рыбой Vindel Cleaner, которая застревала в стенках аквариума из-за использования ей анимации плавания вместо анимации “прилипания” к стенкам.
Исправлена ошибка с рисунком на стене позади бара MMHC, который не полностью оборачивался вокруг дальнего левого угла стены.
Исправлена ошибка c уровнями детализации дивана и стульев в конце MMHC, которые вместо плавного перехода в зависимости от дистанции до игрока резко переключались.
Исправлена ошибка, из-за которой часть стены над баром MMHC исчезала при взгляде на нее под определенным углом.

Игровые системы:

Arena Commander


Исправлена ошибка c отсутствующими диалогами у НИП Vixen и Warlord в режиме Drone Sim, Vanduul Swarm.
Исправлена ошибка c кнопкой “Invite to Match” в лобби, при нажатии на которую появлялось сообщение “actionResult” вместо “Invitation Sent”.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли порой переставали отвечать на команды, если при отправке второго ввода первый еще не был отпущен.
Физически-корректные внекорабельные действия (Physical EVA)
Исправлена ошибка, когда система Physical EVA не распознавала инвертированное управление на мыши или геймпаде.
Исправлена ошибка в системе Physical EVA, из-за которой при переходе из невесомости в условия гравитации предметы вашего персонажа зависали в воздухе у него за спиной.
Исправлена ошибка в системе Physical EVA, из-за которой при переходе из невесомости в условия гравитации персонажей иногда резко выталкивало в космос.
Исправлена ошибка, когда после залета внутрь Freelancer персонаж оставался лежать на полу в грузовом отсеке.
Исправлена ошибка со слишком острым реагированием системы Physical EVA на команды ввода от игрока. Ошибка затрагивала как скоростное перемещение, так и вращение.
Добавлены улучшенные визуальные эффекты для индивидуальных реактивных ранцев.
Квантовое перемещение (QT)
Исправлена ошибка, позволявшая запускать ракеты и стрелять из пушек во время QT.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли запускали QT, приземлившись на Cry-Astro.
Исправлена ошибка, из-за которой пассажиров одноместных кораблей выбрасывало в космос при запуске QT.
Исправлена ошибка, из-за которой цели для QT без всякой на то причины оказывались недосягаемы для кораблей Gladius и Hornet.

Социальный модуль


Исправлена ошибка, когда окно Контактов иногда закрывалось после удаления текста “filter”.
Исправлена ошибка, не позволявшая отключить mobiGlas из кабины одноместного корабля.
Исправлена ошибка, из-за которой клавиша “Capslock” (по умолчанию) не снижала скорость ходьбы.
Исправлена ошибка, не позволявшая пользователям добавлять людей в свой список контактов, находясь в лобби.
Исправлена ошибка с интерфейсом mobiGlas, который перекрывал окна контактов и чата, не убирая конфликтующие окна.
Теперь при включении mobiGlas окна контактов и/или чата корректно закрываются.
Исправлена ошибка, когда при нажатии “Backspace” в главном меню mobiGlas убирался экран, но сам mobiGlas на руке персонажа оставался раскрытым.
Исправлена ошибка, когда при активации AR-режима на бедре любого персонажа в Crusader отображался магазин патронов 5,56мм.
Исправлена ошибка с Планировщиком mobiGlas, который нельзя было открыть, пока вы не откроете и не закроете другое приложение.

Обучение

Исправлена ошибка, когда в 1-й главе Gilly начинал дрожать, вилять и, в конце концов, исчезал из поля зрения.
Корабли:
Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе в полете положение выстрелов из корабельных орудий могло значительно отличаться от положения самих оружий.
Исправлено несколько ошибок с масштабированием камеры при выходе из турели.

Отдельные корабли

300 (Все)

Исправлена ошибка с лестницами, которые не поднимались после закрытия дверей перед взлетом.

300p

Исправлена ошибка с невидимыми двигателями на Origin 315p.

350r

Исправлена ошибка с отсутствующими двигателями у Origin 350r в ангаре и AC.
Исправлена ошибка с неверно выровненными установками для запуска контрмер на 350r.

Avenger Warlock

К интерфейсу корабля добавлена иконка ЭМИ-орудия.

Constellation Andromeda

Исправлена ошибка, когда нижняя правая гондола при отделении двигалась в неверном направлении.
Исправлена ошибка с отсутствующими коллизиями внутри корабля, из-за чего персонаж проходил сквозь задний грузовой отсек и корпус.
Исправлена ошибка с неработающим самоуничтожением Constellation Andromeda.
Добавлен звук для ракетных пусковых установок Constellation Andromeda.

Cutlass Black

Для различных “поврежденных” состояний Cutlass Black добавлены уровни детализации, в первую очередь для носовой и хвостовой секций и основного фюзеляжа.
Исправлена ошибка, из-за которой основной пилот застревал в кресле, если второй пилот покидал свое место первым.
Исправлена ошибка, из-за которой основные двигатели Cutlass продолжали испускать частицы после уничтожения.

Freelancer


Исправлена ошибка, когда руки стрелка в турели неправильно лежали на управляющих рукоятках.
Добавлены графические уровни детализации для состояний повреждения и разрушения Frteelancer.
Исправлена ошибка, из-за которой из турели Freelancer нельзя было стрелять.
Исправлена ошибка, из-за которой на месте стрелка в турели Freelancer не было интерфейса.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было встать с кровати, когда корабль находился в полете.

Gladiator

Исправлена ошибка со смещенными анимациями посадки в кресло пилота и стрелка.
Исправлена ошибка, когда руки стрелка в турели неправильно лежали на управляющих рукоятках после загрузки матча в AC.

Gladius

Исправлена ошибка с неработающими огнями на корабле.
Исправлена ошибка с неработающими контрмерами на Gladius в матчах AC или в режиме обучения.
Обновлены уровни детализации для более плавного перехода между моделями в зависимости от дальности или настроек графики.
Исправлена ошибка, когда пилот Gladius, заходя в корабль, мог иногда слышать “Landing Approved” или “Landing Complete”.

M50

Исправлена ошибка с отсутствующим набором анимаций для выдвижения/убирания шасси.

P-52 Merlin

Обновлены уровни детализации для более плавного перехода между моделями в зависимости от дальности или настроек графики.

Retaliator

Исправлена ошибка, из-за которой Aegis Retaliator не мог быть самоуничтожен, и не появлялось сообщения на экране.
Заменена текстура с красной надписью “Замени меня”, находившаяся на вершине лестницы за кабиной.
Исправлена ошибка с переключением анимаций пилота Retaliator при рыскании или вращении.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда после починки на станции Cry-Astro Retaliator не мог взлететь.
Исправлена ошибка, из-за которой автоматические двери неверно регистрировали приближение игрока, если он подходил к дверям несколько раз подряд.
Исправлена ошибка со звуками спуска и подъема лифта в Retaliator, которые были поменяны местами.
Исправлена ошибка с турелями Retaliator, позволяющая им очень легко попасть по корпусу собственного корабля.
Исправлена ошибка, когда интерьер Retaliator сохранял поврежденный вид даже после починки корабля.

Sabre

Устранены видимые дыры на носу и корпусе AEGIS Sabre.

Vanduul Scythe

Исправлена ошибка с отсутствующим HUD во время квантового перемещения.
Исправлена ошибка с отсутствующими анимациями при стрельбе из орудий.

Vanguard Warden

Были улучшены визуальные эффекты двигателей и детализация интерьера.
Реализованы состояния повреждений для интерьера.
Исправлена ошибка, из-за которой Vanguard Warden не мог быть самоуничтожен, и не появлялось сообщения на экране.
Исправлена ошибка, из-за которой анимации рук пилота были инвертированы.
Исправлена ошибка, из-за которой глаза пилота после возрождения иногда были видимы перед камерой.
Исправлена ошибка, из-за которой Vanguard появлялся на некоторых площадках Port Olisar слишком далеко сдвинутым назад.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог провалиться сквозь ступеньки, ведущие к креслу пилота.

Компоненты

Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый корабельными орудиями, очень сильно различался от выстрела к выстрелу. В некоторых ситуациях это придавало орудиям незапланированные множители показателя урона.
В результате поведение кораблей в бою в 2.2 может существенно отличаться от версии 2.1. Мы будем пристально следить за ситуацией и внесем корректировки, если они потребуются.
Мы начали работу по улучшению визуальных эффектов от двигателей всех кораблей. Работа еще не завершена, но кое-где вы можете заметить небольшие визуальные изменения.
Для многих серий кораблей были обновлены уровни детализации двигателей.
Орудие Revenant Ballistic Gatling Gun получило корректное звуковое сопровождение.
Добавлен звуковой сигнал при подбирании персонажем оружия.
Скорость перегрева орудий Tarantula GT-870 и Tarantula GT-870 MK3 была увеличена.
Снижена скорострельность и дальность стрельбы Tarantula GT-870 MK3.

FPS:

Для костюмов морпехов и преступников добавлены новые уровни детализации.
Исправлена ошибка с рассинхронизацией клиентов, из-за чего казалось, что другие персонажи застряли в зацикленной анимации.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи автоматически доставали оружие после покидания пилотского кресла в Crusader.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажа могло телепортировать в начальную точку на карте после поднятия им выроненного ручного оружия.

P4-AR

Исправлена ошибка, из-за которой замена P4-AR на Arclight Pistol во время перезарядки приводила к прохождению винтовочного магазина сквозь модель пистолета.
Исправлена ошибка, из-за которой при прицеливании на задней части P4-AR появлялось сильное “замыливание”.
Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с пистолета на “пустую” P4-AR персонаж начинал заряжать невидимое оружие.
Теперь при попытке выстрелить из разряженной P4-AR вместо проверки магазина произойдет корректный “щелчок”.
Исправлена ошибка с отсутствующим перекрестием у P4-AR при стрельбе от бедра.

Пользовательский интерфейс:

Исправлена ошибка, когда в лобби обучения появлялось пустое выпадающее меню “Ship Selection”.
Исправлена ошибка, когда при нажатии “Backspace” в меню чата интерфейс шлема реактивировался, а затем исчезал.
Исправлена ошибка, когда у пользователей HOTAS корабль в посадочном режиме начинал двигаться назад, даже если скорость стояла на 0, а джойстик находился в центральном положении.

Корабельный интерфейс

Исправлена ошибка с индикатором относительной скорости, который иногда перемещался к нижнему углу экрана и застревал там вне зависимости от перемещений корабля.
Исправлена ошибка с возникновением случайных взаимодействий с интерфейсом корабля вне интерактивного режима.
Внесены некоторые исправления в корабли с многофункциональными дисплеями, чтобы повысить читаемость и устранить визуальные проблемы на экране.
Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых типов лазеров на HUD корабля иногда отображался боезапас.
Исправлена ошибка, из-за которой голограмма “Состояния цели” на HUD корабля не обновлялась и не отражала текущие повреждения цели.

Назначенные клавиши

Исправлена ошибка, не позволявшая переназначить некоторые клавиши управления для FPS.
Для Saitek X-55 был обновлен профиль по умолчанию. Теперь он поддерживает автоматические посадочные зоны и позволяет выполнять стрейфы при ручном приземлении.

Технические проблемы:

Падения


Исправлено падение клиента при загрузке ангара.
Исправлено падение клиента в Arena Commander.
Исправлено множество падений клиента, возникавших при подключении к Crusader или в процессе нормальной игры.
Исправлено множество падений выделенного сервера.
Исправлено падение, возникавшее при загрузке многоместного корабля на компьютерах с некоторыми моделями четырёхъядерных процессоров.
Исправлено падение, возникавшее при присоединении к режиму “Capture the Core” на Mustang Alpha.
Исправлено падение клиента, иногда возникавшее при квантовом перемещении.
Исправлено падение клиента, возникавшее, если вы выходили из игры, находясь рядом с ботом.
Исправлена ошибка, из-за которой инстансы выделенного игрового сервера иногда зацикливались в состоянии “принимаем дополнительных игроков”, хотя сами были уже полные.

Оптимизации

Улучшена производительность внутренних физических сеток кораблей.
Улучшена производительность персонажных анимаций.
Улучшена производительность Constellation Andromeda.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 17:20:19 | Сообщение # 7

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.2.1


Важные напоминания:

В очень редких случаях геометрия кораблей может исчезать или становиться невидимой.
При использовании голостола в ангаре Revel & York игровой клиент перестает отвечать.
Изредка при залетании из космоса обратно в корабль, обладающий внутренней физикой, могут возникать такие ошибки, как постоянная тряска или смерть персонажа.

Игровые системы:

Продолжаем вносить изменения в анимации внекорабельных действий, чтобы сгладить некоторые переходы.

Корабли:

Исправлена ошибка, связанная с недоступностью некоторых крепежных точек кораблей 300-й серии на голостоле.
Исправлена ошибка, из-за которой было очень трудно поменять охладитель на любом из кораблей 300-й серии.
Исправлена ошибка с освещением дверей на кораблях 300-й серии, из-за которой они казались серого цвета.
Исправлена ошибка с центральным элементом интерфейса, который некорректно отображался на кораблях 300-й серии.

Технические проблемы:

Исправлено множество вылетов со стороны клиента.
Исправлено множество вылетов со стороны сервера.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 17:25:55 | Сообщение # 8

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.3.0


НОВОВВЕДЕНИЯ

Звездные системы:

Crusader


К левому отсеку ангара Revel & York прикреплен еще один особо крупный отсек.
Этот отсек не отображается в разделе “управление ангаром” на сайте.
Если вы владеете Starfarer, и в качестве ангара у вас выбран Revel & York, то система автоматически подгрузит новый отсек и разместит там корабль.
Дополнительные силы безопасности под управлением ИИ теперь охраняют Port Olisar. Они атакуют любого игрока, у кого есть уровень разыскиваемости.
Обломки в районе Yela теперь подсвечиваются зелеными огнями.

Корабли:

Базовый вариант Starfarer доступен для просмотра в ангаре.
Корабль можно увидеть только в новом большом отсеке ангара Revel & York.
Если вы являетесь обладателем Starfarer, все что вам нужно сделать – активировать ангар Revel & York на сайте и зайти в игру.
Khartu-al теперь готов к полетам.

Компоненты

Обновление корабельных компонентов.
Мы продолжили крупное обновление существующей системы корабельных компонентов. Большая часть изменений относится к серверной стороне – реализация нового класса системы компонентов, принятие единых наименований и прочая необходимая функциональность. Также мы переоборудуем все существующие корабли для их совместимости. Эти изменения позволят нам реализовать в игре широкую модульность внутренних корабельных компонентов. Кроме того, такие изменения позволят проводить прямую симуляцию внутренних систем кораблей без лишнего ручного труда, что поможет создать основу для широких возможностей по взаимодействию с компонентами игроком и будущих игровых механик.
Реализован новый класс компонентов – Энергогенераторы. Они были добавлены на голостол.
Энергогенераторы питают энергией все системы вашего корабля.
Все корабли были оборудованы стандартными генераторами, которые обеспечат им такую же выходную мощность, как и до обновления.
Добавлены два новых генератора: AEGIS Regulus и Amon & Reese OverDrive.
Эти генераторы могут быть установлены на любые варианты кораблей: Avenger, Aurora, Mustang, 300-й серии, Hornet (кроме Super Hornet), а также на Gladiator, Gladius, M50 и P-52 Merlin.

Режим от первого лица:

В Crusader добавлена снайперская винтовка Arrowhead. Ее теперь получает в награду игрок, убивший преступника с уровнем разыскиваемости 5.
В Crusader добавлен дробовик Devastator-12. Им награждаются игроки, выполнившие миссию Covalex PI.
Оба новых оружия можно найти в обломках в поясе астероидов Yela.
Энергетическая винтовка Klaus & Werner ATT4 (которая раньше давалась в награду за убийство преступника с уровнем разыскиваемости 5) теперь доступна на Kareah.

Анимации

Мы внесли множество изменений и улучшений в анимацию персонажей! Сюда относятся улучшения переходов между началом движения, остановкой и ходьбой шагом.
Отрегулирована анимация быстрого бега с оружием в руках.
Отрегулированы анимации выглядывания из укрытия, поскольку раньше персонажи слишком сильно высовывались.
Отрегулирована анимация быстрого бега без оружия и с пистолетом в руке.
Отрегулированы анимации прицеливания во время нахождения в космосе. Раньше они были медленнее, чем анимации прицеливания из положения стоя.
Исправлена ошибка, связанная с очень тихим звуком шагов и прочих перемещений у других клиентов.
Исправлена ошибка, когда поднятие головы вверх во время бега приводило к неестественному искривлению шеи персонажа.
Исправлена ошибка, позволявшая опустить оружие, находясь в положении лежа.
Добавлены анимации входа, выхода и падения при переходах из корабля в космос и обратно.

ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ

Звездные системы:

ArcCorp, Area 18


В Area 18 началось обновление освещения.
Исправлена ошибка с отсутствием текстур у некоторых пушек в Cubby Blast.
Исправлена ошибка, когда жуткая тень скрывалась рядом с мусоросжигателем.
Исправлена ошибка, когда у маленьких мониторов в Jobwell не было уровней детализации.
Исправлена ошибка, когда у поврежденного крыла от Hornet в Dumpers Depot не было подпорок.
Исправлены некоторые конфликтующие текстуры в районе Dumpers Depot.
Исправлена ошибка с отсутствующими уровнями детализации у пепельниц и мусорных корзин по всему ArcCorp.
Исправлена ошибка, когда некоторые столы и стулья в G~Loc стояли не на своих местах.

Crusader

Исправлена ошибка физической рассинхронизации игрока, из-за чего на экранах других игроков он отображался как застрявший в полу.
Исправлена ошибка, когда в некоторых исследовательских миссиях пираты уничтожали квестовый объект еще до того, как игрок успевал к нему приблизиться.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пираты из третьей исследовательской миссии не атаковали игрока до тех пор, пока он сам не открывал по ним огонь.
Исправлена ошибка с медленно появляющимися текстурами и объектами на перевалочном пункте Covalex.
Исправлена ошибка, когда аудиосообщение о входе в контролируемое пространство проигрывалось при возрождении игрока в порту Olisar.
Исправлена ошибка, когда в EZ Hab в порту Olisar можно было пройти сквозь потолок.
Исправлена ошибка, когда после самоуничтожения корабля на ремонтной платформе Cry-Astro этой платформой больше нельзя было воспользоваться.

Ангар

Завершены работы по изменению освещения в ангарах VFG Industrial и Aeroview.
Исправлена небольшая ошибка коллизий с ящиками в ангаре VFG Industrial.
Исправлена ошибка, из-за которой надписи “Parking Zone” в ангаре Aeroview исчезали при взгляде на них под определенными углами.
Million Mile High Club
Исправлена ошибка, из-за которой картинка на стене MMHC находилась внутри стоящего рядом аквариума.

Игровые системы:

Arena Commander


Исправлена ошибка, когда двери ангара в режиме обучения при открытии или закрытии не издавали звуков.
Исправлена ошибка, когда диалоги Gilly в режиме обучения обрезались или замещались отладочным текстом.
Исправлена ошибка, когда таймер в режиме Drone Sim, Vanduul Swarm продолжал тикать, даже если вы ставили игру на паузу.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные объекты (такие, как терраформеры) разваливались на части после столкновения с ними.

ВКД (внекорабельные действия, EVA)

Исправлена ошибка, когда при переходе из зоны с нормальной гравитацией в зону невесомости позиционное перемещение персонажа могло стать очень беспорядочным или неконтролируемым.
Исправлена ошибка, когда во время ускорения при ВКД пользовательская камера могла начать лагать или работать с задержками.
Исправлена ошибка, из-за которой порой при попытке залететь в корабль, обладающий внутренними физическими сетками, персонаж терял коллизии.
Исправлена ошибка, из-за которой ползунки громкости в меню не влияли на громкость звука ускорения при ВКД.
Исправлены некоторые ошибки, из-за которых ВКД в порту Olisar могли стать причиной странного поведения персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой после залетания в корабль через задний трюм персонаж иногда разваливался на полу.
Исправлена ошибка, которая могла привести к рассинхронизации клиента после ВКД.

IFCS

Добавлена аудиоподсказка при выборе различных режимов IFCS.
Исправлена ошибка, когда Comstab и Крейсерский режим не могли быть активированы одновременно.
Квантовое перемещение (QT)
Исправлена ошибка, позволявшая пилоту катапультироваться во время квантового перемещения.
Исправлена ошибка, из-за которой маркеры QT начинали мерцать, если на перемещение до цели требовалось затратить 20% или более квантового топлива.

Социальные системы

Исправлена ошибка, когда левые клики при активном mobiGlas могли ‘сломать’ персонажа и увести в сторону пользовательскую камеру.
Исправлена ошибка, из-за которой в режиме дополненной реальности отображались имена мертвых персонажей.
Исправлена ошибка, из-за которой позывные множества игроков появлялись в инстансах Crusader, а не в списке интерфейса “Multiple Contacts”.
Добавлены аудиоподсказки при отправке и получении сообщений в чате.
Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли получить доступ к Контактам или системе Групп в главном меню игры.

Корабли:

Дополнительным улучшениям подверглись мертвые зоны и скорость вращения турелей.
Исправлена ошибка, когда пилоты Gladius и Hornet, убитые во время посадки в кабину, возрождались внутри кабины.
Исправлена ошибка, когда эффекты глубины резкости и сниженное поле обзора сохранялись, если пилот катапультировался из корабля во время использования увеличения.
Исправлена ошибка с ракетами, которые после запуска ошибались при поиске пути к цели.
Исправлено несколько ошибок, связанных со скоростными качествами ракет. Их скорости были соответственно отрегулированы.
Одновременно с перебалансировкой ракет была вдвое увеличена дистанция радарного сканирования.
Вдвое снижено количество контрмер. Это изменение – часть балансировки количества ракет.

Отдельные корабли

300 (Все)


Исправлена ошибка, когда в месте, где крылья крепятся к корпусу, отсутствовали некоторые детали корабля.
Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам входить в корабли 300-й серии из космоса.

315p

Исправлена ошибка с отсутствующей геометрией двигательного отсека, в результате чего игроки могли смотреть сквозь корабль.

350r

Исправлена ошибка, когда звук выхода из корабля не соотносился с настоящим положением слушателя.
Исправлена ошибка с отсутствием панелей между задними посадочными шасси.

Aurora (Все)

Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что Aurora уменьшается к середине кровати.
Исправлена ошибка, из-за которой ноги пилота могли проходить сквозь сиденье.
Исправлена ошибка с зеркально отраженными текстурами в кабине.

Constellation (Все)


Исправлена ошибка, когда на контрольных панелях пилотского кресла вместо экранов были странные белые текстуры.

Constellation Andromeda

Исправлена ошибка, когда на кожухах устройств катапультирования отсутствовали уровни детализации.
Сфера радара была перемещена, чтобы не загораживать интерфейс.

Constellation Phoenix

Исправлена ошибка с текстурами лобового стекла верхней турели.

Constellation Taurus

Исправлена ошибка с очень темными объектами вокруг турели и на мостике.
Исправлена ошибка, когда пол под сиденьями турелей имел видимые швы.
Исправлена ошибка с конфликтующими текстурами вокруг кабины.

Cutlass Black

Исправлена ошибка, из-за которой механический звук двигателя вблизи игрока был очень громким.
Исправлена ошибка, из-за которой при вставании с кресла пилота голова персонажа прокручивалась.
Исправлена ошибка с конфликтующими текстурами на знаках опасности и вокруг них.

Cutlass Red

Добавлена отсутствующая на крыле кнопка.

Freelancer

Исправлена ошибка с отсутствующими уровнями детализации у ракет.
Исправлена ошибка, из-за которой Freelancer нельзя было выбрать на голостоле.

Gladiator

Исправлена ошибка с анимацией складывания/раздвигания крыльев.

Gladius

На маневренные двигатели добавлены некоторые отсутствующие текстуры.
Исправлена ошибка, когда у Gladius в полете отсутствовали некоторые элементы HUD.

M50 Interceptor

Исправлена ошибка, когда звук при использовании ускорения был похож на выхлоп.
Исправлена ошибка, из-за которой на определенных расстояниях и под определенными углами зрения у корабля исчезали шасси и лестница в кабину.

Mustang (Все)


Исправлена ошибка с зеркально отраженным декалем на кольцевом крыле, из-за чего текст оказывался перевернут.

Mustang Alpha

Исправлены некоторые конфликтующие текстуры в грузовом отсеке.

Mustang Beta

Исправлены некоторые чрезмерно отражающие текстуры на раковине, туалете и двери.

Mustang Gamma

Исправлены некоторые конфликтующие текстуры по правому борту.

Retaliator

Исправлена ошибка, когда на инженерной станции не отображались параметры распределения энергии.

Sabre

Исправлена ошибка, когда HUD в полете и во время квантового перемещения не был центрирован.
Исправлена ошибка с отсутствующей геометрией на правом посадочном шасси.
Исправлена ошибка отсутствия некоторых уровней детализации.

Vanduul (Все)


На Glaive и Scythe исправлена ошибка, когда у больших орудий не было анимации стрельбы.

Vanguard Warden

Исправлена ошибка, позволявшая персонажам выходить из корабля, забегая в кабину и подпрыгивая.

Режим от первого лица:

Исправлена ошибка, когда после убийства персонажа, державшего в руках LH-86, этот пистолет оставался висеть в воздухе.

Пользовательский интерфейс:

Интерфейс меню контактов теперь лучше читается.
К HUD кораблей добавлен элемент, отображающий оставшееся время до достижения максимальной крейсерской скорости.
Исправлена ошибка, когда космический тормоз не предотвращал возможность стрейфиться.

Технические проблемы:

С серверной стороны улучшено управление низкочастотным звуком.
Исправлено множество падений клиента.
Исправлено множество падений сервера.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 05.06.2016, 17:27:43 | Сообщение # 9

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line
Патч Star Citizen v2.3.1


Важные напоминания:

Ремонт в Cry-Astro работает как-то неустойчиво. На некоторых площадках ваш корабль отказываются ремонтировать.
Компоненты (орудия, ракеты, двигатели и т.д.), которые прикреплены к поврежденному/отсутствующему крылу, не будут восстановлены после починки этого крыла.

ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ

Звездные системы:


Исправлена ошибка, когда в астероидном ангаре VFG иногда пропадали внутренние стены.
Исправлена ошибка, приводившая к появлению в Crusader большого количества ботов.

Игровые системы:

Исправлена ошибка, когда игроки из списка контактов и члены вашей группы не отображались на экране выбора инстанса.
Исправлена ошибка с некорректной анимацией ворот контрольных точек на трассе New Horizon Speedway.

Корабли:

Внесены некоторые улучшения в работу механизма автоматической посадки.
Улучшена работа шарниров маневровых двигателей.
Исправлена ошибка, когда у кораблей Vanguard, Cutlass, Merlin и Freelancer не отображались голографические панели HUD.
Исправлена ошибка, когда пушки Khartu-al стреляли перпендикулярно своему направлению.
Исправлена ошибка, когда Khartu-al при движении вперед слегка отклонялся влево.
Исправлено небольшое смещение положения рук пилота Khartu-al относительно органов управления.
Исправлена ошибка, из-за которой у Merlin и на кораблях серии Mustang отсутствовали их заводские щиты.
Исправлена ошибка, когда запасы квантового топлива у кораблей M50 Interceptor, Vanduul Glaive, Mustang (все варианты) и Origin 315p не пополнялись при посещении Cry-Astro.
Исправлена ошибка с HUD большинства кораблей, где после заправки оставшееся количество квантового топлива не отображалось до момента совершения вами квантового перемещения.
Исправлена ошибка, из-за которой ракеты у Freelancer не пополнялись на Cry-Astro, если крыло, на котором они установлены, было повреждено.

Технические проблемы:

Внесены некоторые небольшие улучшения производительности на стороне сервера и клиента.
Исправлено падение клиента.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Суббота, 11.06.2016, 17:20:52 | Сообщение # 10

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 7764
Статус: OFF-Line

Star Citizen Alpha 2.4.0

Alpha Patch 2.4.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our new Shopping experience, full Hangar interactivity from within the game client via new options and the Port Modification App. Many changes to Crusader and Port Olisar including the implementation of new missions, Alpha Currency and Defender reputation. Tying all these new features together and making them truly possible is our first iteration of server-side Persistence – our first persistent server databases! With this we can begin storing information about in-game characters, items, currency and reputation so they can be recalled between game play sessions. We also have our first pass on control unification between flight and fps controls which promises a much greater experience for our players, new flyable Starfarer and Starfarer Gemini, the hangar-ready Reliant and numerous fixes across the game.

Your launcher should should show “2.4.0-363258” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of 2.3.0 Known Issues FAQ, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

New Features
Star Systems:
ArcCorp

  • After months of construction, the Casaba Shopping Outlet has opened up on ArcCorp!
    • Interested pilots can now purchase the latest fashions from around the frontier at affordable prices.
  • Cubby Blast has also fixed the main sales computer, and is ready to sell eager pilots weapons, flight suits and armor sets.
  • The shop clerks in ArcCorp have received some graphical improvements to be less soulless.

Crusader

  • Port Olisar has been renovated. While some areas are still under construction, completed sections include improved atrium and the opening of several new shops, including Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense and Live Wire Weapons.
  • Crusader Industries has made lockers available in both the Ez Hab rooms and outside the Port Olisar airlocks, to allow pilots to change their clothing during long stops.
    • If a player wishes to change their default civilian clothing, they will need to go to the shops in Port Olisar or ArcCorp and “Equip” items they have purchased.
    • This is a very temporary implementation until we have a better equipment access system implemented.
  • Characters now spawn into Port Olisar in their civilian clothing by default.
  • Characters who exit Port Olisar in civilian clothing rather then a spacesuit will die.
  • Comms Arrays will now automatically become disabled after a certain amount inactivity.
  • New landing pads have been added to all of the Port Olisar struts to allow them to hold larger ships.
  • The asteroid fields around Crusader have proven to be incredibly dangerous to shipping traffic after the veritable flood of pirates into the area.
    • As a result, enterprising salvage-hungry pilots may find many more wrecks and valuables in need of recovery in the Yela asteroid fields.
    • Likewise those who are enlisted by Tessa Bannister (at the local ICC Probe Station) may also find the odd keepsake of the poor lost souls who perished in the remote asteroid fields.
  • Security Post Kareah has received some renovations, including the addition of improved security station, airlock monitoring and contraband.

Hangar

  • Hangar selections will no longer be available via the RSI website.
  • Players with multiple hangars can now select the Hangar they wish to use from the Main Menu of the game!
  • Inside of the “Options” menu, in the Game Options section, there is now a drop-down menu that will allow players to select which Hangar they would like to use.
    • This selection will persist between sessions.
    • Players who change their default Hangar while still inside the Hangar will need to exit and re-enter the hangar to see it update in the game-client.
  • Ships can be selected inside the Hangar via the Port Modification App.
  • The expansion bays for each Hangar are temporarily out of service.
    • This is temporary while we rework certain aspects of the expansion bays, so that they function alongside the Port Modification App.
    • The VFG industrial central hangar has been expanded to allow owners of large ships to spawn craft in while the expansion bays are worked on.
    • Likewise the Revel & York central hangar bay is now Extra-Large to allow owners of the Starfarer to spawn it in while the expansion bays are worked on.
  • The character loadout selector has been removed from the Hangar.
    • Characters now all load in with the same RSI space suit by default.
    • New civilian clothing and armor can be obtained from ArcCorp and Port Olisar.
    • Clothing can be equipped from the lockers on Port Olisar, or by interacting with previously-purchased items in ArcCorp.
  • The Holotable has been removed from the Hangar… for now.
    • Players will be able to modify their ships via the Port Modification App.

Game Systems:
Bounty and Reputation System

Crusader Industries has identified a potential weakness in their criminal monitoring network at the understaffed Security Post Kareah. As a result, Crusader Industries has constructed a much improved security station, armory and are looking to contract reliable pilots in the area as security guards to help protect it.

  • “Defenders” who repair enough Comm Array or ICC Probe missions will get offered a contract from Crusader Industries to protect Security Post Kareah from nefarious parties.
  • Newly recruited security guards will receive a weapon from Crusader Industries armory, and will need to defend the station for 10 minutes without dying or allowing any criminals to breach the main security terminal.
  • Security guards are authorized and encouraged to eliminate any trespassers that enter the station, with a 100 aUEC bonus instantly awarded per trespasser that is dispatched.
  • Added a “Public Enemy” mission that will trigger for all Defenders if the Outlaw player attempts to interact with the hacking terminal.

In response to the crackdown, Outlaws in Crusader are getting more organized. Mysterious allies are offering missions to undermine and derail the efforts of Crusader Industries.

  • Outlaws and Defenders in Crusader will receive missions to hunt one another in Crusader, with varying rewards.
    • Defenders will lose their mission to hunt Outlaws if they are killed by a Outlaw.
  • Outlaws will receive a mission to kill the new security guard at Security Post Kareah.
  • Outlaws who have a bounty on them can no longer be tracked via mobiGlas if they are outside monitored space.
  • Capped the Outlaw wanted level that a character can obtain for turning off Comm Arrays at 2.
  • Outlaws will now receive a mission to keep the Comm Arrays offline.
    • The Outlaw will receive an aUEC reward every time they kill a player attempting to turn on the Comm Array.

General Changes

  • Both “Defender” and “Outlaw” missions award AUEC.
  • The timer for Outlaw Wanted Levels only counts down while the account is online on Crusader, and will persist between sessions.
  • Outlaws no longer receive a special load out when they respawn.
  • Character names will appear “Red” on Augmented Reality when they have Outlaw wanted levels, and they will appear as hostiles when targeted in space.
  • Outlaws at Wanted Level 5 will no longer get kicked from the server when they are killed.
    • Outlaw Wanted level will instead persist between sessions.
  • Each Outlaw Wanted level now persists for a number of hours (not minutes) equal to the rank of Wanted.
    • Wanted Level 1 persists for 1 hour, Wanted Level 2 persists for 2 hours, ect.
    • Wanted Level 5 would persist for 5 hours. Going all the way from Wanted Level 5 to Wanted 0 without taking actions to decrease the Wanted Level would take a total of 15 hours.
  • The hack time needed to reduce a wanted level has been increased, and is now based on the players current wanted level.
    • Time needed to hack terminal is now 1 minute per wanted level.
    • Example: To reduced your wanted level from 5 to 4, takes 5 minutes.
  • The “Defender” reputation of a character on Crusader will persist between sessions.
    • The “Defender” reputation of a player in Crusader is not currently displayed on the HUD.
    • A players “Defender” reputation is permanent assuming no criminal actions are taken. Performing any criminal action will instantly erase any good reputation earned, and place them at Wanted Level 1.

Alpha Currency (aUEC)

  • We have added a new currency type that can be earned in-game specifically for testing purposes – Alpha UEC.
  • aUEC is currently awarded from performing both Outlaw and “Defender” missions in Crusader, and can also be earned by salvaging rare valuables in the asteroid fields around crusader.
  • ICC Probe, Comm Array and Covalex PI missions will award aUEC.
    • The Covalex PI Mission rewards more or less aUEC depending on the ending you receive.
  • aUEC can be used to purchase items in both Port Olisar, Crusader and Area 18, ArcCorp.
  • Every account will start with 2750 aUEC.
  • aUEC can be tracked in-game via mobiGlas and will be periodically wiped as needed throughout the Star Citizen Alpha.

Ship Respawn Costs

  • We have enabled ship respawn costs for Port Olisar!
  • Destroyed ships will now have a respawn timer after being destroyed.
  • Player can pay a aUEC fee to bypass the timer, and the cost to bypass the timer decreases over time.
  • The respawn timer and cost differ from ship to ship, with small ships generally being much faster then large ship.
  • The timer will continue to countdown, even while player is logged out of Crusader.

Repair, Restock, Refuel

  • Repairs, Restock, and Refuel in Crusader now cost aUEC.
  • When a ship lands on a Cry-Astro pad, the mobiGlas of the pilot will open automatically to the Cry-Astro app and show the character which service they need and how much each one costs.
    • The pilot can then select which ones they wish to purchase and then “Confirm” the service purchase.

Shopping Experience

We have introduced the first iteration of the Shopping Experience to both Port Olisar and Area 18! Shopping is accessible through Augmented Reality (on by default now) and mousing over any item you are interested in will give you the name, description and price of an item.

  • AR will also present you with two options – “Try on” or “Buy Now”, which users can toggle between via the mouse wheel or “dpad down” on Gamepad.
    • Either option can then be selected via the standard “Interact” keybinding, which by default is via “F” on the keyboard or “Y” on the Gamepad.
  • “Try On” will bring up a dressing room preview of how the item looks.
  • “Buy Now” will take you to the checkout screen, where you can confirm your purchase before it is delivered to your locker on Port Olisar.
    • There is also a option called “Deliver To” that is greyed-out, pending implementation in a future iteration.
  • If you already own an item, the UI will show “Equip” instead of “Buy Now”.
  • Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons and Garrity Defence (Port Olisar) offer all of our currently available weapons, flight suits and armor sets.
  • Casaba Outlets offer civilian clothing in the form of hats, footwear, pants, shirts and jackets.
    • The main Casaba Outlet store on ArcCorp has a much larger selection of attire.
  • Items purchased via the shopping experience will also persist from session to session.
    • Please note that throughout the alpha and beta of Star Citizen we will periodically wipe items back to a clean state status for further testing.

Persistence

One of the biggest features we’ve implemented in Alpha 2.4.0 is our first iteration of true server-side Persistence. Persistent databases are what allow us to store information on items, ships, and actions that a player has taken, such that they can return to exactly where they left off session-to-session. This is a huge step forward into the “Persistent” part of making the “Persistent Universe” the vast universe we all look forward to.

  • During this first iteration, the following items will now “Persist” on the database and be saved from session to session.
    • Alpha UEC
    • Item Purchases
    • Hangar Configurations
    • Ship Loadouts
    • Character Loadouts
    • Crusader Reputation (Criminal and Defender)
  • As new features are developed during Alpha, we anticipate that we will periodically reset the database to make way for new changes and fix problems that may have been diagnosed.

  •  

Port Modification App

What is this? What does it do? What doesn’t it do! This handy application allows pilots from all over the ‘verse to directly modify their Hangar and the loadouts of their ships. This fun-filled new option is housed as part of the mobiGlas and AR suite, and is enabled by default when in the Hangar.

  • Your AR vision will automatically show you interaction points (nodes) in both the Hangar and on your ships.
  • Nodes are places where you can place decorative items and ships. This is how you will place ships in your Hangar without use of the RSI website.
  • These nodes appear as blue points with cross hairs. When highlighted, the Port Mod nodes appear as a green circle with text that indicates what kind of node it is.
  • You can interact with a specific Port Mod Node by highlighting the node you want to use, and Left-Click with your mouse.
  • This brings up a menu that will show you a range of information. Including all available ships or decorative items that can be placed in that node, and any item or ship already placed that you might wish to remove via the large “X” at the top right of the UI.
    • If an item exists that would be eligible for the node, but is already in use by another node, the Port Mod App will inform you of the Hangar that your ship or item is currently located.
  • When viewing ships, the nodes will also indicate places where you can modify components on your ship!
  • The Port Modification app works in both the Hangar and Crusader!
  • Changes made in the Hangar will carry over to your Arena Commander simulation sessions, and changes made in Crusader will carry on in the ‘verse from session to session.
  • *Please note: *The loadouts of the Vanduul Scythe and Glaive ships cannot be modified, as they use proprietary components.

Social Module

  • mobiGlas now shows both AUEC (Alpha UEC) and UEC in the top right corner of the main mobiGlas page.
  • Augmented Reality is now on by default.
  • Chat window is now open by default (Toggle ‘F12’ to open/close window).

Ships:

  • The MISC Reliant (Base) has been added as a Hangar-Ready ship.
  • The Starfarer (Base) and the Starfarer Gemini are now flight-ready, and available for pilots to summon in Crusader.
  • Ship health has received a balance pass across the board.
    • Ships that will have seen an increase in health include the Mustang (All), 300i and Freelancer.
    • Ships that will have seen a decrease in health include the Aurora (All), 325a, 315p, Hornet (all), Gladiator, Vanguard and Constellation Andromeda.
  • Ship armor and shields are currently going through a review for potential rebalancing, and may experience minor changes.

Components

  • A new ship weapon has been added to the game in the form of the AMRS PyroBurst Plasma Scattergun.
    • This Size 3 weapon fires a close-range but wide burst of plasma energy at the target, with a secondary detonation on impact.

First Person:

  • A whole slew of animation changes have been made to support the new shopping experience.
  • We have added a slew of new items from armor to civilian clothing that players can obtain and use through the Shopping experience.
    • Our initial selection of civilian clothing includes five styles of jackets, three different shirt styles (in a wide variety of colors), six styles of pants (also in a wide range of colors), shoes and hats!
    • We also have familiar Marine and Outlaw armors, flightsuits and the full assortment of FPS weapons.
  • Added airlock death animation and sound effects.
  • FPS weapons now function inside of ships with Interior Physics grids. These include the Constellation Andromeda, Retaliator, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer and Cutlass Black.

User Interface:

The keyboard, mouse and gamepad default keybindings have received a massive update to better unify controls between different peripherals and also between flight and FPS modes. You can read more about the philosophy behind the changes on our 2.4.0 Comm Link, but major changes include:

  • mobiGlas is now on F1 on the Keyboard.
  • Spacebrake is now on “X” (Keyboard) and “LeftShoulder+B” (Gamepad).
  • Exit ship/Exit seats is now on “Left Alt+F” (Keyboard) and “LeftShoulder+Y” (Gamepad).
  • Cycle Countermeasure is now “G” (Keyboard), and “Dpad Down” (Gamepad).
  • Launch Countermeasures is now Hold+“G” (Keyboard) or Mouse Button 4, “RightShoulder” (Gamepad).
  • Throttle Min/Thottle Max is now “Backspace” (Keyboard) as a toggle.
  • Self-Destruct and Force Respawn are now “Right Alt” + Hold “Backspace” (Keyboard), and “LeftShoulder + RightShoulder” + “X” (GamePad).
  • The keybinding changes are very extensive and we strongly recommend that players review the keybindings in-game.
  • For those players who desire the old keybind layout, we also have Legacy keybinding profiles available for Gamepad and Keyboard.
    • These are located in the game menu under Options → Keybindings → Advanced Keybindings → Control Profiles.
    • “Keyboard Legacy” and “Gamepad Legacy” will have the old pre-2.4.0 keybindings with only minimal updates to prevent conflicts.

Updates and Fixes
Star Systems:
ArcCorp, Area 18

  • Fixed an issue where a lighting effect on the elevator doors would pop as the doors opened and closed.
  • Fixed an issue where a bright light was flickering on and off in the center of AstroArmada.
  • Toned down some of the lighting in the Customs area of ArcCorp.
  • Fixed an issue where the visual effects for the Sphere outside of TDD Jobwell were missing.
  • Fixed an issue where the Cubby Blast sign had some texture clipping and conflicts.

Crusader

  • Fixed an issue where the Yela asteroid were missing a number of graphical detail levels.
  • Fixed an issue where Quantum Traveling to an object would sometimes cause the player’s ship to be moved about 3000m in a random direction.
  • Fixed an issue wherein ramming another player’s ship and destroying your own ship in the process, would give the other user a Criminal Wanted level.
  • Fixed an issue where the Audio for Comms Array activation and deactivation was playing globally across the server.
  • Made changes to the look of various glass materials throughout Crusader.
  • Fixed some visual issues when flying up to and landing on CryAstro Stations.

Hangar

  • Fixed an issue where the door frames in the VFG Industrial hangar were missing detail levels.

Game Systems:
Arena Commander

  • Added the ability for characters to suicide in Arena Commander.
  • Removed the Tutorial temporarily.

IFCS

  • Precision mode velocity damping now only applies to strafe.
  • Strafe is no longer affected by the space-brake.

Ships:

  • Fixed an issue where pilots who entered certain landed ships would sometimes see the artificial horizon holo-disc grow huge on their screens.
  • Fixed an issue where several ships would take a very long time to destroy unless their cockpit took damage.

Individual Ships

  • 300 Series
  • Fixed an issue where the 300i and 350r landing gear would hover a few inches above the landing pad.
  • Aurora
  • Fixed an issue where maneuvering thruster audio on the Aurora LN was repeating excessively at moderate-to-high volume levels.
  • Avenger
  • Fixed an issue where the zoom-camera for the Avenger HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.
  • Fixed an issue where the Avenger (all) would drain fuel very quickly when using boost or afterburner.
  • Fixed an issue where the Avenger Warlock was missing its Visor HUD information.
  • Cutlass Black
  • Fixed an issue where the zoom camera for the Cutlass Black HUD would pull the camera too far downward when zooming in on screens.
  • Fixed an issue where the entrance audio for the Cutlass Black did not attenuate over distance or direction.
  • Fixed an issue where the ramp suspension had no collision for all Cutlass variants.
  • Fixed an issue where the turret seat of the Cutlass Black was hovering inside of the cargo bay until it had been interacted with.
  • Gladiator
  • Fixed an issue where the left wing landing gear of the Gladiator would sometimes spawn in deployed for Arena Commander matches.
  • Fixed an issue where the Gladiator exterior lights were not aligned to the body of the ship.
  • Gladius
  • Fixed an issue where the zoom-camera for the Gladius HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.
  • Fixed an issue where the Gladius pilot had no strafe animations.
  • Hornet
  • Made some minor art and visual effect tweaks to the Hornet series of ships.
  • Improved damage states to the Hornet series.
  • Added new graphical detail levels.
  • Fixed issues with the landing gear door, right weapon hardpoint, and missile bay positions.
  • Fixed how the pilot hands connect to the joystick and controls of the Hornet.
  • Fixed cockpit lighting in the Hornet.
  • Removed some older ship animations that were causing the nose of the ship to lift up.
  • Added improved canopy eject animations.
  • Khartu-Al
  • Fixed an issue where using automated landing on the Khartu-al would sometimes cause the ship to strafe….forever.
  • Fixed an issue with the Khartu-Al where flying close to objects would cause the ship to rapidly switch between landing and flight mode.
  • P-52 Merlin
  • Fixed an issue where the Merlin maneuvering thrusters were missing graphical detail levels.
  • Retaliator
  • Fixed an issue where the zoom camera for the Retaliator HUD would pull the camera too far toward the center when zooming in on screens.
  • Sabre
  • Fixed an issue with the Aegis Sabre where the color and damage shaders were visible on the interior of the landing gear doors.
  • Starfarer
  • Fixed an issue where character who walked past a ladder in the Starfarer would automatically climb the ladder.
  • Fixed an issue where there was a flickering white light around the external gangway of the Starfarer.
  • Fixed an issue where the captain’s seat on the Starfarer had no “Use” prompt.
  • Fixed an issue where panels in the Starfarer Docking Collar were reversed.
  • Vanguard Warden
  • Fixed an issue where the Vanguard Warden’s missile racks could be attached to any ship.

Components

  • Fixed an issue where both the Max Ox Neutron Cannon (S1 and S2) were unaffected by overheating.

First Person:

  • Fixed an issue where characters would not lift their leg when EVA’ing around the Port Olisar rings.
  • Fixed an issue where the helm flashlight had a blur effect inside of ships.
  • Fixed an issue where the wheels and glass on the Greycat Buggy had graphical detail problems that would cause it to pop in and out at close range.
  • Fixed an issue where the Greycat Buggy was spawning with its wheels partially in the floor of the Hangar and ArcCorp.
  • Fixed an issue where the FPS Radar was oriented to the helmet and would rotate with it, instead of moving with the player.

FPS Weapons

  • Fixed an issue where the small arms fire from FPS weapons would not manifest inside of a ships physics grid.
    • Gun battles inside of ships are now fully possible!
  • Fixed an issue where the Devestator-12 Energy Shotgun damage abruptly dropped off at a certain distance.
  • Fixed an issue where swapping an Arrowhead Sniper rifle for another weapon would leave the Arrowhead rifle floating in mid-air.
  • Fixed an issue where players could not pick up dropped Arrowhead Sniper rifle.
  • Fixed an issue where headshots taken with the Arrowhead Sniper rifle wouldn’t register past a certain distance.
  • Fixed some visual effect issues with the Arrowhead Sniper Rifle.
  • Fixed an issue where characters would drop their gun both when unholstering and when switching weapons.

User Interface:

  • Fixed an issue where the HUD Interaction cursor was not properly aligned with multi-function displays, making it difficult to cycle screens.
  • Fixed an issue where users could not rotate a turret with a HOTAS or Joystick peripheral.
  • Fixed an issue where certain keybindings were saved to the incorrect peripheral and were not saved on restart.
  • Fixed an issue where the “double tap” binding for player keybindings was not saving correctly.
  • Fixed an issue where the HUD Icons on the helmet holoradar were affected by motion blur, causing them to stretch when turning or looking around.
  • Fixed an issue with where the controls were not correctly mapped for the X52 joystick.

Technical:

  • Fixed a number of client crashes.
  • Fixed a number of server crashes.

Optimizations

  • Made some graphical performance tweaks to the Constellation Andromeda.
  • Made some continued performance improvements to the game servers.
  • Fixed some significant lag tied to the chaff visual effects.
  • Fixed a series of freezes and other performance problems that would occur on certain CPU’s, particularly when in the Tutorial game mode.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
Форум » Игры » Star Citizen » Star Citizen - Информационный раздел » Star Citizen - Патчи и обновления
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY




ДРУГИЕ СПОСОБЫ ПОЖЕРТВОВАНИЙ

WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty | Pay Pal - Donate | Payeer: P48650932
СЮДА ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ СВОИ ФАЙЛЫ

Яндекс Диск | drive.google.com | dropbox.com | cloud.mail.ru | my.pcloud.com | MediaFire | upload.ee | zippyshare.com | DepositFiles | turbobit;

100ГБ СВОБОДНОГО МЕСТА - ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ЗАГРУЗКИ/СКАЧИВАНИЯ

bayfiles.com | megaupload.nz | anonfiles.com | openload.cc

Copyright © 2000-2024, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz