Главная сайта | Форум | Фотоальбом | Регистрация   | Вход | Cайт в избранное | Правила сайта и форума

Приветствую Вас Гость | RSS


Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 


МЕНЮ САЙТА

ПОИСК ПО САЙТУ

Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Gamesblender № 660: «портативки» от Sony и Microsoft, эксклюзивы Xbox на PlayStation, сделка Epic и Disney и показ Final Fantasy VII Rebirth

Tekken 8: 10 аниме из 10

Gamesblender № 659: Death Stranding 2 и другие показы State of Play, новый президент Blizzard, отмена Deus Ex и перенос «Смуты»

Gamesblender № 657: дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, «Индиана Джонс» от авторов Wolfenstein, закрытие Piranha Bytes, Larian против подписок

Gamesblender № 656: ремастер Half-Life 2, сиквел Cyberpunk 2077 и новый конкурент Steam Deck

Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии

Будущее Starfield, фанаты The Day Before, Spider-Man 2 и Wolverine на PC! Новости игр ALL IN 21.12

Обзор Warhammer 40000: Rogue Trader

Видеообзор Avatar: Frontiers of Pandora

Во что поиграть на этой неделе — 29 декабря (Rage Room, Disassembly Line, Back to the Egg!)

Игромания! Игровые новости, 27 февраля (Overwatch, Bethesda, Бэтмен, Nintendo Switch)

Игромания! Игровые новости, 19 сентября (Tokyo Game Show, League of Legends, CS: GO, BioShock)

Календарь Игромании: Январь 2017 (Resident Evil 7, Gravity Rush 2, Tales of Berseria)

Игромания! Игровые новости, 10 апреля (Xbox Scorpio, Call Of Duty, Total War: Warhammer 2)

Во что поиграть на этой неделе — 19 января (Street Fighter 5: Arcade Edition, InnerSpace)

Во что поиграть на этой неделе — 26 мая (Friday the 13th, Vanquish, Steel Division: Normandy 44)

Игромания! Игровые новости, 21 декабря (Хидео Кодзима, Valve, Rocket League, Конан)
СТАТИСТИКА
Всего материалов:
Фильмомания: 1510
Видео: 220
Каталог файлов: 98
Каталог статей: 6781
Фотоальбом: 1236
Форум: 1137/8098
Каталог сайтов: 386

Всего зарегистрировано:
Зарегистрировано: 1672
Сегодня: 0
Вчера: 1
За неделю: 5
За месяц: 10

Из них:
Пользователи: 1597
Проверенные: 23
Друзья: 5
Редакторы: 0
Журналисты: 8
В вечном бане: 33
Модераторы: 1
Администраторы: 3

Из них:
Парней 1264
Девушек 406


ON-Line всего: 4
Гостей: 3
Пользователей: 1

Сейчас на сайте:

sergglumoff
Кто был?
Фокусник, Shadowman, sergglumoff,
День Рождения у: ulaan12(51), ulaan(51)
ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY



Категории каталога

Главная » Статьи » Обзоры, коды и прохождение игр » Обзоры игр

Обзор игры Homeworld 2

Homeworld 2 - ОБЗОР

Неужели дождались?

2$[/l] Не верится... Вот уж точно: никогда столько не ждал одной игры. Всякие там третьи Думы, Вторые Халф-лайфы и Макс-пейны уходят на второй план... За разработкой этой игры следил с самого её начала. Три года... Но правда одна – он вышел. Homeworld 2 вышел в свет. И я рад, но исчезло одно чувство – чувство ожидания, которое всегда дарит человеку новые надежды. Надежды на то, что это новое будет лучше, что это новое оправдает ожидания. Вот поэтому и не верится...

Впрочем, хватит о смысле бытия, перейдем к предмету нашего разговора. Первая часть была более чем революционной – полное три-де, великолепная атмосфера космоса, непередаваемая графика, музыка, очень захватывающий сюжет. Я не устаю это повторять, потому что у Homeworld нет конкурентов (ORB – убогие корабли, тупое управление, наполовину слизанное с Хома и изуродованное, как только можно, не та атмосфера... Haegemonia – спорный продукт, но она, по-моему, идет в несколько другом направлении, нежели HW), и хочется надеяться, что и у HW2 тоже их не будет. Эта игра должна была стать истинным продолжением величайшей игры... а вот стала ли?

Спешу утешить, игра мне понравилась, даже более чем. Но... как фанату игр этой серии, мне Homeworld2 показался неоднозначным. С одной стороны – отличная игра с хорошей графикой, музыкой, геймплеем. С другой – сравнение с предком было неизбежно, и тут на свет стали появляться косяки и откровенные ошибки, а может даже и лень разработчиков. Но обо всем по порядку.

В поход против врага...

Начнем, пожалуй, с сюжета. Пересказывать, я думаю, смысла не имеет, но вкратце скажу, в чем было дело. Спустя 100 лет после возвращения домой, раса Кушан, которые теперь обозвали себя Хиигарцы, безмятежно процветала. Галактический совет решил, что Хиигара это действительно их законный дом, так что врагов долгое время у них не было. Но вот остатки армии Таиидан, воссоединились под предводительством некого фанатика по имени Макаан, который мнил себя ни кем иным, как Саджуук-Хар (Sajuuk-Khar), то есть пророком Саджука (местный бог). Они стали величать себя трудночитаемым словом Vaygr и пошли, так сказать, в крестовый поход, сжигая планеты одна за другой. И вот эта орда, одержимая пророчествами, встала у границ владений Хиигарцев. Планы были только одни – уничтожить Хиигару и всех её обитателей. Ну и бедным потомкам изгнанников ничего не оставалось, как встать на защиту Родины. Главной, как водится, стала уже не молодая (судя по тому, что прошло уже 100 лет), но тем не менее так же молодо, как и в первой части, выглядящая Каран С’Джет. Был построен новый Mothership (вот чему я насказано рад! Форма Mothership’а просто бесподобна...) под названием Pride of Hiigara. Все это действо разворачивается вокруг связи трех гиперпространственных Ядер и Великих Предков (Progenitors). Короче, сюжет неплох... но не более. В пресс-релизах и многочисленных интервью говорилось про какие-то необычайные тайны, размах и прочее. Не знаю, как все, но я многого из того, что перечислялось, не увидел. Но дело даже не в этом, сюжет имеет право на существование, но сама игра настолько коротка и скоротечна, что не создается такого ощущения таинственности, как в первой части. Все как-то быстрее, быстрее... Даже в конце уровня добавили местами вовсе безполезнейшую штуку – авто-прыжок в следующую миссию. Типа чтобы времени не терять...

Визуально...

Идем дальше. После запуска игры мы видим меню в синих тонах. Оформление очень порадовало. Играет таинственная музыка, соответствующая духу и игры, знакомые, но уже слегка переделанные звуки меню, все так, как должно быть в продолжениях. Графика в самой игре просто потрясающая! Все очень похоже на Homeworld, только красивее. Завораживающие задники, детализированные модели кораблей, инверсионные следы, взрывы, туманности, астероиды, звездная пыль... Выстрел торпеды, попадание, черная пробоина в обшивке судна... Плазменные лучи, вспышки, искры...

Графика на высоте. Сразу видно, разработчики старались сохранить атмосферу первой части. И по части визуального оформления это им удалось. Конечно, графику нельзя назвать революционной, но со своими обязанностями создавать космическую атмосферу она справляется на все сто. Корабли сделаны на славу! И величественные корабли Хиигарцев, и необычные, но от этого более грозные корабли Vaygr смотрятся потрясающе! Правда, вот полюбоваться космическими боями на максимальном приближении камеры удастся не всегда. Дело в том, что управлять флотом гораздо удобнее издалека, когда видишь все поле битвы. Кроме того, нет моментов передохнуть, вдоволь налюбоваться на красоты и грацию передвижения космически кораблей... В любой момент враг может появиться сам и без всякого предупреждения. Но об этом чуть позже.

Сразу ощущается новый интерфейс. Сначала чувствуешь некоторое неудобство. И камера как-то не так стоит, и нижняя панель появилась... Но потом оказывается, что управление еще удобнее, чем в первой части. Главное – заучить Хоткеи, а все остальное приложится.

Флотилия, к бою!

Флот. Он изрядно пополнился. Первый раз даже теряешься среди такого обилия отлично отрисованных юнитов. Типов кораблей стало больше, каждый выполняет определенную функцию. В теории все построено так, что «все профессии нужны, все профессии важны...». На деле же... Еще до выхода игры много говорили о балансе, что мелкие корабли больше не пушечное мясо, а будут не менее важны, чем крупные. Действительно, в игре это так и есть, но с балансом разработчики явно перестарались. Класс фрегатов, несмотря на то, что в нем аж 5 типов юнитов, реально используется в игре от силы 2-3. Например, теперь роль абордажников играют Marine Frigates. Плюс в том, что захваченный корабль не надо тащить в Материнский корабль, он уже сразу после захвата становится твоим. Но появилась другая проблема – подойти к захватываемому судну. Marine Frigate настолько хлипкий, что его разнесут сразу, после того как он приблизится к вражескому судну на расстояние огня. Конечно, фрегатов можно построить и несколько штук, но стоит он не 220 RUs как в первой части Salvage Corvette, а целых 700, правда на последних уровнях ресурсов становится столько, что отпадает надобность сбора, но все равно, это вовсе не оправдание, и броню этому судну можно было сделать и побольше. Кроме того, теперь введено ограничение и на захват кораблей, так что любители пройти игру за счет юнитов врага почувствуют себя менее вольготно. Идем далее – Ионный фрегат тоже непонятно зачем есть в игре. Помните, какую мощь он представлял в первой части? Так вот во второй его полезность сведена на нет. Глядя на скриншоты с участием ионника, я думал, как будут круто выглядеть космические баталии с участием этого замечательного кораблика. Однако, поиграв, я понял, что из-за большой его (как, впрочем, и других фрегатов) уязвимости против корветов и фрегатов противника, на ионной атаке придется поставить крест. Броня не ахти, а стрелять он может только по направлению своего «взгляда». Если вдруг на него напали сбоку, считайте, ионника у вас уже нет. Пока он развернется...

Так что реально используемыми фрегатами у меня были – Торпедный фрегат, эффективен как против мелочи, так и против более крупных кораблей, и в некоторых миссиях Flak Frigate, который является смертью для всех истребителей и корветов. Так что Класс Фрегатов представлен не очень. Да и зачем строить фрегаты, когда есть не менее эффективные Pulsar Gunship! За меньше минуты, при соответствующем количестве (штук 10 эскадронов), могут разнести даже Кэрриер противника, а уж фрегаты и вовсе щелкают как семечки. Не менее эффективны они и против чужих корветов. Кстати, остальные представители славного племени Gunship’ов, так же как и многие фрегаты, остаются невостребованными. Зато класс Super-Capital представлен как надо! Эсминцы (Destroyers) довольно эффективны против Фрегатов и более крупных кораблей, а Battlecruiser это вообще оружие смерти! Оснащен двумя ионными пушками, урон каждой равен 16.000 (!), четырьмя обычными тяжелыми пушками, а также боковыми лазерными турелями, основная задача которых – избавляться от мелочи. Кроме того, у него есть док на пять единиц. Особенно круто его строить в Мультиплеере.

Пара слов о ремонтировании и сборе ресурсов – теперь эти две работы выполняют Resource Collector, очень похожие на Workers из Cataclysm. И если со сбором особых проблем не возникает, то ремонтировать технику можно только в «спокойной» обстановке. Брони у этих юнитов немного, и, находясь на поле брани в самый разгар битвы, они быстро погибают, не успевая закончить ремонт. В связи с этим возникает вопрос – куда делись Support Frigates? Между прочим, они планировались в игре. Непонятно, что двигало разработчиками в момент утверждения этого корабля в игру, но Support Frigate отсутствует совсем. А жаль.

Кроме обычных юнитов есть особые, которые встречаются в только кампании. Это Dreadnought, Mover и Sajuuk. Dreadnought – реликт, найденный Хиигарцами на кладбище в Каросе. Это корабль Предков (Progenitors). Несет на борту чумовое орудие – батарею из ионных лучей. Mover – корабль класса корвет, обнаружен в Каросе. Если их много – очень эффективен. Sajuuk, Великий создатель собственной персоной. Несет Heavy Beam Cannon - урон 75.000, 8 пушек по 2000 урона, и еще шесть по 2000. Комментарии излишни.
Надо ли говорить, что уничтожение врага этими кораблями становиться просто забавой?

Несколько слов об организации флота. Все вы уже, наверное, наслышаны об Ударных Группах. Как оказалось, толку от них не очень много, но он есть. Очень хорошо, если вы решили собрать армию и двинуть на врага – в этом случае если вы объедините все корабли нападения в ударную группу, то они выстроятся соответственно выбранному построению: Strike Formation, Frigate line, Capital planax. Все формации довольно полезны, поэксперименитруйте. Кстати, теперь корветы и файтеры создаются не по отдельности, а группой из трех-пяти единиц. Удобно...

Музыка космоса



Теперь, собственно, об игровом процессе.
Первое, что бросается в глаза, это динамичность всего происходящего. Геймплей более стремителен, динамичен! Это довольно... необычно. Размеренности первого Homeworld тут меньше. Нет времени подолгу строить флот, подумать, восхититься пейзажем космоса. В первой части почти все миссии были построены таким образом – мы выходим из гипера, нам объясняют задание, или говорят, что в таком-то месте есть что-то интересное, пошлите пробу. И пока игрок не проявит инициативу (не пошлет пробу, например), противник будет сидеть тихо. Тут же, что бы вы не делали, в скором времени противник появится, так или иначе. И это держит в напряжении! Это интригует, но, к сожалению, лишает того чувства спокойствия как в первой части. Пожалуй, Homeworld 2 в этом смысле больше напоминает Cataclysm. Но в любом случае игра захватывает. Стиль первой части сохранился, и это не может не радовать! Играя в Homeworld, ты всегда будешь знать, что играешь ты именно в Homeworld. У него нет конкурентов. Этот стиль присущ только этой игре. Описать словами это не всегда можно, это надо видеть, это надо чувствовать.



Одно из основных технических нововведений - подсистемы. Они могут быть трех типов: Production Subsystems, Module Subsystems, Sensors Subsystems. Первые устанавливаются только на Mothership, Shipyard и Carrier, и являются производственными модулями. То есть для создания юнитов определенного класса нужно построить соответствующее место для производства (facility). Например для постройки коветов нужно построить Corvette Facility и т. д. Module Subsystem - различные модули, которые добавляют спецэфические способности судну. Устанавливаются на все корабли класса корабль-матка и Super-Capital, кроме Эсминца. Кстати, при помози Hyperspace Subsystem можно запросто перемещаться по карте. Стоит стандартный прыжок 400 RUs. Если на дальние расстояния - 800 RUs. Это дешево, поэтому очень часто эта способность используется в мультипелеере. Сенсор-подсистемы - могут быть установлены на те же Mothership, Shipyard и Carrier. Добавляют новые типы сенсороы для обнаружения врагов.

Отдельного разговора заслуживает сложность миссий. Игра, по большому счету, не сложная. Миссии тривиальны и в большинстве сводятся к одному: «уничтожить врагов, выпрыгнувших из гипера». Но есть миссии, где сложность просто переходит все разумные пределы. В этом смысле стоит отметить 4-ую и 12-ую миссии. Причем сложность заключается не в том, что дано какое-то трудное задание, а в том, что у врага есть бесконечные ресурсы, а также отсутствует ограничение на флот. Например, в 12 миссии на вас движется около 10 Бэттлкрузеров. Десять против двух у вас. Это не считая тройки Эсминцев, сопровождающих каждый Беттлкрузер врага. А о мелочи вроде корветов и бомберов и говорить не приходится. Тем не менее, эти миссии дарят отличные космические баталии и хороший запас адреналина. Мне они пришлись по душе. Кроме чисто боевых есть и более оригинальные уровни. Они довольно интересны, но, увы, очень коротки.

Сопровождает это все великолепнейшая музыка! Будь то боевой марш или восточные мотивы. По сравнению с первой частью в музыке больше экзотики, что создает еще большую атмосферность. Правда, я думаю, от уровня к уровню её стоило сделать более разнообразной.

Надежда на лучшее

В общем и целом игра удалась! Есть, правда, в этом одна горькая правда – это уже не первый Homeworld. Это не откровение, это не революция. Это всего лишь продолжение... Хотя нет, это Продолжение величайшей игры!.. Пусть не лишенное недостатков, пусть недолгое, но продолжение. И я буду в него играть так, как когда-то играл в Homeworld. И пройдя игру, буду ждать нового продолжения, как когда-то ждал Homeworld 2.
Ожидание нового – надежда на лучшее.

Темана форуме

Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.



После прочтения материала " Обзор игры Homeworld 2 ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.



ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ
Релиз BioShock 2 откладывается
Демоверсия и дата выхода Resident Evil 5 на PC
МВД Москвы: Linux - порнография
Windows XP бросили
128 Гб "флэшка" Kingston DataTraveler 200
Мощный ноутбук Samsung R560 за 34 тысячи
В Windows Vista SP1 будет усилена антипиратская защита
Плеер на 400 дисков Blu-Ray от Sony
В спаме виноваты мы сами
Palit Radeon HD 4870 Sonic: два "винта", DisplayPort и Dual BIOS
В марсианском метеорите найдены новые доказательства жизни
Sony хочет соединить игры на PlayStation 3 и РС
Нетбуки получат более ёмкие жёсткие диски
Космический туризм обречен быть дорогим удовольствием
Супруга главы Intel полетит в космос
История создания Mercenaries на видео
Microsoft потеряла 17% в 4 квартале
Анонс платы Intel Desktop Board D945GCLF2 для неттопов
Выпуск Dungeons & Dragons откладывается
Предварительный обзор нового поисковика Bing от Microsoft

Если вам понравился материал "Обзор игры Homeworld 2", - поделитесь ним с другими.


html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию


Категория: Обзоры игр | Добавил: Фокусник (28.09.2010)
Просмотров: 1210

Ниже вы можете добавить комментарии к материалу " Обзор игры Homeworld 2 "

Внимание: Все ссылки и не относящиеся к теме комментарии будут удаляться. Для ссылок есть форум.


Всего комментариев : 0
avatar
ФОРМА ВХОДА
ПОЖЕРТВОВАНИЯ



WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty - Donate

Payeer: P48650932
На кофе / ko-fi
ПАРТНЕРЫ

World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах.

Курсы обмена WebMoney


Что такое ресурс Turbobit и как качать.


Получи 10 ГБ места бесплатно, на всю жизнь.


Boosty – сервис по сбору донатов.
Семён Слепаков- Обращение к акционерам Газпрома
Семён Слепаков- Обращение к акционерам Газпрома
Видеообзор игры Bayonetta 2
Видеообзор игры Bayonetta 2
Мстители 4 (сюжет уже известен!) спойлеры! - что покажут в фильме, обзор, теории, марвел, трейлер
Мстители 4 (сюжет уже известен!) спойлеры! - что покажут в фильме, обзор, теории, марвел, трейлер
Видеообзор игры Call of Duty: Advanced Warfare
Видеообзор игры Call of Duty: Advanced Warfare
Gamesblender № 205: GTA V ставит рекорды и сопротивляется моддерам
Gamesblender № 205: GTA V ставит рекорды и сопротивляется моддерам
Gamesblender № 206: в предвкушении E3 2015
Gamesblender № 206: в предвкушении E3 2015
Gamesblender № 353: тяжелая поступь Iron Harvest, перенос Pillars of Eternity II и новая Лара Крофт
Gamesblender № 353: тяжелая поступь Iron Harvest, перенос Pillars of Eternity II и новая Лара Крофт
Видеообзор игры Octodad: Dadliest Catch
Видеообзор игры Octodad: Dadliest Catch
Gamesblender № 185: Ubisoft разоблачает пиратов, а Rockstar раздает галлюциногены
Gamesblender № 185: Ubisoft разоблачает пиратов, а Rockstar раздает галлюциногены
Стрит-арт-видео - Nowhere Near Here
Стрит-арт-видео - Nowhere Near Here

Детские фотографии знаменитостей - 14 шт
Детские фотографии знаменитостей - 14 шт
Модники и модницы на улицах Токио (19 фото)
Модники и модницы на улицах Токио (19 фото)
Нарисованные от руки портреты этого художника можно запросто перепутать с фотографиями (6 фото)
Нарисованные от руки портреты этого художника можно запросто перепутать с фотографиями (6 фото)
Шпаргалка-2016 (13 фото)
Шпаргалка-2016 (13 фото)
Разочаровывающие до слез онлайн-покупки (26 фото)
Разочаровывающие до слез онлайн-покупки (26 фото)
Балансирующие скульптуры Ежи Кендзёры, бросающие вызов гравитации (25 фото)
Балансирующие скульптуры Ежи Кендзёры, бросающие вызов гравитации (25 фото)
Лоренц Валентино — лучший друг знаменитостей
Лоренц Валентино — лучший друг знаменитостей
Прикольная коллекция демотивационных приколов
Прикольная коллекция демотивационных приколов
СТАТИСТИКА
Яндекс.Метрика


Copyright © 2000-2024, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz