Цитата
Как и в хребте, х4 будет использовать 2 ядра достаточно активно для основных задач (симуляция и рендеринг) и насколько возможно много остальных ядер для других периферических задач (как, например, поиск пути и asset loading(хз как это в этом контексте перевести)). Драйвера и API, используемые игрой, как например Vulkan, также могут использовать больше одного ядра. В целом, игра скорее всего будет лучше работать на системах с 4 ядрами по меньшей мере, и прирост производительности будет снижаться с ростом количества ядер.
Интелофская графика - не пройдёт