Главная | Форум | Фотоальбом | Регистрация | Вход | Сайт в избранное 
Приветствую Вас Гость | RSS | Telegram канал
Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 




[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS]

Вопросы по модам X Rebirth
ФокусникДата: Четверг, 25.12.2014, 21:33:10 | Сообщение # 1

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
В данной теме задаются любые вопросы по модам не являющиеся обсуждаемыми в отдельных темах.


В первую очередь , сделать как на скриншоте, дабы все моды можно было активировать.:



Не забываем указывать информацию:

- Игра чистая или с модами
- Какие моды стоят
- Старт на свободной игре или сюжете
- играете на старом сейве или новый старт и др.

Предупреждение.

1. Указывайте ссылке на моды о которых идет речь.
2. Пишите сообщение в правильной форме , если вам не пристало писать со знаками препинания и пробелами, не пишите вовсе. Я заколебался выискивать окончания слов. Впредь подобное будет оставаться без внимания либо удаляться.
3) Не забываем прилагать скриншоты к обсуждаемому вопросу
3) Предоставляйте список используемых модов
4) Сейв для проверки проблемы в месте где она возникает, с описанием ситуации

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Четверг, 13.07.2023, 00:55:25 | Сообщение # 751

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Пропустил сообщение.

Extinguished Hope это мод добавляющий новые сектора, лучше фригу убрать.

Врата могут быть неактивны так как они не рабочие тупо висят и не залействованы. Должны быть где то автивные врата , я так думаю.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
picturecollectionДата: Пятница, 08.12.2023, 17:27:51 | Сообщение # 752

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: OFF-Line
Добрый день! Кому нибудь известно с помощью каких инструментов делались модели кораблей в модах xenon G и GX и может быть где нибудь завалялась инструкция по их использованию?



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Пятница, 08.12.2023, 18:29:52 | Сообщение # 753

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Цитата picturecollection ()
Добрый день! Кому нибудь известно с помощью каких инструментов делались модели кораблей в модах xenon G и GX и может быть где нибудь завалялась инструкция по их использованию?


Сам ни когда моделированием не занимася, но вот пару линков на оффорум

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=360045

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=347831

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=441730

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=392746

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
picturecollectionДата: Пятница, 08.12.2023, 22:25:07 | Сообщение # 754

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: OFF-Line
Спасибо за ссылки - помогли.

Оставлю здесь пару комментариев о том что накопал для потомков и в качестве напоминания для себя.

1. Во первых нам понадобятся распакованные ресурсы игры. У меня в корневой директории игры лежат 9 файлов 01.cat,01.dat - 09.cat,09.dat (в разных сборках могут быть разные варианты). Распаковываем их с помощью XRCatExtract по порядку с 01 по 09 и копируем результат в единую папку с заменой. Порядок распаковки важен! В старших папках лежат более новые версии файлов.

2. Далее нам нужно преобразовать ресурсы игры в формат, понимаемый графическим редактором. Для этого используем утилиту XRConverters-v0.2.1
Я для тестирования взял файл ксенонского линкора assets\units\size_xl\units_size_xl_xenon_01.xml
Утилиту запускаем из командной строки либо делаем bat файл.
У меня ресурсы игры лежат в каталоге D:\XREBIRT_WORKSHOP\_export\all_in_one по этому команда на экспорт будет такой:
XRConvertersMain.exe importxmf "D:\XREBIRT_WORKSHOP\_export\all_in_one" "D:\XREBIRT_WORKSHOP\_export\all_in_one\assets\units\size_xl\units_size_xl_xenon_01.xml"
Утилита сама пройдет по всем ссылкам и скомпонует файл .dae, который положит рядом с файлом объекта для экспорта в его каталоге.
Важно чтобы в каталоге ресурсов были все ресурсы игры, если утилита не найдет какой нибудь фрагмент, она просто завершит работу без каких либо ошибок и уведомлений.
В результате у меня получился файл units_size_xl_xenon_01.dae
Этот файл уже можно попробовать отрендерить в какой нибудь программе, понимающей формат dae.
Большинство онлайн рендеров не справились, но вот это смог https://www.creators3d.com/online-viewer

3. На третьем этапе понадобится собственно редактор.
Предположительно подойдут AutoCAD и 3ds Max (проверить не смог из-за проблем с лицензией).
На форуме egosoft рекомендуют бесплатный blender-2.81a-windows64 с плагином для него collada-exporter-2.81-blender-2.81 который понимает dae формат.
С ним дело пошло получше, но потребовалось несколько телодвижений:
3.1 Распаковываем blender-2.81a-windows64 куда нибудь. В нем будет каталог \blender-2.81a-windows64\2.81\scripts\addons сюда нужно положить плагин.
3.2 Распаковываем collada-exporter-2.81-blender-2.81. Внутри будет каталог io_scene_dae. Вот это каталог и нужно скопировать в \blender-2.81a-windows64\2.81\scripts\addons (сам каталог, а не его содержимое) - рядом будут каталоги с похожими именами.
3.3 Запускаем blender-2.81a и идем в Edit->Preferences, слева находим группу вкладок add-ons, в поле поиска вбиваем col и находим import-export: better collada exporter, включаем плагин поставив галочку.
3.4 Идем в File->Import->Collada (default) (*.dae) и выбираем полученный ранее файл units_size_xl_xenon_01.dae. Наслаждаемся отрендеренным линкором.

4 Теперь нужно отредактировать модель

5. Перегнать модель обратно в понимаемый игрой формат можно при помощи XRConverters-v0.2.1:
XRConvertersMain.exe exportxmf "D:\XREBIRT_WORKSHOP\_export\all_in_one" "D:\XREBIRT_WORKSHOP\_export\all_in_one\assets\interiors\crates\units_size_xl_xenon_01.dae"

P.S.: Я слился на пункте 4, так что с редактированием как нибудь сами))) Пункт 5 соответственно не проверялся, но согласно форуму, команда должна быть примерно такой как указана.

Большинство ссылок на инструменты битые, по этому оставлю здесь копию https://disk.yandex.ru/d/6PLaodIpVnXM7g

Сообщение отредактировал picturecollection - Пятница, 08.12.2023, 22:31:12





Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Пятница, 08.12.2023, 22:34:12 | Сообщение # 755

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Есть еще по портированию с X3 на Ребез и X4

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=424921

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Пятница, 08.12.2023, 22:39:58 | Сообщение # 756

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
1.
Цитата picturecollection ()
Распаковываем их с помощью XRCatExtract по порядку с 01 по 09 и копируем результат в единую папку с заменой. Порядок распаковки важен! В старших папках лежат более новые версии файлов.


X Rebirth Tools
https://apocalypse.moy.su/forum/182-967-1

Загоняешь все и распаковываешь

2. Не должно быть русских имен папок иначе будет ошибка распаковки

3. Egosoft Blender Mod Tools - https://apocalypse.moy.su/forum/312-1833-1

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
picturecollectionДата: Суббота, 09.12.2023, 02:55:58 | Сообщение # 757

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: OFF-Line
Egosoft Blender Mod Tools выглядит многообещающим, но один из плагинов отказался запускаться. Ему нужен файл Blender_Properties.xml, который то ли не может создаться, то ли тут просто баг.



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Суббота, 09.12.2023, 15:34:28 | Сообщение # 758

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Попробуй его создать сам пустым. а там кто знает.

Код
<Root></Root>

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
picturecollectionДата: Суббота, 09.12.2023, 19:38:38 | Сообщение # 759

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: OFF-Line
Корневой тег Root подошел, мне его вчера так и не удалось угадать )

Давно хотел спросить, может кто помнит корабль крейсерского класса Кантеры, похожий на Суцелл но побольше и с крыльями по бокам. Он был в первых версиях игры, но потом его выпилили, да так надежно выпилили, что ни следа не осталось (его сейчас можно увидеть только на одном из экранов загрузки в качестве картинки). Кажется он назывался "Северная звезда" (но это не точно). Если где то сохранилась модель, получить ссылочку на нее было бы очень неплохо.



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Суббота, 09.12.2023, 23:56:21 | Сообщение # 760

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Я не помню что за корабль, если есть картинки , может вспомню.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
Поиск:

ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY




ДРУГИЕ СПОСОБЫ ПОЖЕРТВОВАНИЙ

WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty | Pay Pal - Donate | Payeer: P48650932
СЮДА ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ СВОИ ФАЙЛЫ

Яндекс Диск | drive.google.com | dropbox.com | cloud.mail.ru | my.pcloud.com | MediaFire | upload.ee | zippyshare.com | DepositFiles | turbobit;

Copyright © 2000-2026, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz