Дата: Вторник, 20.02.2024, 18:31:05 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
[LU ] [Mayhem 3] Renegades
Ренегаты - это последний мод в линейке Mayhem 3, полностью готовый и интегрированный мод, содержащий новые возможности, множество исправлений ошибок и творческих улучшений.
Созданный на основе Zero Hour 2.2, Ренегаты имеют ВСЕ функции предыдущих версий Mayhem 3 и много других. Мод Ренегаты - в основном, направлен на улучшение работы истребителей и их действия в игре. Истребители были улучшены, а их функции роли поддержки были расширены и исправлены.
Этот релиз предназначен для ПОЛНОЙ установки и имеет очень большой размер (4,3 ГБ). Он включает в себя весь пакет от Litcube, Joubarbe и Hector0x. Была проделана большая дополнительная работа по улучшению качества жизни и совершенствованию некоторых основных игровых элементов. Буду рад вашим отзывам.
Без Hector0x этот релиз никогда бы не появился, и мы все должны поблагодарить его за самоотверженность. Сейчас Hector0x взял небольшой перерыв от Zero Hour, но, скорее всего, вернется с новыми потрясающими идеями в будущем.
А пока я предлагаю вам мод Ренегаты, дабы утолить вашу тягу к чему-то новому. Это новый релиз, а я - старый чувак. Я легко могу что-то упустить, а вы, как и всегда, являетесь опытными бета-тестерами. Надеюсь, что все будет хорошо, но есть несколько значительных изменений, и ни один разработчик не может предусмотреть все.
Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, связанных с релизом, и будьте готовы к тому, что на первых этапах релиза может быть не так , как задумывалось. Я буду очень признателен, если все сообщения об ошибках будут отправлены мне в личные сообщения, и будьте уверены, я обязательно с ними ознакомлюсь. Баги, связанные с сюжетом, или проблемы/улучшения не исправлялись в этом релизе.
Если Hector0x предоставит какие-либо исправления сюжета, я включу их. Если Hector0x не сделает этого, то я могу заняться ими позже, но не сейчас. Ренегаты - это работа, сделанная с любовью, в свободное от работы время, и ее подготовка потребовала много времени. Пожалуйста, будьте помягче в своих комментариях Спасибо.
Внимание: Это полная установка. Вам больше не нужно устанавливать вселенную Litcubes, ее патчи или другие элементы, которые обычно требует Mayhem 3. Все это уже в архиве. Только не забудьте обязательно запустить файлCleanup.bat, как указано ниже, иначе игра может не работать.
Если у вас уже установлена Mayhem 3 Zero Hour, просто перезапишите ее этим архивом, сгенерируйте новую карту, начните новую игру, и все готово. Иначе читайте дальше.
(Внимание, не забудьте удалить все старые файлы /addon/types/TShips.txt, которые у вас есть)
Зайдите в свойства X3AP steam и убедитесь, что игра на английском языке (это для английского мода, для русского мода нужна русская игра).
Отключите опцию бонусного пакета, так как он не совместим с Mayhem 3.
Установите X3 и скопируйте всю папку с игрой в новую папку, к примееру (C:\Mayhem 3). (ХЗ - я вообще на системник ни чего не устьанавлию, кроме программ требкующих быстрогго запуска. если системник SSD, я считаю, что нех делать всякому мусору на системном диске, бекаписть и восстанавливать систему проще. А кому это не нравится. тогда слушайте, что пишет автор мода - кстати в переводе его ник Дикая Обезьяна )) )
Скачайте и распакуйте архив Ренегатов поверх вашей версии игры.
Запустите "Cleanup.bat", который вы найдете в корневой папке (C:\Mayhem 3\Cleanup.bat). Он удалит старые файлы .pck и старые загрузочные картинки, которые идут в комплекте с X3AP. Обратите внимание, что раньше это делал инсталлятор Litcube.
Скопируйте файл X3AP.exe из папки "No Steam" в корень игры. Его можно найти по адресу https://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_en.php. Запустите ZMap для создания первой рабочей карты (см. ниже) (Автор забыл упомянуть, что скачать могуть только те кто купил игру. Но у кого есть мои репаки могут взять екзешник из установленного мода с папки русской версии, к примеру от ZH 2.2 или любого модпака установленного X3AP.exe).
Все готово. Наслаждайтесь.
Сначала нужно сгенерировать новый мир с помощью внешней программы, которую можно найти в папке с игрой: Mayhem Galaxy Generator.exe. (Этот файл от оригинального генератора карт Майхем не ZMAP) Если у вас возникли проблемы с запуском этой программы, отключите антивирус. Если у вас возникает ошибка "Cannot find 'mayhem_data\config.ini", убедитесь, что ваша папка X3 не только для чтения.
Зайдя в Mayhem Galaxy Generator, убедитесь, что в верхней части отображается нужная папка с игрой: к примеру "C:\Mayhem 3\" (Ваша папка с установленной игрой и скопированным с заменой файлов модом).
Убедитесь, что прямо под ней отображается нужная папка Savegame: "C:\Users\yourlogin\Documents\Egosoft\X3AP\save\".
После этого нажмите "Generate", чтобы создать новую карту. Обратите внимание, что не имеет значения, какую карту вы создадите, потому что вы не будете ее использовать.
Теперь новая галактика должна быть выделена в списке сгенерированных галактик, поэтому просто нажмите "Run ..." в левом нижнем углу. Игра запустится. Сразу после запуска выйдите из игры. Это позволит инициализировать игру.
С этого момента вы ДОЛЖНЫ использовать уже ZMap для создания всех своих карт, не оригинальный Mayhem Galaxy Generator.exe.. Многие функции Zero Hour были разработаны с использованием только ZMap.
Выберите папку с сохранениями (C:\Users\yourlogin\Documents\Egosoft\X3AP\save\)
Выберите любые опции, которые вы хотите (по умолчанию тоже подойдет) и нажмите "Generate Systems". Вы можете повторять эту процедуру снова и снова, пока вам не понравится карта.
Кликните на иконки вверху, чтобы включить/выключить атрибуты секторов и систем землян на отображаемой карте. Это не затронет реальную карту.
Вы можете повторно сгенерировать только врата или статистику системы с помощью двух кнопок, не меняя при этом схему системы.
Нажмите кнопку "Сохранить/Загрузить галактику".
Введите имя для новой карты справа от кнопки "Сохранить" (или нажмите " Random", если хотите получить случайное имя).
Нажмите "Сохранить".
Выберите только что созданную карту в левой колонке.
Нажмите "Сделать активной" - это скопирует все файлы Сохраненной галактики в папку с игрой, что сделает её активной.
Выйдите из редактора. (В моем слегка измененном ZMAP можно не выходить, а сразу по кнопке запустить игру.)
Запустите Mayhem 3. (X3AP.exe - nosteam-версия)
Скачать (основная загрузка уже включает ZMap 1.7.6) Ренегаты 2.5 (скачать полный Zip-файл) или (скачать Google Docs)
Дополнительный пакет фонов для сектора Zero Hour: ---> https://drive.google.com/file/d/1-yfpHa ... 0XHDf/view Обратите внимание, что файлы Cat/Dat пронумерованы в соответствии со стандартной установкой Mayhem 3 без каких-либо субмодов и не отключенных пользователем "следов от пуль/кораблей".
1) Устанавливаем чистую русскую игру X3 2) Качаем мод с модпака №46 и устанавливаем его на чистую игру. 3) Качаем русскую версию мода 5.4 и копируем с архива с заменой файлов все файлы 4) Генерируем новую галактику, активируем ее, запускаем игру и начинаем новую игру. Если вы обновляете мод, то просто продолжаете свою игру , если в истории к текущей версии не написаного иного.
русская версия мода полноценная и английскую качать не нужно, только если вы не играете в английскую версию. для установки и обновления английской версии , установка аналогичная.
Вам не надо ни чего искать в интернете, все здесь уже собрано.
Внимание: ZMAP в архиве русский и только его использовать для русской версии.
Сообщение отредактировал Фокусник - Пятница, 11.07.2025, 13:53:56
Дата: Понедельник, 23.02.2026, 06:46:15 | Сообщение # 62
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод был обновлен до версии 1.9.2.
Совместимо с существующими сохранениями версий 1.9+.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Балансировка кораблей - «Клеймор Рейдер» и «Аид Рейдер»: объем грузового отсека увеличен до уровня их обычных версий. - «Весенний цветок» (Springblossom): +50% к объему грузового отсека (2790 -> 4200) и -25% к стоимости содержания.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено отсутствие скидки на содержание орбитальных платформ (OWP) при одновременном расчете мощи флота и содержания.
Дата: Понедельник, 23.02.2026, 12:29:55 | Сообщение # 63
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Версия 1.9.3 выйдет в эту субботу, 28 февраля.
Особенности: - Переработана страховая политика для уровней "Высокий"/"Безумный". Вместо 85% шанса отмены неблагоприятных событий (из-за ошибки сокращение на 85% на самом деле лишь откладывало событие), теперь эффект от них снижается на 85% (70% на "Безумном"). - На уровнях "Легкий"/"Нормальный" страховой полис больше не блокирует события непосредственно перед их началом. Теперь он просто устанавливает шанс возникновения неблагоприятных событий на 0. - Захват истребителей: теперь решение о том, покинет ли пилот корабль при бегстве, принимается в момент создания корабля (а не во время самого бегства).
Статус: 1. Завершена интеграция переработанной страховки для следующих событий. Это актуально только для сложности "Высокий" и выше; на уровнях "Легкий" и "Нормальный" негативные события никогда не происходят при действующей страховке. - Обновлено событие "Смертельная болезнь". - При наличии страховки смертность снижается на 85% (на 70% на "Безумном"). Это означает потерю 2-3 единиц населения на "Высоком" (4-6 на "Безумном"). - Теперь передача населения во время события заблокирована, независимо от наличия страховки. - "Пожар на складе" уничтожает на 85% (на 70% на "Безумном") меньше ресурсов. - "Серьезная неудача" восстанавливает 85% (70% на "Безумном") утраченного прогресса за такт. - "Ошибка ядра" теперь снижает штраф к обслуживанию с +100% до +15% (+30% на "Безумном"). - Обновлен "Вирус терраформеров": у зараженного корабля (не принадлежащего OCV) будет отображаться индикатор "(!)" в названии корабля и имени пилота, если судно было построено во время события.
2. В планах: - Переработать механику захвата истребителей. - Протестировать обновленную страховую политику.
Дата: Пятница, 27.02.2026, 20:46:41 | Сообщение # 64
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод обновлен до версии 1.9.3.
Совместимость с сохранениями предыдущих версий: НУЖНА НОВАЯ ИГРА И НОВАЯ ГАЛАКТИКА. - Причины: - Фондовая биржа теперь функционирует как полноценная торговая станция (покупка/продажа товаров). - Торговым станциям теперь назначены корректные типы ракет.
ДОБАВЛЕНИЯ
- Спавн OCV - В спавны OCV добавлены #deca_cefa и #deca_deaf, что позволяет OCV использовать более мощные истребители. - Добавлено масштабирование сложности для начального спавна OCV при старте в "Хаотичной галактике". "Нормально" - это база (1.0x). - Легко: -20% спавна - Сложно: +20% спавна - Безумие: +50% спавна
ИЗМЕНЕНИЯ
- На станции "Индастритек" добавлены FBC и PAA. Это сделано потому, что земные корабли могут использовать это вооружение. - Теладийская фондовая биржа теперь считается торговой станцией. - Это означает, что теперь она будет продавать те же товары, что и станции корпорации "Сайлекрест". - Однако она спавнится с запасом товаров в 10% от объема корпоративных станций. - Теперь необходимо быть близким союзником для доступа к фондовому рынку (ранг 7+ на уровне "Безумие"; для низких сложностей без изменений).
- Операции после абордажа больше не убивают случайных десантников. Теперь погибают менее опытные десантники. - Переработка катапультирования пилотов истребителей - Шанс катапультирования теперь определяется при создании корабля, а не во время бегства. - В отличие от крупных кораблей, истребители не сдаются при уничтожении. Единственный случай, когда они могут катапультироваться - если они обращены в бегство. - Истребители Телади теперь на 33% чаще покидают корабль. - Это создает паритет с крупными кораблями Телади, которые сдаются чаще; в философии Телади заложено быть трусами.
- Переработка "Несчастных случаев" и "Страхового полиса" - На уровнях "Сложно" и "Безумие" вместо снижения шанса события на 85%, теперь на 85% снижается его тяжесть (на 70% на "Безумии"). - Обновлены описания событий "Смертельная болезнь" и "Серьезная неудача". - "Смертельная болезнь" теперь блокирует перемещение населения на пораженных аванпостах. - В интерфейс аванпостов добавлена цветовая кодировка статусов (оранжевый для смягченных событий, зеленый для застрахованных аванпостов). - Со страховым полисом на "Сложно" и "Безумие": - Вирус Терраформеров: все корабли (кроме OCV), построенные во время события, получают индикатор. Разброс таймера также уменьшен. - Ошибка ядра : штраф на обслуживание снижен с +100% до +15% (+30% на "Безумии"). - Смертельная болезнь: погибает 2-3 (4-6 на "Безумии") человека за цикл потребления. - Пожар на складе: уничтожается 0.19% (0.38% на "Безумии") товаров в минуту. - Серьезная неудача: восстанавливает 85% (70% на "Безумии") потерянного прогресса за тик. Другими словами, прогресс за тик составляет ~92% (85% на "Безумии") от нормы.
- Обновлен номер версии. Для существующих игр это обновит описания перков аванпоста. На "Легко" или "Нормально" изменений нет. - Обновлен ZMap: обновлены заголовок и номер версии до 1.8.4.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка старта "Хаотичная галактика", из-за которой с торговых станций удалялось большинство товаров. - Это очень сложный баг из-за таймингов, и я исправил его только для момента старта игры. - ВАЖНО: Если этот баг возникнет в любых других галактиках или в любой другой момент времени, пожалуйста, немедленно сообщите об этом.
- Исправлено отображение отладочного сообщения для пользовательского рапсоложения Червоточины. - Исправлены ошибки Фондовой биржи. - Ранее она инициализировалась только при перезагрузке игры, а не при старте. - Также исправлена ошибка Readtext, если у игрока недостаточно репутации. - Теперь проверяется репутация владельца станции, а не только Телади.
- Исправлено несоответствие ракет, продаваемых корпоративными станциями. Например, паранидские ракеты продавались на не-паранидских станциях. - Исправлена ошибка, из-за которой в "Мирных галактиках" запасы товаров не уменьшались должным образом из-за неверной проверки условия null. - Исправлена ошибка, из-за которой зараженные корабли (не OCV), созданные во время вируса терраформеров, не переходили под контроль OCV. - Исправлено отображение статуса "Застрахован" в меню аванпоста, даже когда на нем происходит негативное событие. Теперь будет отображаться "Событие (смягчено Страховым полисом)", если полис был разблокирован до начала события. - Исправлена ошибка Страхового полиса, из-за которой события выбирались некорректно (подпрограмма завершалась слишком рано). Это приводило к тому, что на уровнях "Сложно" и "Безумие" страховка фактически ничего не делала. - Исправлена ошибка миссий-приманок, дававших 15к кредитов (вместо 50к) за уничтожение бигшипа Хааков. - Исправлена ошибка, из-за которой шанс сдачи крупного корабля не масштабировался множителем шанса сдачи. Однако задумано так, чтобы этот шанс не превышал 100%. - Исправлена ошибка сортировки, из-за которой лучшие десантники не повышали свой уровень.
Дата: Суббота, 28.02.2026, 17:43:48 | Сообщение # 65
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод был обновлен до версии 1.9.4.
Совместимость с предыдущими сохранениями: ДА. Совместимость с предыдущими галактиками: ДА.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Скорректировано масштабирование Ренегатов: - Защитники - Теперь требуется значительно больше мощи флота игрока для постройки 1 дополнительного корабля. - Масштабирование не применяется до тех пор, пока игрок не превысит порог мощи флота. - Теперь они получают по 1 дополнительному кораблю за каждые 625/500/375/300 (было 200/150/120/90) единиц мощи флота игрока, в зависимости от сложности. - Скитальцы - Количество патрулей скитальцев увеличено на 50%. - Примечание: максимальное количество зависит от размера галактики и сложности игры. Большие размеры галактики увеличивают разрыв, но высокие уровни сложности снижают лимит.
Дата: Воскресенье, 01.03.2026, 11:43:05 | Сообщение # 66
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод обновлен до версии 1.9.5.
Совместимость с сохранениями: ДА. Совместимость с галактиками: ДА.
ДОБАВЛЕНИЯ
Новый бонус аванпоста: "Промышленная перегрузка" Аванпост получает +50% к скорости строительства. Однако аванпост не может получать население через прирост и иммиграцию.
ИЗМЕНЕНИЯ
(1.9.5b) Все корабли машин (Ксеноны, OCV, Фанон) теперь стоят населения. Это сделано для единообразия игрового процесса. Стоимость экипажа: 16 для M1/M2, 8 для M7/TL, 2 для M6/M8/TM, 1 для всего остального.
Прохождения за OCV Больше нет прироста населения от естественного роста. Теперь необходимо утилизировать корабли, не являющиеся терраформерами, чтобы получать население. (1.9.5b) Утилизация кораблей Ксенонов, OCV или Фанон вернет 2/3 стоимости населения. Утилизация других кораблей дает 100% экипажа.
Возвращено поведение налогового бонуса: теперь гарантируется минимум 100% налоговой эффективности.
Дата: Пятница, 13.03.2026, 18:15:17 | Сообщение # 69
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод был обновлен до версии 1.9.6a.
Совместимость с предыдущими сохранениями: ДА. Совместимость с предыдущими галактиками: ДА.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Фондовая биржа теперь торгует всеми четырьмя видами продуктов питания (рыба, мясо, фрукты, овощи). Ранее торговалось только два вида. - Это применимо к уже существующим сохранениям. - Обновлено предупреждение для сложного режима (hard mode) при захвате игроком первого сектора. Теперь содержит подсказку по расширению. - Номер версии обновлен до 1.9.6.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена репутация у Пиратов, которая могла быть неотрицательной. Теперь игра гарантирует, что игрок и Пираты враждебны друг к другу. - (1.9.6a) Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках о пиратах отображались не все классы кораблей. Отсутствовал класс TM.
Дата: Понедельник, 23.03.2026, 19:13:50 | Сообщение # 70
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8760
Статус: OFF-Line
Мод обновлен до версии 1.10.
Совместимость с предыдущими сохранениями: ЧАСТИЧНАЯ. - Новая игра не обязательна, но рекомендуется, если вы пилотируете собственные корабли Хааков. - Это связано с тем, что исправление кокпитов (см. раздел исправлений) не применяется к уже существующим кораблям.
Совместимость с предыдущими галактиками: ДА.
ДОБАВЛЕНИЯ
- Новые перки: Склад снабжения (Supply depot), Ассимилятор (Assimilator) и Фабрика дроидов (Droid factory) - Склад снабжения: Форпост дает +50% к снабжению. Взаимоисключаем с Сухим доком (Dry dock). - Ассимилятор: Требуется союз с OCV. Форпост получает на 20% больше населения от переработки кораблей не принадлежащих Тераформерам. - Взаимоисключаем с Фабрикой дроидов. - Фабрика дроидов: Требуется союз с OCV. Форпост собирает до 5 единиц населения за цикл потребления (по умолчанию: 10 минут). - Сборка населения прекращается, когда население Форпоста достигает 75% от его ограниченного или абсолютного максимума (выбирается меньшее значение). - Стоимость: 40 единиц обшивки корпуса за каждую собранную единицу населения. - Взаимоисключаем с Ассимилятором.
- Добавлены скрытые "пасхалки". Некоторые привязаны к инициализации ранней игры и прогрессированию поздней игры. - (1.10a) Исправлена отсутствующая пасхалка на уровне сложности Безумная.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Обновлен перк "Стабильность населения": теперь упоминается, что он убирает врожденный штраф к росту населения, но не штраф от перка "Налог". - Обновлен захват брошенных кораблей пиратами: - Пираты больше не могут захватывать корабли с любого расстояния. Теперь они должны находиться в пределах 10 км от брошенного корабля. - Шанс захвата снижен с 50% до 20%. - Эти изменения уравнивают механику захвата с буксирами — буксиры также должны находиться рядом с кораблем для захвата.
- Изменения налогов: - Удалено снижение эффективности налогов (вызывало проблемы с ростом эффективности). - Вместо 1/3 эффективности налогов, налоговый доход теперь напрямую снижен до 1/3 (534 за единицу населения -> 178 за единицу населения). - Фактически это дает тот же задуманный результат. - Изменен налоговый перк: теперь гарантирует 300% эффективности налогов вместо 100% (ранее было слишком легко достичь 100%).
- Номер версии обновлен до 1.10.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено поведение Пиратов: - Исправлено: Пираты выбирали цели на расстоянии более 30 км и немедленно вступали в бой, даже если активен перк "Контракт с пиратами". - При появлении новые пираты теперь будут проверять наличие вражеских кораблей в радиусе 30 км (а не 100+ км). - Если враги атакуют их базу, им разрешено игнорировать контракт для защиты. - Исправлено: Пираты не искали новую цель при переходе в другой сектор. Теперь они будут забывать старую цель, если решат сменить сектор.
- Исправлено: игрок оставался в коалиции даже после присоединения к OCV. - Исправлены кокпиты кластеров, истребителей и разведчиков Хааков. - Файл Components.pck добавлен в 12.cat/dat для целей отладки. - Примечание: это изменение не касается существующих кораблей - оно затронет только новые корабли или начало новой игры.
. 12.cat/dat - Components.pck (тот же, что и Components.pck в 07.cat/dat из Mayhem 3) . 12.cat/dat - 04209.pbd, 04211.pbd, 04700.pbd, 04702.pbd, 04704.pbd, 04706.pbd (внутри папки objects\cut)