Главная | Форум | Фотоальбом | Регистрация | Вход | Сайт в избранное 
Приветствую Вас Гость | RSS | Telegram канал
Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 




[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS]

  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
[LU ] [Mayhem 3] Renegades
ФокусникДата: Вторник, 20.02.2024, 18:31:05 | Сообщение # 1

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
[LU ] [Mayhem 3] Renegades




Ренегаты - это последний мод в линейке Mayhem 3, полностью готовый и интегрированный мод, содержащий новые возможности, множество исправлений ошибок и творческих улучшений.

Созданный на основе Zero Hour 2.2, Ренегаты имеют ВСЕ функции предыдущих версий Mayhem 3 и много других.
Мод Ренегаты - в основном, направлен на улучшение работы истребителей и их действия в игре. Истребители были улучшены, а их функции роли поддержки были расширены и исправлены.

Этот релиз предназначен для ПОЛНОЙ установки и имеет очень большой размер (4,3 ГБ). Он включает в себя весь пакет от Litcube, Joubarbe и Hector0x.
Была проделана большая дополнительная работа по улучшению качества жизни и совершенствованию некоторых основных игровых элементов. Буду рад вашим отзывам.

Без Hector0x этот релиз никогда бы не появился, и мы все должны поблагодарить его за самоотверженность. Сейчас Hector0x взял небольшой перерыв от Zero Hour, но, скорее всего, вернется с новыми потрясающими идеями в будущем.

А пока я предлагаю вам мод Ренегаты, дабы утолить вашу тягу к чему-то новому. Это новый релиз, а я - старый чувак. Я легко могу что-то упустить, а вы, как и всегда, являетесь опытными бета-тестерами. Надеюсь, что все будет хорошо, но есть несколько значительных изменений, и ни один разработчик не может предусмотреть все.

Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, связанных с релизом, и будьте готовы к тому, что на первых этапах релиза может быть не так , как задумывалось. Я буду очень признателен, если все сообщения об ошибках будут отправлены мне в личные сообщения, и будьте уверены, я обязательно с ними ознакомлюсь. Баги, связанные с сюжетом, или проблемы/улучшения не исправлялись в этом релизе.

Если Hector0x предоставит какие-либо исправления сюжета, я включу их. Если Hector0x не сделает этого, то я могу заняться ими позже, но не сейчас. Ренегаты - это работа, сделанная с любовью, в свободное от работы время, и ее подготовка потребовала много времени. Пожалуйста, будьте помягче в своих комментариях smile Спасибо.






Более подробную информацию смотрите на сайте Егософт: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=94&t=460221


ZMap - Mayhem 3 Map Generator and Editor - подправленный немножечко руский и английский


Сообщение отредактировал Фокусник - Пятница, 11.07.2025, 13:53:56



Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
cerberex63Дата: Пятница, 11.07.2025, 15:30:55 | Сообщение # 51

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: OFF-Line
Цитата Фокусник ()
Добрый день. Установите №46 из мод пака на чистую игру. И потом из архива русскую версию 5.4 с заменой.Затем используя генератор карт Zmap 1.8.2 создать галактику, активировать ее и запустить игру либо с Zmap либо с каталога игры через екзешник. Через екзешник можно шкуру выбрать, а с Zmap если запускать игру, то просто сразу запуститься игра.

Создайте новую галактику и начните новую игру.

Сообщите, как прошло....
Установил по вашей инструкции через мод-пак. Всё идеально теперь (0 ReadText'ов), даже названия секторов стали переведёнными (были на английском в тот раз)! Так что действительно сам накосячил, когда в ручную там натыкивал... Спасибо 👍👍👍! Осталось научиться играть 😅 (только в x4 до этого играл).
Сообщение отредактировал cerberex63 - Пятница, 11.07.2025, 15:36:55





Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Пятница, 11.07.2025, 17:04:41 | Сообщение # 52

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
Замечательно...

Если вы впервые играете в Х3 то советую сначала поиграть в оригиналы от терана до фарнема, а потом уже переходить к модам. Иначе будет тяжело вникнуть , без понимания механики истории и пройденных сюжетов самой игры. но , а в лучшем случае , вообще с Reunion начать погружение в X3, что бы не пропустить все повествование серии ....

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Суббота, 24.01.2026, 00:32:04 | Сообщение # 53

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.5.4 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Прочитать изменения можно тут

НУЖНА НОВАЯ ИГРА И НОВАЯ ГАЛАКТИКА, если устанавливаете впервые. Если устанавливали версию 1.5.3 то просто обновите файлы.

Исправления

Исправлено сообщение-предупреждение о прыжковом маяке (когда пираты намереваются атаковать ваш прыжковый маяк), которое отображалось даже при наличии перка Контракт с пиратами.
Исправлена ошибка null при терраформировании планет.
Добавлены отладочные сообщения в GUI Министерства обороны.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 25.01.2026, 23:24:52 | Сообщение # 54

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.5.5 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Прочитать изменения можно тут

НУЖНА НОВАЯ ИГРА И НОВАЯ ГАЛАКТИКА, если устанавливаете впервые. Если устанавливали версию 1.5.3 и выше то просто обновите файлы.

Исправления

Абордаж
- Исправлено выбрасывание морпехов, если на захваченном корабле недостаточно грузового места.
- Примечание: если вы идёте на абордаж с 1 лишним морпехом (например, 16 вместо 15), то 16-й морпех будет выброшен, если все 16 морпехов останутся в живых.
- Это сделано намеренно.
- Исправлено получение дурной славы, если захваченный корабль присваивается вами до завершения операции абордажа.

Разное
- Исправлено обновление миссии с приманкой, когда вы присваиваете TS-шахтёр, но выдавший миссию персонаж больше не существует.
- Примечание: корабли хааков по-прежнему будут появляться и давать награду за их уничтожение. Это сделано намеренно.
- Алгоритм освобождения места был повторно использован в !ship.signal.captured и очищен для обеспечения совместимости в будущем.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Четверг, 05.02.2026, 23:36:10 | Сообщение # 55

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.7.0 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Прочитать изменения можно тут

НУЖНА НОВАЯ ИГРА

ОКАЗАЛОСЬ ЕЩЕ В ДОРАБОТКЕ - ПОКА НЕ КАЧАТЬ

Динамика изменилась! Благодаря введению новой механики снабжения и повторной переработке сюжета Ренегатов, мод был обновлен до версии 1.7 вместо 1.6.1.

ДОПОЛНЕНИЯ

- Лимит снабжения
- В начале игры вы получаете 150 единиц снабжения.
- Каждый ваш аванпост дает снабжение, равное его максимальному населению, помноженному на 10.
- Если вы превысите лимит снабжения, стоимость обслуживания и строительства всех ваших кораблей увеличится пропорционально.
- Например, если вы превысили лимит на 20%, обслуживание всех кораблей станет дороже на 20%.
- Каждый ваш корабль потребляет снабжение в размере (относительная стоимость корабля / 100). Это касается захваченных, абордированных, построенных и купленных кораблей.
- Жесткий лимит снабжения составляет 1 миллион, после чего дополнительные аванпосты перестанут увеличивать лимит.
- Проверить использование снабжения можно в 4 местах: интерфейс аванпоста, Министерство войны, интерфейс обслуживания и в 12-часовом отчете.
- Масштабирование лимита в зависимости от сложности:
- Легкая: 6x
- Нормальная: 3x
- Высокая: 2x
- Безумная: 1x

- Разное
- Добавлена новая сложность "Безумная". Глубокие рейды теперь включены независимо от настроек t-файла.

ИЗМЕНЕНИЯ

- Сюжет Ренегатов
- Станция Ренегатов теперь создает дополнительные корабли, количество которых зависит от боевой мощи (FP) игрока и сложности игры.
- Не может появиться более 2 кораблей класса M7 за цикл (только на "Высокой" и "Безумной" сложности).
- Легкая: 1 доп. корабль на каждые 200 боевой мощи.
- Нормальная: 1 доп. корабль на каждые 150 боевой мощи.
- Высокая: 1 доп. корабль на каждые 120 боевой мощи.
- Безумная: 1 доп. корабль на каждые 90 боевой мощи.

- Пересмотрена система "бродячих" Ренегатов.
- Ренегаты учитывают не только сложность, но и размер сектора.
- Больше нет абсолютного минимума или максимума бродячих групп. Как только их становится достаточно или если боевая мощигрока слишком высок, продолжат появляться новые Ренегаты, которые будут отправлены в рейды на сектора игрока.
- За один цикл может появиться несколько бродячих групп, в зависимости от размера галактики и сложности.
- Налетчики Ренегатов (корабли, атакующие игрока) теперь используют те же классы кораблей, что и защитники станции.
- Как и защитники, налетчики теперь масштабируются под боевая мощигрока. Если ваша мощь слишком велика, они пришлют более тяжелые корабли (эквивалент сложности на 1 уровень выше текущей).
- Например, на "Нормальной" сложности может появиться M7, так как из-за масштабирования сложность считается "Высокой".
- На "Безумной" сложности у усиленных налетчиков шанс появления M7 составляет 30% (вместо обычных 10%).
- Усиленные бродячие корабли могут появиться с дополнительным тюнингом Пандоры (максимум 2 улучшения).
- Игра уведомит игрока, когда первый Ренегат будет отправлен для атаки на его сектора.

- Головоломка Ренегатов переработана. Теперь вопросы касаются состояния игрового мира, а не общих фактов.

- Абордаж или капитуляция бродячего Ренегата теперь сопровождаются новыми сообщениями. Плененные пираты могут дать подсказки.

- Разное
- Эффективность налогов снижена до 1/3. Налоги приносили слишком много денег даже с учетом высокого обслуживания из-за новой механики снабжения.
- Обновлено описание перка налогообложения.

- Фракции NPC теперь учитывают свое общее население и поддержку станций при расчете нужд флота и права на бесплатное строительство.
- Для флотов:
- Большинство флотов получают бонусы: +1 флот за каждые 700 жителей; +1 флот за каждые 70 единиц поддержки станций.
- Для рейдерских флотов: каждые 70 секторов в галактике дают фракциям NPC один дополнительный рейдерский флот.
- Для строительства:
- Раньше проверка шла только на наличие 3 и менее секторов. Теперь используется система баллов: 1 балл за сектор, 1 балл за 270 жителей и 1 балл за 30 единиц поддержки.
- Если счет фракции меньше или равен порогу (переменная 211), строительство для них бесплатно.

- Обновлены советы, энциклопедия и система версий. Теперь формат версии: X.YY.ZZ.

- На "Безумной" сложности захват вашего первого сектора передаст остальные неизвестные сектора соседним фракциям.
- Если соседей нет, контроль над ними получат Ксеноны.

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Мощь флота
- Исправлен двойной учет кораблей поддержки при расчете боевой мощи фракции.

- Разное
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортники (TP) игрока не учитывались оперативными группами.
- Очистка кода: исправлены опечатки и обновлены вызовы скриптов.
- Исправлен 12-часовой отчет: корректно отображается наличие де-юре сектора у игрока; отчет теперь отправляется после завершения работы ZH.Core.
- Исправлена ошибка проверки владельца секторов для кластеров (2+ смежных секторов одной фракции).

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Понедельник, 09.02.2026, 12:42:59 | Сообщение # 56

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.7.3 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Прочитать изменения можно тут

НУЖНА НОВАЯ ИГРА


Динамика изменилась! В связи с введением новой механики снабжения и второй переработкой сюжета "Ренегатов", мод был обновлен до версии 1.7 вместо 1.6.1.

ДОБАВЛЕНИЯ

- Лимит снабжения (вдохновлено предложением Гектора):
- В начале игры вы получаете 150 единиц снабжения. Это значение масштабируется в зависимости от сложности.
- Каждый форпост дает снабжение, равное его максимальному населению * 10.
- Если вы превысите лимит снабжения, стоимость обслуживания и производства всех ваших кораблей увеличится пропорционально.
- Например, если вы превысили лимит на 20%, обслуживание всех кораблей станет дороже на 20%.
- Каждый ваш корабль потребляет снабжение в размере (относительная стоимость корабля / 100). Сюда входят захваченные, абордированные, построенные и купленные корабли.
- Жесткий лимит снабжения составляет 1 млн единиц, после чего новые форпосты перестают его увеличивать.
- Проверить использование снабжения можно в 4 местах: интерфейс форпоста, Министерство обороны, интерфейс обслуживания и в 12-часовом отчете.
- Корабли Ксенонов потребляют на 25% меньше снабжения. Корабли OCV потребляют на 50% больше.
- Штраф для OCV введен, чтобы сбалансировать их экстремальную эффективность и потенциал "роя".
- Бонус Ксенонов компенсирует отсутствие гибкости, стоимость в населении (они не используют экипаж) и высокую базовую стоимость.
- Фракции NPC (включая OCV и Ренегатов) теперь реагируют на ваше снабжение. Если вы превышаете лимит, они строят больше флотов.
- У Ренегатов при этом улучшается качество кораблей.
- Масштабирование лимита от сложности:
- Легко : 6x
- Нормально: 3x
- Тяжело: 2x
- Безумие: 1x

- Сюжет "Ренегатов"
- Добавлен новый тип Ренегатов: ассасины.
- Появляются только если игрок провалил загадку Ренегатов. Они заменяют обычных пиратов, спавнившихся ранее при провале.
- Появляются рядом с кораблем игрока и атакуют любую ближайшую собственность игрока. Выполнив задачу, они становятся рейдерами.

- Разное
- Добавлен новый модификатор сложности "Безумие". Глубокие рейды теперь включены всегда, независимо от настроек t-файла.

ИЗМЕНЕНИЯ

- Сюжет "Ренегатов"
- Количество (ассасинов) и качество (все корабли) Ренегатов теперь масштабируется от сложности и использования снабжения.
- Усиленные Ренегаты могут появиться с дополнительным тюнингом "Пандоры" (максимум 2 ед.).
- Станция Ренегатов теперь создает дополнительные корабли в зависимости от боевой мощи флота игрока и сложности:
- Легко: +1 корабль на каждые 200 боевой мощи
- Нормально: +1 корабль на каждые 150 боевой мощи
- Тяжело: +1 корабль на каждые 120 боевой мощи
- Безумие: +1 корабль на каждые 90 боевой мощи
- Изменены модификаторы сложности:
- Легко: на 20% меньше кораблей (раньше без изменений)
- Тяжело: на 20% больше кораблей (раньше без бонусов)
- Безумие: на 50% больше кораблей (раньше +33%)
- Теперь может спавниться 2-15 кораблей за цикл (раньше только 2).
- Чем больше кораблей они могут содержать, тем больше спавнят за цикл.
- Не более 2-х M7 за цикл (только на "Тяжело" и "Безумии").
- Таймер вторжения теперь зависит от сложности. Легко: 4 часа; Нормально: 3 часа; Тяжело: 2 часа; Безумие: 1.5 часа.
- Защитники Ренегатов теперь решают, вторгаться или защищаться, сравнивая вашу мощь флота в их секторе со своей.
- Раньше они сравнивали мощь игрока с фиксированным значением.
- Теперь, если у игрока есть X% мощи от защиты сектора, они остаются в обороне. % зависит от сложности:
- Легко: 40% | Нормально: 50% | Тяжело: 60% | Безумие: 75%

- Переработаны "бродячие" Ренегаты .
- Теперь учитывается не только сложность, но и размер сектора.
- Больше нет жесткого минимума или максимума. Если бродячих групп достаточно или боевой мощи игрока высок, новые группы будут отправляться в рейды на сектора игрока.
- Несколько групп могут спавниться каждый цикл.
- Рейдеры Ренегатов теперь используют те же классы кораблей, что и защитники их станции.
- При высоком боевой мощи игрока будут посылаться более тяжелые корабли (например, M7 может появиться даже на "Нормальном", если масштабированная сложность стала "Тяжелой").
- Игра уведомит игрока, когда первый Отступник будет отправлен для атаки его секторов.

- Переработана загадка Ренегатов. Теперь вопросы касаются состояния игры, а не общих знаний.
- Провал загадки теперь спавнит ассасинов и блокирует доступ к ней. Количество попыток и время блокировки зависят от сложности:
- Легко: 3 попытки, 15 мин блокировки
- Нормально: 3 попытки, 20 мин блокировки
- Тяжело: 2 попытки, 25 мин блокировки
- Безумие: 1 попытка, 30 мин блокировки

- Абордаж или сдача "бродячего" Ренегата теперь сопровождается новыми сообщениями. Пленные пираты могут дать подсказки.

РАЗНОЕ

- Объявление войны теперь может происходить на "Нормальном". Для справки: на "Тяжелом" шанс выше на 50%, на "Безумии" — в два раза.
- На "Легком" войны возможны только при включенном соответствующем флаге, при этом шанс уменьшен вдвое.
- Перерасход снабжения увеличивает шанс войны на 1% за каждые 2% перерасхода.
- "Радиус безопасности" (переменная 130 в 9973) теперь составляет 0-3 сектора.
- Легко: без изменений; Нормально: -1 сектор; Тяжело/Безумие: 0 (без радиуса).
- Эффективность налогов снижена до 1/3. Прежние значения приносили слишком много денег даже с учетом нового обслуживания.
- Фракции NPC теперь учитывают свое население и поддержку станций при расчете нужд флота.
- Если потребление снабжения игрока выше 100%, флоты NPC масштабируются пропорционально.
- Большинство флотов получают +1 доп. флот за каждые 1000 ед. населения и +1 за каждые 100 ед. поддержки станций.
- Бесплатное производство для NPC: теперь используется система очков (1 за сектор, 1 за 270 населения, 1 за 30 поддержки). Если очков мало, производство бесплатно.
- На сложности "Безумие" захват вашего первого сектора отдаст остальные неизвестные сектора соседним фракциям (или Ксенонам, если соседей нет).

ИСПРАВЛЕНИЯ

- (1.7.3)
- Исправлена генерация обломков слишком близко к астероиду - это вызывало падение FPS. Теперь они появляются на расстоянии 5–10 км по всем трём осям, чтобы снизить вероятность того, что рудная или кремниевая шахта, размещенная на ближайшем астероиде, создаст большое количество обломков.
- Исправлено смещение от -10 км до 10 км при создании астероидов рядом с пиратской базой. Ранее они создавались в диапазоне от 0 км до 10 км, так как отрицательные значения не обрабатывались генератором случайных чисел.

- (1.7.2)
- Исправлена возможная ошибка «null», если множитель пиратов (переменная 27 в конфигурационном файле 9973) установлен на 0. Также добавлена защита на случай, если это значение меньше 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой файл «cleanup.bat» автоматически не удалял «x3screen*.jpg» (экраны загрузки Litcube's Universe) из директории «addon/loadscr».

- (1.7.1)
- Исправлено отсутствие масштабирования скорости производства OCV при превышении снабжения игроком.
- Исправлен ввод кода загадки: теперь игрок может игнорировать тире, пробелы и подчеркивания.
- Исправлена опечатка в вопросе про количество линкоров (теперь корректно просит "минимум 3").

- (1.7.0)
- Исправлен эксплойт с постройкой станций в секторе Ренегатов до завершения сюжета.
- Исправлен возврат поддержки станций для Торговых станций и Пиратских баз.
- Исправлен двойной учет кораблей поддержки при расчете мощи флота.
- Исправлено дублирование записей в мониторинге спутников.
- Исправлено игнорирование TP игрока оперативными группами.
- Исправлен 12-часовой отчет (не отображались де-юре сектора).

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Четверг, 12.02.2026, 18:28:06 | Сообщение # 57

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.7.4 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Прочитать изменения можно тут

НУЖНА НОВАЯ ИГРА - кто устанавливает впервые версию 1.7, но как по мне то лучше ее начать и на версии 1.7.4


Мод был обновлен до версии 1.7.4.

Для наилучшего опыта настоятельно РЕКОМЕНДУЕТСЯ начать новую игру, чтобы опробовать новые характеристики кораблей. Если вы переходите с версии до 1.7, тогда новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.

ДОПОЛНЕНИЯ

- Дополнения
- Цветовая кодировка названий кораблей вернулась! Названия кораблей теперь окрашены в меню исследований.
- Цвета такие же, как в справочнике кораблей: серый (базовая версия), голубой (вариант), пурпурный (улучшенный).
- В меню производства кораблей на аванпосте теперь подсвечиваются улучшенные корабли, так как их обслуживание стоит дороже. Другие версии намеренно оставлены серыми.

- Добавлены вкладки снабжения и обслуживания в справочник кораблей.

- Ренегатам добавлены ТМ! Каждый раз, когда может появиться M6, есть 25% шанс, что вместо него появится ТМ.
- ТМ идут с истребителями. По сравнению с бродячими M3 и M6, они с большей вероятностью попытаются сбежать на станцию.
- Поскольку ТМ дешевле корветов, награда за них подкорректирована, чтобы быть максимально близкой к M6.

- Лимит снабжения
- В начале игры вы получаете 150 единиц снабжения. Это значение зависит от сложности.
- Каждый аванпост дает вам снабжение, равное их максимальному населению, умноженному на 10.
- Если вы превысите лимит снабжения, стоимость обслуживания всех ваших кораблей и стоимость постройки пропорционально увеличатся.
- Например, если вы превысили лимит на 20%, то обслуживание всех существующих кораблей станет на 20% дороже.
- Новые корабли потребуют на 20% больше материалов.
- Каждый ваш корабль потребляет снабжение в размере (относительная стоимость корабля разделить на 100).
- Это касается кораблей, которые вы захватили, взяли на абордаж, построили, купили и так далее.
- Жесткий лимит снабжения установлен на уровне 1 миллиона, после чего новые аванпосты перестанут увеличивать лимит.
- Корабли Ксенонов потребляют на 25% меньше снабжения. Корабли OCV потребляют на 50% больше.
- У OCV такой штраф для компенсации их экстремальной эффективности и способности атаковать роем.
- У Ксенонов такой бонус для компенсации их негибкости, стоимости населения и высокой базовой цены кораблей.
- Фракции компьютерных игроков, включая OCV и Ренегатов, теперь реагируют на ваше использование снабжения. Если вы превысите лимит, они будут строить больше флотов.
- Лимит снабжения зависит от сложности: Легко: 6-кратный; Нормально: 3-кратный; Сложно: 2-кратный; Безумно: 1-кратный.

- Сюжет Ренегатов
- Добавлен новый тип Ренегатов: ассасины.
- Ассасины появляются только в том случае, если игрок проваливает загадку Ренегатов.
- Они заменяют обычных пиратов, которые появлялись раньше при провале.
- Они появляются рядом с кораблем игрока и будут атаковать любой ближайший корабль.
- Если они выполнят задачу, то превратятся в обычных налетчиков.

- Разное
- Добавлен новый модификатор сложности "Безумие".
- Глубокие удары теперь включены всегда.

ИЗМЕНЕНИЯ

- Изменения
- Изменены характеристики кораблей:
- OCV O: Увеличено ускорение и маневренность. Теперь это полноценный M4 фракции OCV: более мобильный, но хрупкий по сравнению с другими моделями.
- OCV OX: Снижена скорость, ускорение и маневренность. Теперь это альтернатива модели "O": более прочный в обмен на мобильность.
- OCV #deca_deaf: Улучшен генератор щитов и количество слотов под щиты. Обновлен до уровня M4+, чтобы оправдать цену. Сохраняет роль эффективного бойца против истребителей.
- Аргонский "Фантом": Цена увеличена на 50%. Сделано, чтобы игроки строили большие корабли для осад.
- "Искатель истинного света": Исправлено количество модулей скорости.
- "Рейнджер": Увеличен трюм, скорость и класс груза до "крупного". Теперь это эффективный разведчик или курьер.
- "Весенний цветок": Трюм увеличен в два раза. Теперь это бронированный грузовик, так как он не может нести ракеты.

- Изменен штраф за провал загадки Ренегатов: вместо поломки корпуса теперь бьет электромагнитный импульс.
- ЭМИ снимает все щиты. Он поражает только корабли игрока и наносит урон корпусу в зависимости от сложности: Легко: 15%; Нормально: 20%; Сложно: 25%; Безумно: 33%.

- Цена населения для кораблей Фэнон теперь подсвечена зеленым (они не тратят население).
- Обновлен интерфейс производства кораблей на аванпосте: улучшено форматирование и подсказки.
- Для "Безумной" сложности: очки чертежей OCV теперь подсвечены.
- Захваченные сектора Ксенонов теперь имеют гарнизон внутри станций.
- Дальность работы сборщика трофеев теперь по умолчанию равна дальности прыжка аванпоста.
- Обновлена энциклопедия в разделах аванпостов и точек прыжка.
- Шанс побега Ренегатов на станцию теперь зависит от сложности. Если это ТМ, шанс выше на 25%.

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлено исчезновение редких брошенных кораблей в начале игры.
- Исправлен возврат в справочник кораблей при сравнении.
- Исправлено поведение ведомых при атаке лидера.
- Исправлено ограничение дальности прыжков для рабочих.
- Исправлена установка лимитов ракет для новых кораблей.
- Аванпосты больше не считаются торговыми станциями для ресурсов.
- Исправлен радиус сканера данных (теперь 9 километров).
- Исправлена ошибка текста в энциклопедии для рейдерских эскадрилий.
- Исправлено отображение сообщений об уничтожении фракции.
- Исправлен эксплойт с повторным получением "радиуса пощады".
- Исправлено отображение лазеров OCV в справочнике.
- Исправлено поведение защитников маяков при атаке Ксенонов.
- Исправлено падение производительности из-за обломков рядом с астероидами.
- Исправлена ошибка, если множитель пиратов установлен в ноль.
- Исправлен расчет силы флота (корабли поддержки больше не считаются дважды).

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Пятница, 13.02.2026, 13:32:55 | Сообщение # 58

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
AddOns-1.7.5 for Mayhem-3-Renegads 5.4 russian | Зеркало ГитХаб

Для английской версии ТУТ

Мод был обновлен до версии 1.7.5. Начиная с этой версии, каждое обновление будет иметь собственный список изменений вместо одного общего списка для всех релизов.

Эта версия совместима с предыдущими.

ДОБАВЛЕНИЯ

- В репозиторий добавлена подпапка "Development". Она содержит инструкции для тех, кто хочет начать заниматься моддингом X3AP.

ИЗМЕНЕНИЯ

- Буксиры теперь учитывают дальность прыжка форпоста. Исследователи остались без изменений.
- Для заводов улучшенных спутников игрока дальность прыжка теперь установлена на 9. Это сделано для паритета с ИИ.
- Эта дальность прыжка перекрывается исследователями — их максимальная дальность прыжка составляет 15.

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлено отображение отладочных сообщений.
- Исправлено копирование кораблей, которое излечивало вирус OCV у кораблей, не принадлежащих OCV. Корабли других фракций получают вирус OCV, если они строятся во время события "Вирус терраформеров" на Аванпосте.
- "CopyShip" должен копировать все состояния существующего корабля на новый.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Воскресенье, 15.02.2026, 06:02:43 | Сообщение # 59

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
Обновлено до 1.8:

В связи с изменениями, внесенными в модели орбитальных платформ и шахт руды/кремния, Требуется НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ!

ДОБАВЛЕНИЯ

- Добавлена колонка снабжения в интерфейс техобслуживания.
- В папку "References" добавлены производственные таблицы и диаграммы. Они содержат данные о скоростях производства и потребления фабрик.

ИЗМЕНЕНИЯ

- Исследовательские станции теперь отображают общее количество очков исследования за цикл и количество станций, работающих над проектом.
- Обновлена и очищена функция сортировки в интерфейсе техобслуживания.
- Параметры сортировки теперь соответствуют каждой колонке (корабль -> сектор -> ...)

- Снабжение
- Норма снабжения на единицу населения снижена с 10 до 5.

- Орбитальные Оруженык платформы
- Орбитальные платформы фракций NPC теперь могут возрождаться. Однако они появляются только в секторах с перком "Крепость".
- NPC теперь получают +1 платформу за каждый форпост с перком "Крепость".
- Стоимость снабжения платформ снижена на 25%. Это связано с тем, что они являются полустационарной защитой.
- Стоимость снабжения платформ теперь указывается в интерфейсе производства аорпоста.
- Дистанция ведения боя платформ изменена на динамическую. Она составляет 5 км при нахождении игрока вне сектора и равна дальности стрельбы орудий при нахождении в секторе.
- Примечание: мне известно, что платформы могут стыковаться с Арауном или станциями. Я не вижу проблем в такой синергии.

- Механика скорости роста населения
- Эффекты терраформирования теперь применяются к базовой скорости роста до других модификаторов (масштабирования и ограничения роста).
- Переработан прогресс роста: каждые 2 единицы населения выше 100 дают форпосту +1% к скорости роста населения. Это влияет на бонус, даваемый терраформированием.
- Перк "Налог" больше не снижает скорость роста до 1 при превышении 50% лимита населения. Теперь он снижает скорость роста на 80%. Это создает синергию со стабильностью населения.

- Механика объявления войны
- Ультиматумы
- Ранг 10 теперь гарантирует получение ультиматума, при условии, что у вас есть хотя бы 2 сектора.
- Если у вас 10 ранг и вы не выполняете условия ультиматума, ваша репутация упадет до 8 ранга (до 7 на безумной сложности). Теперь при этом выводится специальное сообщение.
- Изменен расчет шанса ультиматума:
- "Дружественный": ранг от 1 до 5 (6 на безумной сложности).
- "Близкий союзник": ранг 6 (7 на безумной сложности).
- "Очень близкий союзник": ранг 7-8 (8 на безумной сложности).
- "Сильный союзник": ранг 9.
- Снижена эффективность очков лояльности: каждое очко теперь дает +1% к шансу ультиматума (ранее было 2%).
- Если у вас нет 10 ранга с фракцией, шанс рассчитывается исходя из статуса: "Дружественный" (+2% за ранг), "Близкий союзник" (+5% за ранг), "Очень близкие" и "Сильные" союзники (+10% за ранг).
- Статус "Сильного союзника" заставляет "злые" фракции (с отрицательной лояльностью) чаще предъявлять ультиматум.
- Шанс войны
- Ранг 9+ еще сильнее снижает шанс войны: теперь на 80% (ранее на 60%).
- Безумный режим уменьшает этот коэффициент снижения шанса войны от репутации на 1/3.
- Теперь для снижения шанса войны на безумной сложности требуется ранг репутации 7 или выше.
- Изменения характеристик кораблей
- Гордость Альбиона: вместимость десанта увеличена до 5. Пояснение: соответствует роли челнока.
- Орбитальные платформы:
- Большая: щиты увеличены до 7x2 ГДж.
- Малая и Средняя: теперь совместимы с IBL, CIG, GRC и MAML. Остальное оружие удалено.
- Теперь поставляются со стандартным набором товаров.
- Пояснение: это дает платформам больше урона и дальности, чтобы заставить вступать с ними в бой, но сохраняет баланс относительно капитальных кораблей.
- Шахты руды и кремния теперь используют аргонские модели вместо земных. Пояснение: земные модели слишком велики для корректной навигации ИИ.
- Обновлена энциклопедия: добавлены пояснения про объявления войны и ультиматумы.
- Обновлена формулировка вопроса в загадке "Ренегатов" (секция 2, вопрос 4).
- Номер версии обновлен до 1.8.

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Архитектор
- Исправлено игнорирование заявок: теперь архитектор не берет клиентов, занятых другими фракциями.
- Исправлена проверка заказов от новых клиентов.
- Исправлена проверка на наличие враждебных крупных кораблей в секторе перед началом работы.
- Исправлена ошибка, позволявшая заказать Исследовательскую станцию при наличии такой же в очереди.
- Орбитальные платформы
- Теперь платформы нельзя переработать (исправление уязвимости с ресурсами).
- Исправлена инициализация платформ (команды турелей и качество).
- Исправлено отображение статуса команд турелей.
- Исправлен редкий баг с появлением платформ NPC.
- Исправлена ошибка с установкой лишних стыковочных компьютеров на капитальные корабли.
- Исправлен двойной учет снабжения и военной мощи для капитальных кораблей.
- Исправлена возможность отправки платформ на техосмотр. Теперь выводится сообщение о необходимости ремонтного комплекта.
- Исправлена потеря задач кораблями после техосмотра.
- Убран штраф за обслуживание "чужого корабля" для орбитальных платформ (нейтральная раса).

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Понедельник, 23.02.2026, 06:42:54 | Сообщение # 60

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8725
Статус: OFF-Line
Решили пойти против системы? Мод был обновлен до версии 1.9.

Требуется НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ из-за обновления ракеты «Flail Barrage», состава флота Яки и ракетных кораблей.

Если вы хотите сыграть на новом старте «Дезертир Ксенонов», вам необходимо сгенерировать новую галактику.

Обновленный ZMap 1.8.3b включен в дополнения 1.9.

ДОПОЛНЕНИЯ

- Старт «Дезертир Ксенонов»
- Вы начинаете на Xenon M в ксенонском секторе, но с репутацией -1k со всеми, кроме Яки и Гонеров.
- Вместо появления бесплатного спутника в космосе, вы начинаете с ним в грузовом отсеке.
- Ксеноны и OCV по-прежнему враждебны к вам. Это сделано намеренно.
- Корабли OCV стоят на +15% дороже в обслуживании (вместо +35%) из-за штрафа за содержание чужих кораблей.
- Этот старт дает бонус к исследованиям Ксенонов. Если вы играете не на «безумной» сложности и выбираете дополнительный корабль, это будет корабль Фанонов. Однако вы не получите его чертеж.
- Вознесение славы немного отличается: вместо получения репутации у вашей исходной фракции, вы должны получить +6 ранг (+7 на безумии) у любой фракции Содружества.
- В отличие от обычных стартов, ваш TL вознесения НЕ будет уничтожать Ксенонов в том же секторе, где он находится при появлении.
- Сообщения были слегка изменены, чтобы соответствовать роли дезертира Ксенонов.

- Новые быстрые команды флота: используют те же скрипты, что и команды лидера флота, отдаваемые через консоль команд корабля.
- Командир: Сбор
- то же самое, что Флот: Собраться в...
- Командир: Вторжение в сектор
- То же самое, что Флот: Вторжение в сектор
- Командир: Защита цели
- То же самое, что Флот: Защита.
- Однако теперь можно выбрать ЛЮБОЙ корабль или станцию, а не только собственность игрока.
- Эти команды добавлены для быстрой отдачи приказов лидеру флота без необходимости навигации по меню собственности или картам.

- Добавлено больше кораблей для флотов Яки:
- M7M: Минотавр
- M8: Гладиатор, Аид, Вайпер
- TP: Экспресс, Игуана, Номад, Гермес

ИЗМЕНЕНИЯ

- Ракета «Flail barrage» переработана. (Огромное спасибо XenonArchitect7 за создание иконки ракеты Flail.)
- Теперь это артиллерийская ракета Терраформеров (Ксеноны и Фаноны), эксклюзивная для Xenon H и ракетных кораблей Фанонов.
- Плюсы:
+ Самая высокая скорость поворота, поворачивает так же быстро, как ракеты «fox 1»
+ Самая высокая скорострельность среди всех ракет
+ Самая дешевая артиллерийская ракета
+ Самый долгий срок жизни («Деструктор» на втором месте с 55 сек)
+ Самая легкая артиллерийская ракета

- Минусы:
- Самый низкий урон за попадание и урон в минуту (DPM)
- Самая медленная артиллерийская ракета

- Изменение характеристик:
- Урон за попадание: 8037 -> 40000
- Скорость: 972 м/с -> 1800 м/с
- Срок жизни: 26с -> 60с
- Объем: 12 -> 24
- Радиус взрыва: 5000 -> 10000
- Стоимость: 16 кремния -> 37 (примерно в 2.25 раза больше, чем раньше)

- Балансировка кораблей
- Фрегат Фанонов тип C: добавлены недостающие ракеты, которые могли использовать другие ракетные корабли Фанонов.
- Все остальные ракетные корабли Фанонов (Линкоры типов B/C, Крейсер типа D, Фрегат типа F, орбитальные платформы): добавлена ракета «Flail barrage».
- Все M8 (кроме кораблей Фанонов) теперь на 20% дороже.
- У следующих M8, включая их варианты, уменьшены щиты:
- Аквата (3x200 МДж -> 2x200 МДж)
- Аид (2x200 МДж -> 1x200 МДж)
- Вайпер (2x200 МДж -> 1x200 МДж)
- Сапсан (4x25 МДж -> 2x25 МДж)
- Клеймор (4x200 МДж -> 2x200 МДж)

- Пояснение: Это делает M8 более хрупкими, что соответствует их роли «расходников»: они хороши для мощного первого залпа, но должны быть уязвимы под ответным огнем. Что касается кораблей Фанонов, это придает их ракетным кораблям единообразие. «Солярис», несмотря на наличие ракетной турели, не изменился из-за приличного разового урона при своей стоимости.

- Масштабирование OCV уменьшено вдвое на безумной сложности и в случае, если игрок присоединился к OCV.

- Гарнизон Ксенонов усилен для безумной сложности при прохождении за OCV: увеличен с 8 M3 + 4 M6 до 10 M3 + 5 M6 (так же, как на нормальной сложности; соответствует тому, как Ксеноны создают волны нормального размера в режиме безумия за OCV).

- Сообщения сюжета были переписаны с учетом нового старта за дезертира Ксенонов, чтобы тон повествования был последовательным между стартами.
- В сюжете Фанонов переписано пара сообщений, но большая часть изменений касается сюжета OCV.

- Изменены вехи Нации. Теперь они зависят от сложности. Значения по умолчанию теперь следующие:
- Мощь флота: 2000 -> 1500
- Сектора: 8 -> 3
- 3 сектора считаются стандартом для того, чтобы NPC-фракция была самостоятельной, при условии, что статы их секторов хотя бы средние. Если это так, они не получают бесплатный крафт.
- Это обеспечивает паритет между игроком и ИИ.
- «Сложный» режим гарантирует статус нации при достижении максимум 2 секторов (проверяется после масштабирования).
- «Безумный» режим гарантирует статус нации при достижении максимум 1 сектора (проверяется после масштабирования).
- Наличные: 20 млн -> 4 млн
- Ресурсы: 2 млн -> 1 млн. Теперь учитываются синие и зеленые кристаллы в дополнение к материалам для судостроения.

- Масштабирование вех по сложности:
- Легкая: 1.34x
- Нормальная: 1x (база)
- Сложная: 0.67x
- Безумная: 0.34x

- Изменены пороги Ренегатов.
- Минимальная мощь флота не изменилась, но теперь используется переменная вехи мощи флота нации (переменная 63, файл 9973).
- Максимальная мощь флота изменена: 7k -> 6k
- Масштабирование изменено: теперь используется то же масштабирование, что и для вех нации.
- Ранее было 1.25x/1.0x/0.75x/0.5x для легкой, нормальной, сложной и безумной соответственно.
- Это изменение связано с исправлением бага двойного учета бигшипов в версии 1.8. Масштабирование совпадает с целью мощи флота нации для единообразия.

- Принудительный захват секторов (ранее модификатор только для безумного режима) теперь присутствует и на сложной сложности.
- Для справки: на безумии ВСЕ сектора завоевываются. Сектора без соседей (или если игрок единственный сосед) переходят под контроль Ксенонов.
- На сложной сложности версия мягче: сектора без соседей Ксеноны не захватывают.

- Изменен штраф к доходу на высоких сложностях:
- Сложная: 0.75x (ранее 1.0x, как на нормальной)
- Безумная: в 2 раза меньше (ранее было в 3 раза меньше, но из-за ошибки доход не снижался)

- Обновления Исследовательской Станции:
- Список задач теперь работает быстрее. Исследовательская станция без текущего проекта начнет работу над следующим проектом в очереди, если выполнено одно из трех условий:
- Когда начинается следующий цикл исследований (старое поведение).
- Когда проект добавляется в список задач (новое поведение).
- Когда завершается текущий проект (новое поведение).
- В интерфейс станции добавлен таймер следующего цикла. Таймер обновляется раз в цикл.

- Бесплатный спутник теперь появляется в грузовом отсеке бесплатного TL, а не в открытом космосе.

- Обновлены метаданные и ZMap для поддержки стартов за Ксенонов.
- ZMap обновлен до версии 1.8.3b. Теперь у него есть форк основного репозитория для поддержки дополнений Ренегатов.
- ZMap_AddOns: https://github.com/ECEStuff/ZMap_AddOns

- Обновлена энциклопедия.
- Напоминание об энциклопедии перенесено из описания стартов в начальный опрос. Добавлены корректные описания для стартов игры.
- Обновлен номер версии.

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Интерфейс настроек флота: команды лидера флота, требующие ввода данных, теперь центрируются на секторе лидера флота, а не на секторе игрока.
- Исправлен повторный учет энергии и припасов для бигшипов.
- Исправлена повышенная вероятность объявления войны со стороны Яки при наличии у игрока дурной славы (инфамии).
- Пояснение: Яки наплевать на вашу инфамию. Их жизнь строится вокруг нее.
- Исправлена ошибка списка задач исследовательских станций, которая не проверяла расу-производителя корабля.
- Этот баг позволял исследовать земные корабли в не-земных секторах памяти (что запрещено) и начинать проекты OCV в секторах с 0% аномальных сигналов (неэффективное использование задач).
- Очищен алгоритм очереди: теперь сначала проверяется самый первый проект, а не самый последний.
- Исправлена опечатка, из-за которой в безумном режиме не снижался доход.
- Исправлено неверное отображение эффективности налогов в обучающем сообщении (баг версии 1.6.1).
- Исправлено получение игроком нескольких уведомлений о достижении статуса нации из-за выполнения нескольких вех одновременно.
- Добавлена проверка ошибок в ZH.Monitor и ZH.Core. Теперь будет сделан только один вызов «ZH.playerBecomesNation».
- Удален 50% шанс получения статуса нации при выполнении условий.
- Исправлено получение чертежа Xenon F в сюжете Фанонов, если он уже разблокирован игроком.
- Это не относится к безумной сложности, так как там не выдаются чертежи TS/TP.
- Исправлен нейтралитет Фанонов по отношению к Пиратам и Хаакам.
- Из-за нейтралитета пираты свободно атаковали имущество Фанонов. Теперь это исправлено, независимо от того, какую сторону выберет игрок в основном сюжете.
- Рейды Хааков появляются в пространстве фракции с наибольшим количеством фабрик. Так как Фаноны могут подойти под это условие, исправление гарантирует, что игрок не будет получать «бесплатные» очки благосклонности за счет сосуществования рейда с другими.
- Исправлено качество кораблей по умолчанию: возвращалось «дефектное» качество вместо «нормального». Это используется в Компендиуме Кораблей.
- Исправлено отображение OCV Ozias в Компендиуме Кораблей. Этот корабль не использовался с ранних версий.
- Исправлено отображение всех M7 как M7M (баг версии 1.7.4).
- Исправлено получение несовместимых ракет кораблями при стыковке или пополнении припасов с авианосца.
- Исправлено описание перка «Нет потребления пищи»: упоминался «Тройной рост населения» вместо «Стабильности населения».
- Исправлено назначение ведомых при раскраске имени корабля и выборе предустановки ведомого.
- Исправлено некорректное форматирование сообщений, когда игрок получает сообщение на 10-м ранге репутации и не выполняет ультиматум (баг версии 1.8).
- Исправлено наличие лишнего оружия у TL вознесения.
- Добавлен отсутствующий шаблон земного старта в template_start. Отсутствовала начальная репутация.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Поиск:

ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY




ДРУГИЕ СПОСОБЫ ПОЖЕРТВОВАНИЙ

WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty | Pay Pal - Donate | Payeer: P48650932
СЮДА ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ СВОИ ФАЙЛЫ

Яндекс Диск | drive.google.com | dropbox.com | cloud.mail.ru | my.pcloud.com | MediaFire | upload.ee | zippyshare.com | DepositFiles | turbobit;

Copyright © 2000-2026, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz