Дата: Четверг, 04.09.2014, 00:10:59 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
B эτοй τeмe пyблиκyюτcя τοльκο ccылκи нa мοды для Χ-Rebirth. Ecли y вac жeлaниe οбcyждaτь тот или иной мод, вы можете создать тему в разделе - "Обсуждение и вопросы по модам". Вопросы по модам вы можете задать в теме: Вопросы по модам X Rebirth
Bce, κpοмe ccылοκ нa мοды, бyдeτ сразу yдaляτьcя.
По категориям моды можно разделить на несколько основных групп.
Animation— вносят изменения в визуализацию заставок, элементов игры. Не влияют на геймплей или эргономику игры.
Audio, Sound and Music — производят замену звуковых и\или музыкальных файлов игры
Bug Fixes— скрипты исправляющие ошибки игры
Gameplay Changes — моды меняющие игровой процесс
1. Название Скрипта или Мода: (Необходимо указать название) 2. Версия мода 3. Автор: (Указать ник автора, соавтора и пилота который адаптировал версию мода ) 4. Версия игры: (Указать версию игры, для которой был разработан скрипт или мод) 5. Поддерживаемые языки: (Перечислить все поддерживаемые языки) 6. Краткое описание скрипта или мода: (Дать краткое описание скрипта или мода. ) 7. Способ установки ( в корневую папку игру или в папку модов) 8. Ссылки на ресурсы обсуждения или размещения мода с подробным описанием, где бы пилоты могли прочитать подробней о моде.
Для обновления мода, необходимо: 1) Отредактировать свое старое сообщение 2) Добавить историю версии, где должны быть описаны изменения в сравнении со старой версией 3) В обсуждении можно обсудить обновление мода.
Установка - папку с модом поместить в Steam\steamapps\common\X Rebirth\extensions , или в папку игры где она установлена. Если такой папки нет, то создать. Зайдя в игру проверить в главном меню пункт Дополнения, должно появиться название папки мода и стоять вкл.
2) Мод устанавливается путем замены, удаляем старый , копируем новый, если в описании не указано иного.
Внимание !
При использовании модов, делайте бэкап сохранений, если вы сохранились с модом, то без мода сохранение уже не загрузиться!!! Для загрузки сохранения , можно удалить ссылку на мод с него , но нет гарантии , что в сохранении не прописаны данные которые потом будут создавать ошибки в игре.!!!
Так же моды могут друг с другом конфликтовать
Запрещены ссылки на буржуйские платные обменники. Используйте Яндекс Диск или подобные , с продолжительной жизнью файлов.. Но проще, на яндексе , себе места 10 ГБ оторвать для законных нужд )).
Для модостроителей, открыта тема на форуме Егософт, для взаимной совместимости модов с текстовым сопровождением многоязычной поддержки , с указанием ID текста уже используемого в других модах. Это поможет определить не используемый ID, для избежания конфликтов языковых файлов.
Так же есть отдельная ветка , где авторы могут создавать темы для своих модов.
ВНИМАНИЕ:Если вы заметили , что мод , который вы используете . обновился в Steam или Nexus, просьба сообщить об этом , для его обновления на форуме вэтой теме.
ДЛЯ ОБЛАДАТЕЛЕЙ LINUX И MAC - ДЛЯ РАБОТЫ МОДОВ, НЕОБХОДИМО ПЕРЕВЕСТИ НАЗВАНИЯ ВСЕХ ПАПОК И ФАЙЛОВ В МОДЕ В НИЖНИЙ РЕГИСТР. ЕСЛИ МОД ЗАПАКОВАН ТО ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ИНСТРУМЕНТОМ ДЛЯ ЕГО РАСПАКОВКИ.
ПОМНИТЕ: ЕСЛИ МОДЫ АДАПТИРОВАНЫ ДЛЯ ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ ИГРЫ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ НА НИХ НАКИНУТЬСЯ И ВСЕ УСТАНОВИТЬ. МОДЫ МОГУТ БЫТЬ НЕ СОВМЕСТИМЫ ДРУГ С ДРУГОМ. ТАК ЧТО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ.
ПРОВЕРИТЬ ОШИБКИ И КОНФЛИКТЫ МОЖНО В LOG ФАЙЛЕ : c:\Users\****\Documents\Egosoft\X Rebirth\debuglog.txt
Что значит, в описании мода, 2.00+, 4.00+, 4.30+
Это означает, что мод работает с версией 2.00 либо с версии 4.00 или 4.30 и выше, если не указано иного.
Образец Шаблона
Код
[c][b]Ship Dock[/b][/c]
[b][color=green]Название:[/color] Ship Dock[/b] [b][color=green]Версия мода:[/color][/b] [color=#ff0000]1.04b[/color] [b][color=green]Автор:[/color][/b] [b]Marvin Martian[/b] [b][color=green]Установка:[/color][/b] распаковать архив в директорию 'extensions' [b][color=green]Мин. требования:[/color][/b] Версия игры [color=#ff0000]4.30[/color] или выше
Дата: Вторник, 14.10.2014, 21:43:14 | Сообщение # 12
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Automated Emergency Jump
1. Automated Emergency Jump v2.17 2. Версия игры: 3.61-4.0 beta 6 3. Описание мода тут можно посмотреть . Автоматический прыжок в ГП. данный мод влияет на сохранения игр. 4. Gameplay Changes 5. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 6. Интересный
Код
Обновление: 5 янв в 8:39 2.17 - Fixed menu button not appearing with X Rebirth 3.61.
Обновление: 4 янв в 19:53 2.16 - Added ship sorting in the menu. - Changed how ships behave when given a direct attack order, they should no longer chase their target across the universe after an emergency jump (from both the owned ship and the target). - Fixed (again) jump getting aborted for some NPCs.
Обновление: 1 апр в 21:09 2.14 - Improved performances. - Made Smart Jump slightly more accurate during the first seconds of a fight. - Fixed various potential errors during captain and engineer reassignment. - Fixed ships becoming unable to jump after assigning a new captain. -- Parameters from the old captain should now be moved to the new captain. - Fixed ships being stuck waiting for repair after the removal of the engineer. -- They will now move to the next step if they detect that the engineer is missing.
Дата: Вторник, 14.10.2014, 21:50:12 | Сообщение # 13
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Super Booster
1. Super Booster 2.02 2. Автор: Balbrock 3. Версия игры: 2.50+ / 4.30 + 4. Gameplay Changes 5. Способ установки стандартный, в папку \extensions\
Устали от медленной скорости на ускорителе? Устали от того, что ваш щит расходуется на бусте очень быстро? Этот мод для вас! Он увеличивает продолжительность расхода щита и скорость на бусте.
Дата: Четверг, 16.10.2014, 14:49:06 | Сообщение # 14
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Show Balance
1. Название Скрипта или Мода: Show Balance 1.05 2. Автор: Litauen 3. Версия игры: 4.0+ / 4.30+ 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 5. Интересный
Shows player's balance always on screen.
I like to know how much money I have and got tired to check it from the menu. Made a small mod to show it at the bottom-right corner of the screen when in space or in station. Balance updates every 5s.
Version history: 1.05 Placement fix for 4.00 1.04 Placement fix for 3.00beta 1.03 Compatibility fix with Capital Ship Bridge mod 1.02 Fix removing debug error 1.01 Position fix for v2.50 1.00 Initial release
-- Known problems --
* Can interfere with game's help/hints in missions/campaign * Closes debug window when it's open * Location will change if Egosoft adds new hint locations in parameters.xml
Дата: Суббота, 18.10.2014, 13:42:34 | Сообщение # 15
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Highway System
1. Highway System 1.12 2. Автор: NIS LordJack 3. Версия игры: 2.50 - 3.6 (Не совместим с версией 4.00+) 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 5. Интересный
Обновление: 28 дек, 2014 в 1:40 - removed Egosoft animation collision bodies from highway steam as it was causing graphics issues
Обновление: 13 дек в 3:18 - reduced the ambient sound of the minigates in half - I changed the dds file to have more contrast which makes it more visible in game
Обновление: 25 ноя в 7:09 minigates are now no collision
Обновление: 24 ноя в 4:45 - changed preview image
Обновление: 22 ноя в 7:01 - added custom billboards to highway entrance
Обновление: 19 ноя в 7:00 added billboards to the highway entrance
Обновление: 16 ноя в 1:58 all egosoft episode 1 sectors now have minigates
Обновление: 12 ноя в 9:41 added more gates, Omicron Lyrae is now complete
Обновление: 10 ноя в 9:29 - fixed exit gate animation, added more minigate locations, modified the stream animation color and texture
Обновление: 6 ноя в 5:44 - replaces ambient sound for minigates added animation to local highway stream set omicron to same stream animation as the rest of the universe added 2 sectors of minigates to devries
Обновление: 4 ноя в 5:54 Adds gates in zones between entry gate and exit gate
Обновление: 23 окт в 3:54 - Removes stream animation when your inside the highway
Дата: Суббота, 18.10.2014, 13:52:00 | Сообщение # 16
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Astromechs
1. Astromechs 1.0 2. Автор: Yorrick's 3. Версия игры: 2.50 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 5. Интересный
All small + medium ships gain an ai engineer to regen hull up to 75% with vanilla engineer functionality. The engineer is setup as a 'computer/droid' entity so does not show in the crew roster (aka xenon crew). The engineer takes 10-15 seconds to start repairing after the hull takes damage so dogfights will only get harder if you are slow at killing the opponent :)
The mod should be compatible with pretty much everything out there including mods that make the ai repair to 100% as long as they patch the xml cleanly.
Дата: Суббота, 18.10.2014, 16:18:17 | Сообщение # 17
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Yet Another Trader AI "improved" version
Автор - Yorrick Vander(improved by wanglewis)(исправлен Andy_M Оригинал - Yet Another Trader v1.2 (XR 3.50) Версия мода:4.01 Версия игры: 4.0 + (ниже не совместим) Поддерживаемые языки: Любой.
Код
версия 4.01
- возвращена меню старого образца. - добавлена возможность вызова меню торговли через связь с пилотом/командиром. - адаптирована к 4.0 сортировка торговых предложений в скрипте шахтера - добавлена кнопка "торговые сделки" в меню торговли старого образца (почему-то Эгософт решил, что старым меню никто не пользуется и не добавил свою новинку! Либо я там просто не нашел эту кнопку Улыбка )
версия 4.0
Адаптирована к v. 4.0 (ниже не работает, так как в 4.0 обновились некоторые xml объекты и они здесь заменены) Все тексты локализованы.
Обновлена статистика торговцев.
В статистике теперь можно посмотреть эффективность торговца. (Хороший торговец приносит больше полутора миллионов в час!) Корабли торговцев не отображаются теперь в меню ручной торговли.
Добавлена автоматическая тренировка экипажа после каждой сделки.
Если пилот прокачал скил навигации на 4-5 звезд, то он может прыгать сразу к трэйдеру в другой конец галактики минуя маяки.(Может претендовать на чит с большоОООой натяжкой)
Автоматическое пополнение счета пилота и восстановление его аккаунта если игрок приказал ему перевезти товары вручную. Баг с возвратами по менюшкам исправлен.
Внесено много изменений в логику торговца дабы извлечь максимальную эффективность. (возможно черный список теперь не нужен будет, так как торговец перед покупкой проверяет сможет-ли продать, и резервирует и у покупателя и у продавца. Сделок "Купить что-нибудь по цене ниже средней, а потом искать кому продать" он сейчас не делает! Товар может остаться в трюме только если в моменту прибытия торговца к покупателю произойдет форсмажор. А так сделка проходит только при наличии выгодного покупателя. Выгодного по принципу: прибыль от сделки должна быть больше минимальной (возможно позже дам опцию для самостоятельного редактирования этой переменной, а по-умолчанию = 1000 кредитов) Просто старый трэйдер совершал много сделок с отрицательной прибылью. А сейчас, прибыль может быть отрицательной, только когда он продаёт фабрике игрока!
Возможные баги: Иногда при совершении сделки в лог вываливается ошибка трейдера с кодом (0х40), но сделка проходит! пока не разобрался почему в 4.0 появилась эта ошибка. ведь код ванильного скрипта не изменился!
версия 2.2 - добавлена локализация для всех языков - добавлен "черный список" (товары запрещенные к покупке)
версия 2.1 - изменеиния только на русском языке (пока на анг не локализовано) - добавлен рассчет прибыли галаторговцев - обзор сделок - есть кнопка "инициализация" для того чтобы сразу назначить всем ГТ возможность вести отчеты по прибыли<br / <img src="/.s/sm/1/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry" /> удобно будет тем у кого мод стоял и много торговцев уже трудится, так как переназначать каждого не интересно)
-11th March minor change for Phipz for mod compatability - 8th March minor update to fix ware selection with non english translations - 6th March minor update to fix miner menu issue
2.03 bugfix update
Fixed GUI bug that reset range when changing homezone or waretype. YAT traders no longer deal in wares set as restricted by player stations. Added missing check so ships cannot be assigned to YAT while under orders from a manager or architect (cheers for catch Saquavin). Due to problems with resquadding active YAT ships, YAT now automatically removes the ship from squad on assignment and stops all trading cleanly on resquad.
Unfortunately due to the lack of event parameters, the planned addition of optional money notifications from YAT traders is not possible.
1) Добавляем корабль в свой отряд 2) Кликаем по кораблю, в меню выбираем Приветствую 3) Назначить нового начальника 4)Торговые предложения 5) Выбираем Шахтер или торговец 6) В диалоговом окне настраиваем действия корабля.
Дата: Понедельник, 20.10.2014, 02:15:28 | Сообщение # 18
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Player Jump Anim
1. PlayerJumpAnim 2.0 2. Автор: Euclid 3. Версия игры: 2.50-3.20 . 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 5. Добавляет скунсу прыжковый двигатель. Можно прыгать в любую зону. Единственное неудобство , использование старого меню. переключение меню в настройках. Если вы захватили или построили шип на верфи и вам нужно его отправить с Омикрона в Альбион , то просто состыкуйтесь с ним даже без экипажа , и прыгните в нужную зону. Потом можно отстыковаться.
Как пользоваться :
1) Выбираем зону, в которую нужно прыгнуть 2) Не заходим в нее , а говорим Проложить курс 3) После этого, окно закроется и появится меню, из которого вы выберите нужное действие.
В версии 3.50 , Player Jump Anim - не срабатывает. Возможно у кого то и работает , тут как посмотреть. Но у кого не работает, скачайте этот аддолн, выключите Player Jump Anim.
Дата: Понедельник, 20.10.2014, 02:32:28 | Сообщение # 19
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Taranis redesign
1. Taranis redesign 2.56 2. Автор: eBaracuda 3. Версия игры: 4.0+ / 4.30 + 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\ 5. По словам автора, Таранис страдает низкой огневой мощью. он решил это исправить. Мод добавляет новый корабль на основе Тараниса, который купить можно на верфи Альбиона. хотя он и дорогой но обладает большой огневой мощью.
Updated: 26/04/2016
- теперь мод совместим с модом Some Ships - Переработан текст. Теперь должен отображаться коректно, с использованием мода Some Ships
Учтите, на Nexus мод оригинальный, здесь адаптирован для применения с выше указанным модом. Но если вы не используете выше указанный мод, то вы можете спокойно использовать этот мод.
Сообщение отредактировал Admin - Пятница, 26.01.2018, 04:23:27
Дата: Понедельник, 20.10.2014, 05:11:25 | Сообщение # 20
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8006
Статус: OFF-Line
Galaxy Station Range
1. Galaxy Station Range v1.40 2. Версия игры: 4.0+ / 4.30+ 3. Способ установки стандартный, в папку \extensions\
Мод дает возможность менеджеру , при построенной антене , заниматься межгалактической торговлей , что значительно расширяет торговые пути и возможности.
1.4
- Fixed for 4.0 release.
1.3.6
Updated with lua from 4.0 beta and added functionality to assign subordinate range to Architects. In vanilla a trade ship assigned to an architect can only trade in sector, but no feedback is given for potentially this leaving the trader wandering uselessly around. For now they can trade up to Galaxy range without needing the station to build the radar dish. Feedback on this welcomed.
Architect range is set in the same way as managers; Ship details > Architect Details > change range.
This version will not go up on steam until 4.0 is released.
v1.3.5
- 6th Mar update - 3.50b3 compatibility from Phipz
v1.3.5 ------- Phipz/Chudnofsky has patched the mod to work with 3.20 and 3.50 beta. Thanks and hugs to Phipz Smile
Small update bypassing a decompilation error in the vanilla lua, final ui lockup should now be gone. The trade queue is no longer shown in the captain details, but displays normally in ship details.
11.01.2015 removed trade queue from capt details to fix decomp error
Small update bypassing a decompilation error in the vanilla lua, final ui lockup should now be gone. The trade queue is no longer shown in the captain details, but displays normally in ship details.