Главная сайта | Форум | Фотоальбом | Регистрация   | Вход | Cайт в избранное | Правила сайта и форума

Приветствую Вас Гость | RSS | Telegram канал


Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 


МЕНЮ САЙТА

ПОИСК ПО САЙТУ

Путешествие к бессмертию: Глава 411-415

Путешествие к бессмертию: Глава 406-410

Путешествие к бессмертию: Глава 401-405

Путешествие к бессмертию: Глава 396-400

Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play

Путешествие к бессмертию: Глава 391-395

Путешествие к бессмертию: Глава 386-390

Путешествие к бессмертию: Глава 381-385

Путешествие к бессмертию: Глава 376-380

Путешествие к бессмертию: Глава 371-375

Игромания! Игровые новости, 18 апреля (Overwatch, Stardew Valley, Rust, Fable Legends)

Homeworld 2 Remastered Story Trailer (Homeworld Remastered Collection)

Во что поиграть на этой неделе — 21 июля (Splatoon 2, Gigantic, Yonder, Children of Zodiarcs)

Игромания! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 12 августа (Death Stranding, CoD: Black Ops, GreedFall, Alan Wake 2)

Лучшие БОЕВИКИ 2016

Во что поиграть на этой неделе — 5 апреля + Лучшие скидки на игры

Курьёзы на старте продаж VR-шлемов. Oculus Rift и HTC Vive

Игромания! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 7 октября (RDR 2, CoD: MW, The Last of Us, Nvidia Now, Comic Con Russia)
СТАТИСТИКА
Всего материалов:
Фильмомания: 1601
Видео: 220
Каталог файлов: 95
Каталог статей: 7496
Фотоальбом: 1236
Форум: 1183/9040
Каталог сайтов: 386

Всего зарегистрировано:
Зарегистрировано: 1809
Сегодня: 0
Вчера: 0
За неделю: 1
За месяц: 2

Из них:
Пользователи: 1735
Проверенные: 23
Друзья: 5
Редакторы: 0
Журналисты: 8
В вечном бане: 33
Модераторы: 0
Администраторы: 3

Из них:
Парней 1336
Девушек 471


ON-Line всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Сейчас на сайте:


День Рождения у: Graymox(39), alladin07(64), makarych42(33), tramper1(64)
ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY



Категории каталога

Главная » Статьи » Обзоры, коды и прохождение игр » Обзоры игр

The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть

Индустрия видеоигр регулярно порождает тренды, которые быстро набирают популярность и столь же стремительно обрастают клонами и (не)удачными подражателями. В последние годы на авансцену вышел жанр экстракционных шутеров, где игроки должны не просто побеждать врагов, но и с риском для жизни выносить с локации ценный лут.

Казалось бы, идеальное поле для экспериментов. Oneway Ticket Studio решила бросить вызов устоявшимся канонам, сформированным таким титаном, как Escape from Tarkov, и добавить в формулу зомби-апокалипсиса. Результат их смелости — проект The Midnight Walkers, вышедший в формате раннего доступа.

Автор придерживается догмата о том, что ранний доступ равен по значению релизу, так как невозможно составить первое впечатление дважды, но многие игроки считают, что ранний доступ — это своего рода бета-тест, и к нему нужно относиться с большей долей оптимизма. А вдруг разработчики, получив негативный фидбек, ринутся все быстро переделывать? Соглашусь, что такие примеры есть, но, во-первых, они разовые, а во-вторых, чаще на такие переделки просто не хватает средств, если игра в раннем доступе сразу не принесла большой доход.

Я думаю, что вы уже догадались: у The Midnight Walkers есть ряд серьезных недостатков, без срочного исправления которых игру ждет быстрое забвение.

Концептуальный провал: заблудиться в «мегакомплексе»

Идея противопоставить суровой военной реалистичности орды ненасытной нежити выглядела довольно свежо и многообещающе, несмотря на заезженный до дыр зомби-сеттинг. Вместо привычных лесов и промзон — многоуровневый «мегакомплекс», объединяющий под одной крышей офисы, больницы и стройплощадки. Подход, призванный разнообразить игровой процесс без создания множества карт, на практике оборачивается одной из ключевых проблем.



Игровая локация представляет собой бездушный лабиринт, лишенный как логики архитектуры, так и атмосферы подлинного ужаса. Уровни соединены между собой хаотично, создавая ощущение не целостного мира, а случайного набора ассетов. Пустые коридоры, однотипные помещения для лута и плоское визуальное оформление быстро гасят любое любопытство.

А осознание того, что часть элементов оформления, судя по всему, создана при помощи генеративного ИИ, лишь завершает картину творческой лени. Изначальный азарт от спуска или подъема на новый этаж, который должен был продлевать рейд, сменяется раздражением уже после нескольких сессий. Особенно остро это ощущается в тесных лестничных пролетах, которые регулярно превращаются в клаустрофобные трофобичные и несправедливые арены для внезапных стычек с другими игроками.



Навигационная запутанность достигает абсурда в ключевом для жанра механизме — эвакуации. Процесс выхода с локации настолько неинтуитивно сложен, что требует многократного обращения к гайдам. Хотя казалось бы: вот тебе дырка в полу, дождись тайминга, и выходи. Однако разработчики, стремясь быть оригинальными, усложнили отточенный другими играми простой механизм, что привело лишь к фрустрации.

Игровой процесс: бремя невыносимой медлительности

Если окружение в The Midnight Walkers просто скучное, то ключевые механики — движения и боя — откровенно провальные. В жанре, где каждая секунда на счету, а цена ошибки — потеря всего снаряжения, здесь царит неестественная, удушающая медлительность.

Персонаж, вне зависимости от выбранного класса, перемещается по локации с неприемлемо низкой скоростью. Ожидание, что зомби, жаждущие плоти, добавят динамики, не оправдывается. Даже «ассасин» с катаной в руках (как оригинально!) замахивается так, будто пытается сдвинуть валун. Система прогресса, увеличивающая скорость лишь после долгой прокачки, делает стартовые часы игры настоящей пыткой. Эта медлительность пронизывает всё: даже такое простое действие, как открытие двери, обременено ожиданием в несколько секунд, а взаимодействие с контейнерами для лута выполняется мучительно долго.



Боевая система усугубляет эти проблемы. Для нанесения удара в ближнем бою требуется подойти вплотную к противнику, что при общей неповоротливости почти гарантирует быструю смерть от пары ответных ударов. В условиях экстракционного шутера, где каждая жизнь ценна, подобный дисбаланс выглядит как вопиющее упущение. Добавим сюда регулярные «фризы» (и это на моей RTX 5080!) и частое игнорирование попаданий. Про итог вы догадаетесь сами.

Единственным лучом света в этом царстве тоски стал класс дальнего боя «охотник», вооруженный луком и копьем. Дистанция хоть как-то позволяла контролировать ситуацию, но даже это не спасало общее впечатление от унылого и монотонного гринда.

Техническое состояние игры лишь подливает масла в огонь. Базовые квесты, вроде использования аптечки и напитка, могут не засчитываться из-за багов, блокируя тем самым и без того скудный прогресс. Десятки миссий с странно сформулированными, а порой и безграмотно написанными названиями, не мотивируют к продолжению игры.



Я был бы рад написать что-то действительно хорошее об этой игре, что выделило бы ее среди уже многочисленных конкурентов, но просто не могу ничего назвать. Даже визуал вызывает много вопросов в 2026 году.

По итогу

The Midnight Walkers в своем нынешнем состоянии обречена на быстрое забвение в переполненном жанре. Хотя отзывы сегодня остановились на "смешанных" — 62% рекомендуют попробовать новинку, но это лишь со скидкой на то, что игра пока находится в раннем доступе, и игроки надеются на быстрые фиксы ключевых проблем. Тем не менее, низкая цена игры во-много оправдывает ее недостатки, хотя внутриигровой магазин явно дает понять о P2W-направленности (привет, платный схрон!).



Говорить об упущенных возможностях рано, но повторю ключевую мысль из начала обзора: нельзя создать первое впечатление два раза. Пока что вместо напряженного бега по крышам и больницам в окружении живых мертвецов мы получили унылое блуждание по безликому лабиринту, где главными врагами выступают не зомби, а недальновидный геймдизайн и технические недочеты.

Искренне надемся, что разработчики уже запланировали кардинальные изменения в геймплее, чтобы спасти эту игру.

Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.



После прочтения материала " The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.



СХОЖИЕ ТЕМЫ
ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ
Десятка хитростей Microsoft Office 2010
Google начнёт издавать игры
Microsoft обвинили в слежке за пользователями Windows
В Chrome Web Store были найдены десятки вредоносных расширений с миллионами загрузок
Новый проект от студии Silicon Knights
Genesys выпустит USB 3.0 чипы к началу 2010
Путину не дадут уйти
Пошаговое руководство по использованию конференц-зала Windows Vista - (стр. 1)
10 препятствий между вами и прекрасной жизнью
Английский трейлер Yakuza 2
Парад планет в 2012 году может стать концом света
AMD выпустила свою первую серверную платформу
Изменение сознания. Опыт расширения
Спамеры становятся полиглотами
Требования и дата релиза Red Faction: Guerrilla на РС
Выход игры Wolfenstein откладывается на две недели
Безопасность: Брандмауэр Windows Vista
Процессор Core 2 Duo E8500 разогнан до 6370 МГц
Количество опасных ссылок быстро растет
KB5005565: обратите внимание на эти проблемы в последнем обновлении Windows 10

Если вам понравился материал "The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть", - поделитесь ним с другими.


html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию


Категория: Обзоры игр | Добавил: Фокусник (04.02.2026)
Просмотров: 14 | Теги : The Midnight Walkers, The, Midnight, Walkers

Ниже вы можете добавить комментарии к материалу " The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть "

Внимание: Все ссылки и не относящиеся к теме комментарии будут удаляться. Для ссылок есть форум.


Всего комментариев : 0
avatar
ФОРМА ВХОДА
ПОЖЕРТВОВАНИЯ

WMZ: Z143317192317

Boosty - Donate

Payeer: P48650932
На кофе / ko-fi
На пиво / wayforpay
ПАРТНЕРЫ

World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах.

Курсы обмена WebMoney


Что такое ресурс Turbobit и как качать.




Получи 10 ГБ места бесплатно, на всю жизнь.


Boosty – сервис по сбору донатов.
Грецкий орешек (2018) - Трейлер
Грецкий орешек (2018) - Трейлер
Видеообзор игры Metal Gear Rising: Revengeance
Видеообзор игры Metal Gear Rising: Revengeance
Обзор игры World of Warcraft: Legion
Обзор игры World of Warcraft: Legion
Видеообзор игры CounterSpy
Видеообзор игры CounterSpy
Игрозор №219
Игрозор №219
Семён Слепаков- Секс с женой
Семён Слепаков- Секс с женой
Sikorsky X2 - самый быстрый вертолёт в мире
Sikorsky X2 - самый быстрый вертолёт в мире
Анкилозавр и новый остров! - Jurassic World Evolution #8
Анкилозавр и новый остров! - Jurassic World Evolution #8
Король Лев 2019 [Обзор] / [Трейлер на русском]
Король Лев 2019 [Обзор] / [Трейлер на русском]
Absolver: Видеообзор
Absolver: Видеообзор

Порция демотиваторов (17 шт)
Порция демотиваторов (17 шт)
15 фотографий спасённых от бездомной жизни животных, которые вернут вам веру в человечество
15 фотографий спасённых от бездомной жизни животных, которые вернут вам веру в человечество
Самые безумные рестораны в мире
Самые безумные рестораны в мире
Фото-приколов много не бывает (35 шт)
Фото-приколов много не бывает (35 шт)
Повседневная жизнь матери двоих детей в забавных иллюстрациях (13 шт)
Повседневная жизнь матери двоих детей в забавных иллюстрациях (13 шт)
Немного прикольных демотиваторов на любой вкус (17 шт)
Немного прикольных демотиваторов на любой вкус (17 шт)
Безумное и ужасное  (30 фото)
Безумное и ужасное (30 фото)
Демотиваторы в начале недели (13 шт)
Демотиваторы в начале недели (13 шт)
СТАТИСТИКА
Яндекс.Метрика


Copyright © 2000-2026, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz