Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари
Asobo Studio неожиданно отвела A Plague Tale в сторону от привычной формулы. Вместо средневековой Франции и бесконечных стай крыс игрок отправляется на Крит, где София ищет легендарный остров Минотавра и пытается разобраться с напастью, преследующей её с детства.
Это не попытка просто повторить Innocence и Requiem в новом месте. Resonance: A Plague Tale Legacy строится вокруг другого темпа, другой героини и другого типа опасностей. Здесь больше движения, открытых солнечных пространств, руин, ловушек и мечевых схваток. При этом мрачное настроение серии никуда не исчезло.
София и ее проклятие
История начинается задолго до событий известных игр. В детстве София жила в монастыре и проходила странные процедуры, после которых её посещали видения. В них постоянно появлялся загадочный остров, связанный с Минотавром и исчезнувшей минойской цивилизацией.
Позже Софию освобождает её отец, предводитель пиратов и контрабандистов. Девушка становится частью этой своеобразной семьи, а её способность видеть остров превращается для отца в способ отыскать сокровища. Однако семейная экспедиция заканчивается предательством, и София оказывается на пути к Криту вместе с подругой Лени.
Сюжет работает не только как очередная охота за древним артефактом. Через Софию игра снова говорит о страхе, наследии и попытке человека разобраться с тем, что преследует его с самого детства. Особенно хорошо это раскрывается в эпизодах с Тесеем и Минотавром.
Миф, который рассказывает о Мудрости
Фрагменты прошлого Тесея становятся одной из самых сильных частей игры. Asobo не пересказывает знакомый греческий миф буквально, а использует его как мрачное отражение истории Софии. Из-за этого эпизоды с древним героем воспринимаются не как необязательные вставки, а как важная часть общей драматургии.
Сам Крит тоже заслуживает отдельной похвалы. Вместо привычной грязи и серых пейзажей предыдущих игр здесь огромную роль играет свет. Разрушенные сооружения, древние механизмы и остатки минойской цивилизации выглядят одновременно красивыми и тревожными.
Особенно впечатляют конструкции, которые связывают окружение с легендами о Дедале. Их техническая сложность порой выглядит фантастически даже для мира игры, но именно такие детали создают ощущение путешествия по месту, которое давно должно было исчезнуть.
Приключение вместо выживания
Resonance заметно быстрее своих предшественниц. София двигается легко, быстро перелезает через препятствия, проскальзывает в узкие проходы и активно использует крюк. По сравнению с осторожной Амицией разница особенно заметна.
Уровни по-прежнему линейны, но внутри них появляются более просторные участки. Игроку иногда дают возможность самостоятельно выбирать порядок действий и искать путь по визуальным ориентирам. Это не открытый мир, а хорошо поставленное приключение, которое не пытается искусственно растянуть прохождение.
Исследование постоянно чередуется с головоломками и сражениями. Поэтому игра почти не успевает надоесть. Как только один тип активности начинает повторяться, Asobo переключает темп.
Свет снова становится главным инструментом
Головоломки остаются одной из лучших сторон Resonance. В основе многих испытаний лежит работа со светом, но разработчики заметно расширили возможности этой механики.
Игроку приходится менять направление освещения, работать с геометрией, искать правильные углы и использовать специальный древний фонарь. В некоторых сценах свет становится уже не способом открыть дверь, а полноценным оружием против сверхъестественных существ.
У Софии есть дневник, куда попадают наблюдения, рисунки и подсказки. Он пригодится не только для атмосферы. Если решение загадки вылетело из головы, достаточно открыть записи и восстановить цепочку рассуждений. В крайнем случае Лени может дать дополнительную подсказку.
Такой подход оказался удачнее, чем отсутствие полноценного журнала в Requiem. Игра не решает загадки за игрока, но позволяет не превращать одну забытую деталь в получасовое блуждание.
Меч вместо арбалета
Самое заметное изменение касается боевой системы. София предпочитает ближний бой, поэтому большую часть столкновений приходится проводить лицом к противнику.
Удары простые, но построены вокруг нескольких связанных механик. Обычная атака снимает один сегмент здоровья, заряженная — сразу три. Парирование, уклонения, удары ногой и рывки с крюком позволяют быстро наращивать шкалу оглушения.
Окружение тоже участвует в драках. София может подбирать ножи и другие предметы, чтобы временно вывести врага из строя, а оглушённых противников можно отправлять в стены или сбрасывать в опасные участки арены.
При этом у героини всего три единицы здоровья. После убийства противника одна из них восстанавливается, поэтому игра явно поощряет агрессивную манеру прохождения. Пережидать каждую атаку в укрытии здесь невыгодно.
Но именно бой остаётся главным недостатком Resonance. Сражения с обычными солдатами быстро начинают повторяться, а сама система выглядит проще и менее отточенной, чем лучшие представители жанра. В ней можно заметить знакомые идеи однако до уровня этих игр Asobo не добралась.
Прокачка здесь не пытается изображать полноценную RPG. Доступные улучшения в основном усиливают уже существующие боевые возможности, поэтому дерево навыков быстро становится понятным.
Есть и стимул исследовать уровни. В укромных местах спрятаны древние сокровища, очки улучшений и дополнительные мечи. Для линейной игры этого достаточно, чтобы внимательное прохождение ощущалось выгодным.
Крюк тоже используется не только в бою, но разработчики явно не стремились превратить его в полноценный инструмент перемещения. В этом отношении Resonance уступает большим приключенческим играм, на которые сама ориентируется.
Итог
Resonance: A Plague Tale Legacy получилась необычным продолжением серии именно потому, что не пытается быть прямым продолжением. Asobo взяла знакомую вселенную и перестроила её вокруг приключенческого боевика, оставив на месте мрачную историю, головоломки и сверхъестественные мотивы.
Бои с солдатами могли быть глубже, прокачка получилась довольно простой, а некоторые элементы явно выдают более скромный бюджет. Но сильные стороны заметно перевешивают недостатки.
Это компактное приключение с красивым Критом, удачными головоломками и сильными сценами с Минотавром.
Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.
После прочтения материала " Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.