Что с собой принес второй сезон Blue Protocol: Star Resonance
В данном материале рассматривается, следуя заранее намеченным планам, сегодня в китайской версии анимешной MMORPG Blue Protocol: Star Resonance состоялся запуск второго по счету сезона, вместе с которым продукт получила весьма крупное улучшение. С собой оно принесло продолжение основного сюжета, новые локации, подземелья, всевозможные второстепенные квесты, снаряжение, imagine, сезонные механики, а также улучшения и изменения для уже существующих систем. В этом материале мы поверхностно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности второго сезона.
Сюжет
В игру добавили новую сюжетную главу под названием “Light and darknes before dawn” (по крайней мере это выдает перевод), события которой разворачиваются сразу после того, как ваш персонаж разобрался с ключевой проблемой Asteria Plains. В ходе ее прохождения вам предстоит отправиться в некое таинственное нагорье, где люди переживают ужасный кризис, связанный с мистическим фантомным растением, что способно затягивать жертвы в свой собственный мир. Также в нагорье обосновался легион Черного камня, что взял под контроль местные шахты и не пускает туда обычных людей. По слухам, в шахтах может находиться рог побежденной в далеком прошлом могущественной ведьмы.
К сожалению, к новой главе разработчики решили применить ежедневный таймгейт, такой же, как был на релизе китайской глобальной версии. Проще говоря, на момент написания материала главу нельзя пройти целиком, а лишь очень небольшую часть (около 3 квестов), после чего придется ждать следующего дня.
Локации
В игру добавили три новые локации, в которых и развернутся события новой сюжетной главы. К сожалению, к ним также применяется таймгет, из-за чего на момент написания материала доступна только одна из трех локаций:
Bahamar Plateau - уже доступна.Moonlight Field - откроется 24 ноября.Path of the Lost Stars - откроется аж 8 декабря.
Если я все правильно понял, Bahamar Plateau является, так сказать, основной локацией обновления или, проще говоря, тем самым нагорьем. Она расположена в правой части мировой карты и по своей структуре сильно напоминает одну из локаций уже закрытой японской Blue Protocol. Однако при всем этом китайские разработчики довольно сильно изменили общий дизайн и сделали ее первой локацией с двумя уровнями, между ними можно переключаться при помощи соответствующих кнопок на карте.
В роли второго уровня выступают упомянутые шахты, а точнее обширная сеть пещер, из-за которых локация кажется поистине огромной. Важно отметить, что надземный и подземный уровень являются единым целым и при переходе между ними вы не увидите экрана загрузки (если, конечно, не воспользуетесь телепортом. Пожалуй, единственный минус в этой особенности - отсутствие значка входа выхода, из-за чего довольно сложно понять, где он находится. Я так и не смог найти вход в левую сеть пещер.
Подземелья
В игру добавили 6 новых подземелий, что вы запускаете из основного города игры, а если быть предельно точным, ими заменили подземелья первого сезона, в которые вы больше не можете попасть, так как их просто не существует. По крайней мере я не смог найти их в каких-либо интерфейсах системах.
К сожалению, к ним применяется таймгет, из-за чего на момент написания материала доступно только одно из 6 подземелий. Мастер-сложность во всех подземельях станет доступна примерно 23-24 ноября.
Depths of Decay - уже доступно. Рекомендованный уровень ГСа для обычной сложности 19910, а для повышенной 24500.Rock Serpent's Lair - откроется 1 ноября. ГС для обычной сложности - 24500.
Desolate Spirit Shrine - откроется 4 ноября. ГС для обычной сложности - 24500.The Silent City - откроется 7 ноября. ГС для обычной сложности - 24500.
The Cage of Devouring Light - откроется 10 ноября. ГС для обычной сложности - 24500.The Wilderness of Illusory Moonlight - откроется 13 ноября. ГС для обычной сложности - 24500.
Изменения
В саму систему подземелий внесли следующие изменения:
Так как минимальный рекомендованный уровень у самого первого подземелья 19910, всем старым и новым персонажам на почту автоматически пришло письмо с реагентами, что позволяют приобрести полный сет снаряжения второго сезона.Если я все правильно понял, теперь после каждого прохождения подземелья на повышенной сложности вы будете получать случайное снаряжение золотого грейда под текущий классовый спек.
Из списка наград всех новых подземелий убрали оружие, что может выпасть с крайне низким шансом, так как его вы напрямую фармите в самом последнем подземелье.Изменили процесс получения уникальных косметических предметов с “может выпасть с определенным шансом” на “обменивается на специальные ресурсы”.С каждого подземелья теперь может выпасть два ресурса - один общий и один специфический с припиской оружие, шлем, перчатки, тело, штаны, ноги.У НПЦ, что отвечает за еженедельные награды, эти ресурсы можно обменять на скины для определенного архетипа оружия, части костюма, реагенты для изменения цвета костюма и прочие полезные предметы.
Снаряжение
В игру добавили новое снаряжение второго сезона, что далее в тексте я буду обозначать как С2. Его ключевые особенности следующие:
Можно экипировать только после выполнения следующих условий - достигнуть максимального уровня персонажа и достигнуть определенного сезонного уровня.Оружие, руки, серьги - 5.Шлем, ожерелье - 15.Тело, кольцо - 25.Браслеты - 35.Амулет - 42.Обладает чертовски высокими значениями характеристик. Например, если у снаряжения первого сезона значение 100-200+ уже считалось высоким, то у С2 можно спокойно увидеть значения в 300-600+.
В С2 снаряжения невозможно установить самоцветы из первого сезона, так как их разработчики решили заменить метками существ. Метки можно выбить из обычных противников элиток боссов второго сезона, получить в награду за закрытие их журнала охоты или же приобрести на аукционе.После установки метка предоставляет бонусы к указанным характеристикам персонажа.
Базовый сет фиолетового грейда можно приобрести у стандартного НПЦ, для этого потребуется новая разновидность его стандартной валюты.Для улучшения С2 снаряжения необходима новая разновидность стандартной валюты, ее вы получаете аналогичными способами, что и в первом сезоне.
Второй сезон
В игру добавили несколько новых, местами интересных сезонных механик. Ключевую механику, что может появиться в локациях (фиолетовый кокон) и подземельях, я не совсем понял, так что ее описывать не буду.
Сопротивление
Всем противникам второго сезона добавили новый показатель сезонного сопротивления, он также отображается у персонажа в виде особой дополнительной характеристики. Если показатель вашего сопротивления ниже, чем у противника, вы будете наносить значительно меньше урона, а получать значительно больше, из-за чего порой можно умереть всего от одного удара. Данная разница отображается в виде небольшого значка слева от имени противника: если зеленый - все хорошо, если красный - плохо и нужно убегать.
Повысить показатель сопротивления персонажа можно всего двумя способами:
Повысить сезонный уровень - каждый уровень одновременно повышает показатель сопротивления и характеристику выносливости.Экипировать С2 снаряжение - каждый элемент повышает показатель на 30-31 единиц, а при полной прокачке - на 69.
Сезонные пассивки
механизм сезонных пассивок куда сложнее, чем в первом сезоне и выглядит примерно так:
Разделена на 8 отдельных мини-древ пассивок, у каждого свое предназначение.Древа открываются друг за другом при достижении указанного сезонного уровня.Одновременно можно использовать только лишь одно древо сделав его пассивки активными. Для этого нужно нажать на специальный переключатель.
Каждое древо содержит в себе приличное количество узлов, что разделены на два типа: обычные - просто предоставляют указанные бонусы, фантомные - сюда вы помещаете фантомные факторы.Обычные узлы вы открываете за специальные сезонные реагенты, а фантомные открываются автоматически при достижении определенного сезонного уровня, но при это должны быть открыты связанные с ними обычные узлы.
Для установки фантомных реакторов также придется отдать солидное количество реагентов.Реагенты можно Х раз в неделю приобрести в сезонном магазине, получить в награду из боевого пропуска, а также разобрать ненужные фантомные факторы.
Фантомные факторы - это особые модификаторы, усиливающие определенные стороны персонажа или же класса. Их можно приобрести у специального НПЦ в Bahamar Plateau за сезонные реагенты и, вроде как, получить в награду из определенных обычных или сезонных активностей.Фантомные факторы разделены на 3 типа - атакующие, защитные, классовые и устанавливаются в узлы соответствующего типа.
Помимо узлов, в самом верху каждого древа находится 5 ячеек imagine, куда вы можете поместить любых полученных imagine, даже тех, что используете в данный момент.Ячейки открываются друг за другом при достижении указанного сезонного уровня - 1, 10, 25, 40, 60.
Ко всем ячейкам привязано 6 пассивных свойств, что активируются после того, как вы наберете указанное количество очков - 1, 5, 12, 20, 25, 35.Очки вы получаете автоматически при установке imagine в ячейку, очки с каждой ячейки суммируются. Количество очков зависит от грейда и степени прокачки imagine.За базового imagine фиолетового грейда дают 3 очка.За базового imagine золотого грейда дают 7 очков.За полностью прокаченного imagine фиолетового грейда дают 8 очков.
Ну и в заключении осталось упомянуть пару прочих особенностей:
В определенный момент времени в игру должны добавить новый рейд, пока что доступен только рейд из первого сезона.В награду за повышение ранга повязки можно получить уникальную рамку для аватара профиля и довольно симпатичный костюм.
В игру добавили 19 новых imagine - 4 именных НПЦ, что получаются через гачу, 6 с боссов и 9 с элиток.Каждой мирной профессии добавили новые рецепты и дополнительные узлы древа развития для их разблокировки, а также небольшими значками фиолетового красного цвета промаркировали рецепты из первого и второго сезона.В магазин за валюту чести добавили новую коробку с книгами опыта мирных профессий на выбор. Каждая книга дает 50 опыта соответствующей профессии.
Максимально возможный уровень улучшения для каждого слота снаряжения подняли с 20 до 30.Для улучшения потребуются почти те же самые ресурсы, за исключением сфер, так как вместо сфер второго грейда потребуются третьего.Добавили новый расходный предмет для повышения шанса успеха улучшения.Добавили новую систему региональной репутации. Выполняя квесты и получая специальные очки, вы постепенно повышаете репутацию, к которой привязаны различные награды.В салон красоты добавили возможность изменить тип структуры тела.
Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.
После прочтения материала " Что с собой принес второй сезон Blue Protocol: Star Resonance ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.