Главная | Форум | Фотоальбом | Регистрация | Вход | Сайт в избранное 
Приветствую Вас Гость | RSS | Telegram канал
Фильмы | Онлайн Видео | Софт | Новости и Статьи | Игры онлайн | Фотоальбом | Форум

ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:  Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google ChromeOpera | Firefox 




[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS]

Вопросы по модам X Rebirth
ФокусникДата: Четверг, 25.12.2014, 21:33:10 | Сообщение # 1

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
В данной теме задаются любые вопросы по модам не являющиеся обсуждаемыми в отдельных темах.


В первую очередь , сделать как на скриншоте, дабы все моды можно было активировать.:



Не забываем указывать информацию:

- Игра чистая или с модами
- Какие моды стоят
- Старт на свободной игре или сюжете
- играете на старом сейве или новый старт и др.

Предупреждение.

1. Указывайте ссылке на моды о которых идет речь.
2. Пишите сообщение в правильной форме , если вам не пристало писать со знаками препинания и пробелами, не пишите вовсе. Я заколебался выискивать окончания слов. Впредь подобное будет оставаться без внимания либо удаляться.
3) Не забываем прилагать скриншоты к обсуждаемому вопросу
3) Предоставляйте список используемых модов
4) Сейв для проверки проблемы в месте где она возникает, с описанием ситуации

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
bigerzhДата: Понедельник, 03.02.2020, 15:52:51 | Сообщение # 621

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: OFF-Line
Здравствуйте Alex, хотел у вас узнать, как сделать мод большие врата и связать системы Холодная звезда и Мальстрим и еще Пространство возможностей и Мальстрим?
Сообщение отредактировал bigerzh - Понедельник, 03.02.2020, 15:53:25





Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
IGR3333333333Дата: Понедельник, 03.02.2020, 18:57:36 | Сообщение # 622

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: OFF-Line
Речь о луте с истребителей. Самоуничтожается слишком быстро особенно если противников было много. Выбешивает когда подлетаешь, а они взрываются в лицо вместе с обломком. В последней версии до разрушения проходит около минуты в режиме ускорении времени. Я сперва думал что контейнер разрушает взрыв обломка, но потом провел эксперимент - сделал лут неразрушимым и огнем из бортового оружия отогнал контейнер на несколько десятков единиц от обломка. Взрыв обломка уничтожил весь лут включая этот контейнер. Второй эксперимент - удали из всех скриптов все строки, связанные с удалением объектов. Вообще все! Игра стала выглядеть... интересно. Но результат нулевой - лут все также самоуничтожается. В общем я в недоумении... Моды выше вещь хорошая, но уж больно на грани читерства ) Хотелось бы просто увеличить таймаут, да и банально интересно где это значение задано. Не похоже что в скриптах - создается впечатление что этот механизм реализован на каком то более глубоком уровне движка.



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Вторник, 04.02.2020, 01:32:41 | Сообщение # 623

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
Это странно, что лут умирает. Я такого не встречал даже на чистой игре.

Какие моды у вас установлены?

Тем более лут появляется после взрыва истребителя. Поэтому он ни как не может взорваться при врыве, только если, я не проверял, рядом с лутом еще один бахнет. Но для того что бы не заморачиваться и есть моды. Иначе вы запаритесь его собирать по сектору так как по ванили у лутосборнника очень маленький радиус действия и вы можете просто не найти лут.

Я не задавался целью искать время жизни контейнеров , если будет время и вас будет это еще интересовать, я поковыряю скрипты.

просто на это нет пока времени так как занимаюсь модпаком под X3.

Цитата bigerzh ()
как сделать мод большие врата и связать системы Холодная звезда и Мальстрим и еще Пространство возможностей и Мальстрим?


Что значит большие врата :? просто поставить еще одни в какой тасектор или саму модель ?

С моделью не помогу ибо ни чего не шарю в графике.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
bigerzhДата: Вторник, 04.02.2020, 12:30:34 | Сообщение # 624

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: OFF-Line
Просто чтобы с помощью мода или скрипта поставить рабочие врата и связать системы Холодная звезда и Мальстрим. Как этот мод сделать правильно?



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
IGR3333333333Дата: Вторник, 04.02.2020, 12:45:14 | Сообщение # 625

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: OFF-Line
Из модов стоят только два официальных - дом света и аванпост теллади. А механизм умирания лута был еще с самой первой версии, хотя мне кажется что таймаут там не был таким до неприличия маленьким. По крайней мере я не помню чтобы это превращалось в проблему. Было бы здорово если удастся найти скрипт отвечающий за чистку лута или хотя бы параметр времени жизни обломка.

P.S. никто не в курсе каким скриптом отстреливается спасательная капсула или транспортная капсула? Поставил мод с великолепным мостиком капшипа и теперь ловлю себя на мысли что жалко всю эту несчастную кучу народу, вынужденную помирать с кораблем. Хочу попробовать сделать чисто декоративный мод чтобы капшипы при разрушении отстреливали пару тройку спасательных капсул )))



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
bigerzhДата: Вторник, 04.02.2020, 12:57:35 | Сообщение # 626

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: OFF-Line
Я имею виду за спавнить большие врата с помощью скрипта или мода в зоне, чтобы связать системы, как дефолтные врата в игре. Как сделать скрипт или мод этот, какой файл нужно редактировать в корне игры?



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Вторник, 04.02.2020, 14:32:23 | Сообщение # 627

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
IGR3333333333

Они не предназначены для спасения экипажа . а только для доставки со станции на корабль. Если вы в открытом космосе где нет ваших станций, то капсулам лететь некуда. Это как транспорт и не более. А отслеживать время когда умрет ваш корабль что бы отстрелить капсулу и то только одну это просто не возможно. механизм игры это не предусматривает. Капсула одна доставка на и догставка с одного члена экипажа.

Их на каждой станции как грязи. Если вам нужны 5 звездочные то есть уже модж, и не понимаю зачем изобретать новый велосипед.

Мод на добавление 5 звездочного экипажа при постройке корабля. Все равно корабль умер и вам нужно строить новыц. Вы построили экипаж 5 звезд как и для станции. вроде add crew мод называется посмотри в разделе общие моды для XRebirth.

Цитата bigerzh ()
Я имею виду за спавнить большие врата с помощью скрипта или мода в зоне, чтобы связать системы, как дефолтные врата в игре. Как сделать скрипт или мод этот, какой файл нужно редактировать в корне игры?


там не один файл. Во первых, нужно поставит через md скрипт или через файл карты зоны врата , надо смотреть я точно не помню сейчас, потом сделать привзку к вратам в зонах назначения.

Я сейцчас точно не помню что там и куда, надо посмотреть скрипты и вспомнить. Посмотрю чуть позже ибо сейчас других дел много с Х3.

пока можете посмотреть на файд zones.xml в папке maps\XU_ep1_universe\ там прописка врат

Код

<macro name="tzoneCluster_A_Sector01SHCon8_GateZone_macro" class="zone">
    <component ref="standardzone" />
    <connections>
      <connection ref="SHCon8_gate" />
    </connections>
    <properties>
      <identification name="{20005,200}" />
      <map index="-1" />
    </properties>
  </macro>

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Вторник, 04.02.2020, 16:29:44 | Сообщение # 628

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
bigerzh,

Вот пример

Cluster_L - Холодная звезда
Cluster_T - Пространства возможностей
Cluster_A - Мальстрим

Подставь нужные сектор и зону и добавь в galaxy.xml

Код
<connection name="ClusterGate01" ref="destination" path="../Cluster_T_connection/Cluster_T_Sector02_connection/Cluster_T_Sector02_Zone006_connection/clustergate_connection0000">
        <macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_A_connection/Cluster_A_Sector01_connection/tzoneCluster_A_Sector01_Zone94_connection/clustergate_connection0001" />
</connection>
<connection name="ClusterGate02" ref="destination" path=""../Cluster_L_connection/Cluster_L_Sector02_connection/tzoneCluster_L_Sector02_Zone003_connection/connection_ClusterGate0003">
      <macro connection="destination" path="../../../../../cluster_A_connection/Cluster_A_Sector01_connection/tzoneCluster_A_Sector01_Zone99_connection/clustergate_connection0004" />
</connection>

И в Zones.xml в нужную зону поместить врата

Код
<connection name="connection_ClusterGate0001" ref="gates">
        <offset>
          <position x="-42428.7890625" y="0" z="-5656.25" />
          <quaternion qx="0" qy="0" qz="0" qw="1" />
        </offset>
        <macro ref="props_gates_anc_gate_macro" connection="space" />
</connection>

и md скрипт активации

Код
<cue name="ActivateGate" checktime="0.1s" checkinterval="0.5s">
      <conditions>
        <cue_is_complete cue="md.Setup.Start"/>
      </conditions>
      <actions>
        <find_object groupname="$Gates" class="class.gate" space="md.$FieldsOfOpportunity" destination="md.$Maelstrom" required="true"/>
        <find_object groupname="$Gates" class="class.gate" space="md.$ClusterL" destination="md.$Maelstrom" required="true"/>
        <do_all exact="$Gates.count" counter="$i">
          <debug_text text="player.module + ': Activating Jumpgate between ' + $Gates.{$i}.cluster.knownname + ' and ' + $Gates.{$i}.exit.cluster.knownname"/>
          <set_object_active object="$Gates.{$i}" activate="true"/>
        </do_all>
      </actions>
    </cue>


Добавление через мод осуществляется путем add или replace в зависимости что делаешь.

примеры можно посмотреть в любом моде .

Lost Sectors для исследования.

Чит меню - для помощи в снятии макрокоманд и координат

Структура мода должна соответствовать структуре паок игры.

Папка с именем мода - структура папок с нужными файлами вносящие изменения в игру.

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
IGR3333333333Дата: Вторник, 04.02.2020, 23:05:56 | Сообщение # 629

Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: OFF-Line
Если в скрипте разрушения капшипа проверять принадлежность его игроку и просто увольнять весь персонал вместо удаления, то думаю все получится как надо естественным образом. Они сами свалят на ближайшую станцию где их можно будет перенанять. Впрочем я имел ввиду немного другое. В первых частях иксов пилотов с уничтоженных кораблей можно было подобрать и куда то сдать за вознаграждение. Даже с ксенонских кораблей гуманоидные пилоты прыгали, андроиды наверное )))) И это все выглядело естественно и логично. Я вот думаю попробовать добавить новый тип торговцев, какого нибудь офицера службы безопасности, который покупал бы их в виде лута, расплачиваясь увеличением репутации у своей фракции...



Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
ФокусникДата: Вторник, 04.02.2020, 23:52:22 | Сообщение # 630

Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8793
Статус: OFF-Line
И скрипты под него ты сам писать будешь ?))))

Я не знаю, сколько ты играешь и когда купил либо установл игру , но все эти желания давно в прошлом. Механика ребеза не позволит тебе этого сделать ибо он заточен под найм экипажа о сохранении которого речи вообще не было.

Как ты собираешься отслеживать повреждения кораблей и тот же сброс экипажа , как ты его собираешься подбирать и чем, а если корабль на 0.01 проценте останется жив то как ты будешь возвращать экипаж на корабль . тут куча если да может быть. Это желание ну как по мне просто бесполезное , как и сама процедура найма экипажа на корабль. Это просто гемор от которого нужно було избавить сразу , а не заставлять игроков на 100 кораблей летать и нанимать по долбаному члену экипажа в количестве 3 да и еще на каждую станцию. Поэтому и сделаны моды автоматической посадки экипажа дабы избавить от гемора найма и всяких мыслей по из спасению так как в их сохранении жизни просто отпадает надобность да и вообще экономит миллион часов времени на другие не менее задротские вещи .

Ну а так я просто без понятия как это реализовать, не забывайте, что не все скриптами можно сделать , есть много чего прописанного в экзешнике.

И опять же , если у вас открытый космос в мальстриме к примеру, то там станции днем с огнем не найдешь , а если она и есть и вы в 20 км от нее , то куда они полетят и сколько будут лететь если вообще полетят. Когда в космосе увольняете члена экипажа он просто улетает в пустоту и стирается из реальности, а на станции при каждом влете в систему происходит генерация жителей которые не рады ни каким дезертирам )))).....

И касательно лута..............

погонял я ксенов пострелял , да если рядом с лутом бахнет ксен то он взрывается но это совсем рядом если, так же я летал вокруг ящика 5 минут и он висел пока я его не подобрал. так что не понятное быстрое пропадание лута это нонсенс, второй случай вы можете его потерять из вида и не наути для этого есть сканер дальнего сканирования для обнаружения лута, если вам не хочется модами пользоваться , либо хочется на первых этапах позаниматься альтруизмом , которы пропадет скора ибо когда вы начнете строить станции вам будет просто уже на лут начхать .

У вас и без него будет куда девать время с вашими пожеланиями )) И помните Ребез это совсем не Х3 даже рядом не стоял, это совершенно новая игра , и если еесравнивать с прошлыми иксами то то лучше вообще не начинать играть .

Turbobit | hitfile | Курсы обмена эл. валют | Star Citizen - регистрация

Как передать файл через торрент без трекера | Правила добавления тем на форуме | Какие ссылки разрешены на форуме
 
Поиск:

ВЫ МОЖЕТЕ ОКАЗАТЬ ПОДДЕРЖКУ ЗА ТРУДЫ, ПОЖЕРТВОВАВ ЛЮБУЮ СУММЫ.

WEBMONEY




ДРУГИЕ СПОСОБЫ ПОЖЕРТВОВАНИЙ

WMZ: Z143317192317
WMB: X706980753649

Boosty | Pay Pal - Donate | Payeer: P48650932
СЮДА ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГРУЗИТЬ СВОИ ФАЙЛЫ

Яндекс Диск | drive.google.com | dropbox.com | cloud.mail.ru | my.pcloud.com | MediaFire | upload.ee | zippyshare.com | DepositFiles | turbobit;

Copyright © 2000-2026, Alex LTD and System PervertedХостинг от uCoz