Arknights: Endfield — впечатления с показа в Шанхае перед стартом второго бета-теста
Перед скорым запуском второго бета-теста разработчики Arknights: Endfield провели пресс-показ игры в Шанхае. Среди приглашённых оказались представители крупнейших российских порталов — goha.ru, Playground и Игромания.
Пресс-день разделили на две части: сначала состоялась презентация, где два разработчика повторили основные тезисы недавнего стрима от 31 октября, а затем участникам дали возможность поиграть в актуальный билд. Именно последняя часть вызвала наибольший интерес — ведь проект заметно изменился с прошлого теста.
По словам одного из создателей, идея Endfield в том виде, в котором мы её видим сейчас, родилась ещё в 2017 году — как сон о мире, где сочетаются научная фантастика и аниме-эстетика. После питчинга команда поняла, что хочет именно такую игру, и начала её создавать.
Особое внимание разработчики уделяют системе АПК — автоматизированному производственному комплексу. Она вдохновлена проектами вроде Factorio и Satisfactory и предлагает построение сложных цепочек добычи, переработки и логистики ресурсов. Помимо этого, в игре появятся песочничные элементы: на локациях можно будет встретить строения, возведённые другими игроками — напоминая тем самым идеи Death Stranding.
Хотя создатели позиционируют Endfield как RPG, система прокачки ближе к гача-играм. Герой имеет умения и способности, которые можно улучшать, а также оружие, влияющее на характеристики персонажей и дающее дополнительные бафы. Есть и аналог «созвездий» — внутренняя прогрессия, усиливающая персонажей и открывающая новые пассивные бонусы.
Боевая система строится на взаимодействии членов отряда и комбинировании навыков. Все бойцы находятся на поле сражения одновременно, а не «по очереди», как это часто бывает в мобильных RPG. Благодаря этому бои ощущаются динамичнее, а реплики персонажей во время сражений добавляют живости и эмоциональности. Комбонавыки активируются при определённых условиях и позволяют вовлекать в бой разных членов команды, создавая цепочки ударов и накладывая статусные эффекты. Сочетание персонажей разных ролей и стихий даёт простор для экспериментов — можно собирать отряды под конкретные активности: от зачистки подземелий до фарма мобов.
С прошлого теста разработчики внесли изменения в боевую систему. Время восстановления (KD) умений было сокращено, а запас маны — увеличен, чтобы сделать сражения эффектнее и плавнее.
Пролог и обучение переработаны с учётом отзывов игроков. Если раньше многие жаловались, что игра быстро бросает в «открытое море» без пояснений, то теперь обучение сопровождает игрока на протяжении первых часов, постепенно раскрывая ключевые механики.
Во второй бете обещают порядка 50–60 часов контента для игроков на ПК. Владельцам смартфонов и планшетов прохождение займёт немного больше времени — но в любом случае это серьёзный объём.
Визуально проект выглядит впечатляюще. Количество катсцен и анимаций заметно увеличилось, а общее качество картинки выросло. Мир Arknights: Endfield — это смесь строгой sci-fi эстетики и «няшного» дизайна, где рядом с главным героем постоянно мелькают обаятельные котодевочки и другие персонажи. При этом визуал ощущается взрослым и цельным: никаких перегибов в сторону «детской» стилистики, всё выдержано с чувством вкуса.
На сессии вопросов и ответов разработчики подчеркнули, что Endfield рассчитан прежде всего на соло-прохождение. Совместные элементы будут, но второстепенные. Пока не до конца ясно, насколько глубоко реализованы механики взаимодействия — ограничится ли всё обменом чертежами и посещением построек других игроков, или появятся полноценные кооперативные сценарии.
На вопрос о том, что ждёт игроков после достижения контентного капа, разработчики лишь улыбнулись: «Мы знаем, что делать, но пока не можем рассказать». Известно лишь, что после финала игроки смогут оптимизировать свои производственные цепочки и автоматизацию добычи ресурсов, получая за это награды.
А вот Tower Defense, от которого многие ждали масштабной интеграции, пока не впечатлил. За время теста удалось найти лишь две локации, где можно опробовать эту механику. По сути, игрок выступает наблюдателем, оценивая, как выстроенная оборона справляется с волнами противников. После прошлых презентаций ожидания были выше — особенно учитывая потенциал сочетания TD-элементов и АПК-системы. Возможно, к релизу эту часть пересмотрят, но пока она ощущается скорее фоновым элементом.
Теперь — к личным впечатлениям.
Главное открытие — музыка. Саундтрек в духе Ханса Циммера мгновенно задаёт настроение и буквально влюбляет в игру ещё до старта. Он мощный, атмосферный и идеально дополняет визуал. Сам мир выглядит гармонично и убедительно: на презентации много внимания уделили планете Таллос II и городу Улин, в архитектуре которого читаются современные китайские тенденции. Это своеобразная «мягкая сила» культуры — не навязчивая, но ощущаемая во всём, от дизайна улиц до цветовой палитры.
Сам геймплей втягивает постепенно. Сначала кажется, что боевая система перегружена, но через час-другой начинаешь замечать её глубину и потенциал. Комбинируя умения и роли персонажей, можно выстраивать по-настоящему эффективные отряды, а каждый бой приносит ощущение тактического удовольствия.
Помимо боёв, в игре есть стратегическая составляющая. Игрок может назначать глав регионов, отвечающих за добычу и переработку ресурсов, налаживать транспортировку между зонами и строить логистические цепочки. На борту собственного космического корабля можно создать зал достижений и обустроить пространство для общения между членами команды.
Arknights: Endfield производит впечатление проекта, где каждая деталь продумана и встроена в общую систему. Да, кое-где ещё чувствуется “сырость” — особенно в части TD-механик и сетевых функций, — но амбиции разработчиков и общий уровень исполнения внушают уважение. Если команда сохранит темп и продолжит слушать обратную связь, у нас есть все шансы увидеть одну из самых интересных sci-fi RPG ближайших лет.
Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.
После прочтения материала " Arknights: Endfield — впечатления с показа в Шанхае перед стартом второго бета-теста ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.