Как Zeus: God of Arrogance пытается изменить правила MMORPG
Перед релизом новой кроссплатформенной MMORPG Zeus: God of Arrogance от студии студия AButton и издателя Com2uS команда устроила большой пресс-ивент для профильных СМИ Южной Кореи. Разработчики рассказали больше об игре, дали сыграть журналистам и пообещали перевернуть весь жанр. Мы перевели и адаптировали материал для вас на русский язык.
MMORPG без гонки только для избранных
Компания Com2uS и студия AButton готовят к запуску новую MMORPG Zeus: God of Arrogance, главной особенностью которой должна стать попытка изменить привычную структуру онлайн-игр. Разработчики считают, что в большинстве подобных проектов соревнование постепенно превращается в противостояние небольшой группы самых сильных пользователей, тогда как остальные игроки оказываются в стороне.
В Zeus команда решила построить систему иначе. Игрокам хотят дать несколько способов развиваться, участвовать в соревновании и находить собственную роль в мире игры. Для этого разработчики переработали не отдельную механику, а сразу несколько связанных между собой систем — классы, экономику, PvP, гильдии и способы получения прогресса.
При этом разработчики не собираются полностью отказываться от привычной конкуренции. Сильные игроки по-прежнему смогут доказывать своё превосходство, однако остальные пользователи получат альтернативные варианты участия в контенте.
Греческие боги и мир Тейя
Действие Zeus: God of Arrogance разворачивается в переосмысленном мире древнегреческой мифологии. Центральным местом станет Тейя — огромный мир, где существуют боги, люди, полубоги и монстры. Олимпийские боги здесь выступают абсолютными правителями. В прошлом они победили Кроноса и титанов, но не смогли уничтожить их окончательно и предпочли заключить врагов в заточение.
Игрок выступает в роли полубога — существа, которое находится между человеком и богом. Такие персонажи пока не достигли божественности и должны пройти испытания, чтобы превратиться в сильнейшие сосуды богов.
Одним из центральных персонажей истории станет Пандора. Она будет сопровождать игроков во время основных событий и связывать их с богами. Внешность и голос персонажа перенесли в игру с помощью сканирования лица и записи голоса актрисы Пак Чи-Хён. Ещё одним проводником станет Гермес, который будет передавать волю богов и помогать игрокам на ранних этапах.
Мир создаётся на Unreal Engine 5. Разработчики подготовили регионы Фивы, Фессалии и Захав, причём окружение будет заметно отличаться от локации к локации — от средиземноморских пейзажей и плодородных земель до пустынь и оазисов.
Восемь классов с разными ролями
Классовая система строится вокруг четырёх основных архетипов: Воина, Разбойника, Мага и Парагона. После повышения класса каждый из них получает две специализации, поэтому всего в игре будет восемь классов.
Воин, получающий благословение Аполлона, может стать Рыцарем или Берсерком. Разбойник, связанный с Артемидой, превращается в Ассасина или Лучника. Маги, которым покровительствует Афина, выбирают между Элементалистом и Оракулом. Парагон с благословением Гефеста получает специализации Благословенного и Ремесленника.
Последний класс особенно выделяется на фоне остальных. Ремесленник ориентирован прежде всего на экономику: производство материалов и предметов, необходимых другим игрокам. Полученную продукцию можно будет отправлять на биржу, поэтому персонаж сможет участвовать в жизни мира не только через сражения.
После начального периода освоения игры второе классовое повышение можно будет выполнить достаточно быстро. При смене класса костюмы и данные кастомизации сохраняются, чтобы игрокам не приходилось заново создавать внешний вид персонажа.
Persona заменит часть PvP
Одной из наиболее необычных механик Zeus станет система Persona. Она создаёт ИИ-сущность, которая копирует внешний вид и боевые возможности другого игрока.
По задумке разработчиков, Persona должна работать примерно как «призрак». Пользователь сможет сражаться с копией другого игрока, даже если настоящий владелец персонажа находится офлайн. Это позволит участвовать в соревновательном контенте без обязательного поиска живого соперника и снизит зависимость от матчей в реальном времени.
Основная соревновательная система «Одиссея» объединит два направления. В Колизее игроки смогут доказывать свои личные достижения, а Фестиваль Аркадии рассчитан на групповое соревнование и гильдейский контент.
При этом от полноценного PvP разработчики отказываться не собираются. В игре появятся полевые боссы, межсерверные поля сражений, контроль узлов, территориальные войны, крепости и осады. Награды за крупных противников будут распределяться с учётом вклада, последнего удара и участия в сражении.
ИИ продолжит играть за вас
Ещё одна спорная, но крайне практичная механика - Режим ИИ. Он позволяет персонажу продолжать охоту и заниматься накоплением прогресса, когда пользователь вышел из игры.
Игрок заранее задаёт необходимые действия, выбирает охотничьи территории и конкретные места, а также составляет расписание. После этого персонаж продолжает выполнять поставленные задачи даже после закрытия клиента или проведения технических работ.
Разработчики объясняют такую систему желанием уменьшить нагрузку от монотонного фарма. При этом ручная игра сохраняет значение в сражениях и контенте, где необходимы взаимодействие и активное управление.
Режим ИИ также связан с гильдиями. Благодаря функции «Рекрут» можно призывать персонажей членов гильдии, которые в данный момент продолжают развиваться автоматически, для участия в определённом гильдейском контенте.
Экономика, биржа и ремесленники
Экономическая система должна стать ещё одной важной частью Zeus. Игра получит межсерверную интегрированную биржу, которая объединит три сервера. Здесь Ремесленники смогут продавать созданные материалы и предметы другим пользователям.
Дополняет систему Хранилище Мидаса. Оно напрямую покупает определённые предметы и выдаёт за них бриллианты. Таким образом, разработчики пытаются соединить добычу ресурсов, производство, торговлю и дальнейшее развитие персонажей в единый цикл.
При этом разработчики ограничат некоторые возможности, чтобы избежать чрезмерного разрыва между игроками. На ПК будет разрешён только один клиент, а личная торговля станет доступна при наличии членства. Предметы и материалы уровня «Героический» и выше при этом нельзя будет передавать напрямую.
Борьба с PK и нарушителями
В Zeus предусмотрена отдельная Система Убийц, которая должна ограничить бессмысленные убийства игроков на открытых территориях. Пользователь, получивший соответствующую метку за хаотичный PK, станет виден на карте, а ближайшие игроки получат предупреждения.
Для Убийц предусмотрены дополнительные наказания. Стоимость зелий для них увеличивается, а некоторые функции, включая возврат, блокируются во время PvP. При этом нахождение в безопасной зоне не позволяет просто избавиться от штрафов.
Для борьбы с фермами и макросами разработчики также подготовили круглосуточный мониторинг на основе ИИ. При обнаружении аномального поведения обещают выдавать перманентные блокировки. Для использования биржи потребуется подтверждение личности.
Что будет с монетизацией
Для мобильной MMORPG особенно важным вопросом остаётся система монетизации. Com2uS заявляет, что платные предметы должны быть доступны за внутриигровую валюту, а ключевые элементы развития персонажа нельзя будет получить исключительно за деньги.
Разработчики отдельно обещают не продавать напрямую за реальные деньги высокоуровневое снаряжение и важные навыки. Основные награды должны добываться через боссов, охоту, крафт и внутриигровую экономику.
Интересным решением станет разделение серверов обычных игроков и профессиональных стримеров. Из шести серверов две группы будут выделены под стримеров. Они не будут пересекаться с обычными серверами в экономике, трансферах и подборе матчей.
Сможет ли Zeus изменить жанр?
В итоге Zeus: God of Arrogance выглядит как попытка собрать MMORPG, в которой игрок не обязан развиваться исключительно через бесконечный фарм и прямое PvP. Здесь можно выбрать боевой класс, заниматься производством, торговать, участвовать в гильдейском контенте или использовать ИИ для продолжения прогресса во время отсутствия.
Однако все эти системы ещё предстоит проверить реальными игроками. Многие MMORPG уже пытались решить проблему разрыва между аудиторией, но на практике отдельные механики нередко приводили к новым дисбалансам.
Zeus: God of Arroganceофициально стартует 26 августа. Именно после запуска станет понятно, смогут ли многочисленные системы действительно создать MMORPG, где каждый игрок найдёт собственный путь развития, или проект в итоге вернётся к привычной гонке за лидерами.
Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.
После прочтения материала " Как Zeus: God of Arrogance пытается изменить правила MMORPG ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.