Дата: Четверг, 04.09.2014, 00:10:59 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
B эτοй τeмe пyблиκyюτcя τοльκο ccылκи нa мοды для Χ-Rebirth. Ecли y вac жeлaниe οбcyждaτь тот или иной мод, вы можете создать тему в разделе - "Обсуждение и вопросы по модам". Вопросы по модам вы можете задать в теме: Вопросы по модам X Rebirth
Bce, κpοмe ccылοκ нa мοды, бyдeτ сразу yдaляτьcя.
По категориям моды можно разделить на несколько основных групп.
Animation— вносят изменения в визуализацию заставок, элементов игры. Не влияют на геймплей или эргономику игры.
Audio, Sound and Music — производят замену звуковых и\или музыкальных файлов игры
Bug Fixes— скрипты исправляющие ошибки игры
Gameplay Changes — моды меняющие игровой процесс
1. Название Скрипта или Мода: (Необходимо указать название) 2. Версия мода 3. Автор: (Указать ник автора, соавтора и пилота который адаптировал версию мода ) 4. Версия игры: (Указать версию игры, для которой был разработан скрипт или мод) 5. Поддерживаемые языки: (Перечислить все поддерживаемые языки) 6. Краткое описание скрипта или мода: (Дать краткое описание скрипта или мода. ) 7. Способ установки ( в корневую папку игру или в папку модов) 8. Ссылки на ресурсы обсуждения или размещения мода с подробным описанием, где бы пилоты могли прочитать подробней о моде.
Для обновления мода, необходимо: 1) Отредактировать свое старое сообщение 2) Добавить историю версии, где должны быть описаны изменения в сравнении со старой версией 3) В обсуждении можно обсудить обновление мода.
Установка - папку с модом поместить в Steam\steamapps\common\X Rebirth\extensions , или в папку игры где она установлена. Если такой папки нет, то создать. Зайдя в игру проверить в главном меню пункт Дополнения, должно появиться название папки мода и стоять вкл.
2) Мод устанавливается путем замены, удаляем старый , копируем новый, если в описании не указано иного.
Внимание !
При использовании модов, делайте бэкап сохранений, если вы сохранились с модом, то без мода сохранение уже не загрузиться!!! Для загрузки сохранения , можно удалить ссылку на мод с него , но нет гарантии , что в сохранении не прописаны данные которые потом будут создавать ошибки в игре.!!!
Так же моды могут друг с другом конфликтовать
Запрещены ссылки на буржуйские платные обменники. Используйте Яндекс Диск или подобные , с продолжительной жизнью файлов.. Но проще, на яндексе , себе места 10 ГБ оторвать для законных нужд )).
Для модостроителей, открыта тема на форуме Егософт, для взаимной совместимости модов с текстовым сопровождением многоязычной поддержки , с указанием ID текста уже используемого в других модах. Это поможет определить не используемый ID, для избежания конфликтов языковых файлов.
Так же есть отдельная ветка , где авторы могут создавать темы для своих модов.
ВНИМАНИЕ:Если вы заметили , что мод , который вы используете . обновился в Steam или Nexus, просьба сообщить об этом , для его обновления на форуме вэтой теме.
ДЛЯ ОБЛАДАТЕЛЕЙ LINUX И MAC - ДЛЯ РАБОТЫ МОДОВ, НЕОБХОДИМО ПЕРЕВЕСТИ НАЗВАНИЯ ВСЕХ ПАПОК И ФАЙЛОВ В МОДЕ В НИЖНИЙ РЕГИСТР. ЕСЛИ МОД ЗАПАКОВАН ТО ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ИНСТРУМЕНТОМ ДЛЯ ЕГО РАСПАКОВКИ.
ПОМНИТЕ: ЕСЛИ МОДЫ АДАПТИРОВАНЫ ДЛЯ ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ ИГРЫ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ НА НИХ НАКИНУТЬСЯ И ВСЕ УСТАНОВИТЬ. МОДЫ МОГУТ БЫТЬ НЕ СОВМЕСТИМЫ ДРУГ С ДРУГОМ. ТАК ЧТО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ.
ПРОВЕРИТЬ ОШИБКИ И КОНФЛИКТЫ МОЖНО В LOG ФАЙЛЕ : c:\Users\****\Documents\Egosoft\X Rebirth\debuglog.txt
Что значит, в описании мода, 2.00+, 4.00+, 4.30+
Это означает, что мод работает с версией 2.00 либо с версии 4.00 или 4.30 и выше, если не указано иного.
Образец Шаблона
Код
[c][b]Ship Dock[/b][/c]
[b][color=green]Название:[/color] Ship Dock[/b] [b][color=green]Версия мода:[/color][/b] [color=#ff0000]1.04b[/color] [b][color=green]Автор:[/color][/b] [b]Marvin Martian[/b] [b][color=green]Установка:[/color][/b] распаковать архив в директорию 'extensions' [b][color=green]Мин. требования:[/color][/b] Версия игры [color=#ff0000]4.30[/color] или выше
Дата: Четверг, 28.12.2017, 03:09:21 | Сообщение # 121
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
StationsMod
1. StationsMod 1.18 2. Автор: J.L. 3. Версия игры - 4.10+ 4. В папку модов - Extentions
Описание
Станции, которые нельзя построить в игре обычным способом. Станции можно строить (купить - ту не понятно) застройщиками (Альбион / Девриес / Терране / Телади).
Ксенонская узловая станции была переработана, купить ее нельзя! Но при участии некоторых энтузиастов, в лице Марвина Марсиана , эта станция может быть (вроде захвачена. Гугл перевод с немецкого.)
Код
29.10.2018
CWIR 1.67 XR 4.30 - unofficial release[drive.google.com] from version 1.17 with CWIR Lost Sectors[forum.egosoft.com]
11.10.2018
- совместимость с CWIR
25.09.2018
- Исправлены ошибки
12.05.2018
- Исправлены изменения исходных станций, сообщалось о проблемах с другими модами. - исправлены небольшие ошибки
03.05.2018
- Мод обновлен. Для нормальной работы мода необходим мод ShioMod - Исправлены оошибки
01.03.2018
- Убран скрипт который садил продавцов кораблей. Работал с ошибками, заспаунивал верфи безлимитными продавцами , что приводило к полному краху игры и сева. У кого такая проблема, в ближайшее время обновлю Чит Меню, где будет доработанный скрипт, который садит продавцов кораблей и удаляет всех лишних, что приведет число дилеров в обычное состояние .
17.01.2018
- Изменение макроимени застройщика, в связи с чем обновился аддон для чит меню к данному моду. - Вырезал все, что автор напихал для других модов, что требовало установку 8 сторонних модов, а без их использования в лог сыпался мусор.
04.01.2018
- Исправил некоторые ошибки обнаруженные во время тестирования мода. Автор молчит , наверное еще не отошел от нового года.
Дата: Вторник, 09.01.2018, 02:54:36 | Сообщение # 122
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
SkunkEngineer
Столкнулся я пару раз в игре с тем, что после серьезной перестрелки мой инженер, все отремонтировав, стоит курит, но при просмотре детальной информации о Скунсе видно, что двигатели повреждены (как оказалось, поврежден остался только один, но в инфе о корабле они показываются суммарно, а у инженера Скунса в списке их нет, иначе бы он их ремонтировал). Первый раз я просто махнул рукой и отремонтировался у инженера на станции. На второй раз меня это насторожило, ибо тенденция. И я занялся исследованием вопроса серьезно.
Выяснилось, что скрипт инженера проводит полную проверку всех элементов только один раз - при инициировании скрипта. То есть когда вы назначили его работать на Скунс. В дальнейшем элементы добавляются в список ремонта исключительно по прерываниям. Если по какой-то причине прерывание обработать скрипт не успел - инженер не будет чинить этот элемент до тех пор, пока вас снова не долбанут именно по тому же самому месту.
Мало того, есть еще специальный MD-скрипт, который при значениях корпуса ниже 50% с некоторой долей вероятности периодически повреждает некоторые элементы: либо один из щитов, либо одно из орудий, либо ВСЕ имеющиеся двигатели. Если рандом угораздило повредить именно двигатели - они будут повреждены с крайне малым интервалом (там простенький цикл без какой-либо задержки). Не удивлюсь, если оба раза я натолкнулся на косяк именно с двигателями как раз по причине такого быстрого выставления прерываний по двигателям - скрипт успевал обработать только одно из двух.
Ах, да! Мало того, при повреждении элементов скриптом двигателям не выставляется приоритет. То есть они в этом случае не вставляются в начало списка, а добавляются в конец (это даже если допустить, что оба прерывания по ним успеют обработаться). То бишь, у вас уже задняя полусфера дымится, ножки-ножки, спасайте мою попку и все такое, тут двигуны - хрясь пополам! (Этот MD-скрипт ведь если что-то повреждает, так сразу на 50% корпуса.) А инженер, стервец, как назло чинит вам Буровой лазер. И пока не починит - какать он хотел на ваши двигатели.
Я попробовал ввести в MD-скрипт задержку между повреждением двигателей. Для проверки специально влезал в хорошую мясорубку, чтобы щиты продолжительное время были ниже 50%. Чтоб не сдохнуть, ввел инженеру проверку хулла. При падении ниже 35% он поднимал его до 45%.
И что же вы думаете? На выходе неоднократно получал целый букет поврежденных элементов, которые мой инженер в упор не видел. Стоит, паразит, курит. Вам, грит, нечего ремонтировать.
Тогда я понял, что ванильный скрипт не гарантирует исправную работу инженера на 100%. Косяки возможны, а значит - обязательно рано или поздно случатся (вспомним старика Мерфи). И скрипт надо изменять коренным образом, что и было мной сделано. Теперь инженер будет проверять элементы регулярно. Не пропустит ничего. И добавляет в список таким образом, чтобы каждый раз в начале списка были двигатели, потом щиты, и только потом - пушки. Вылезши из мясорубки, вы при необходимости можете подойти к инженеру и поставить особо нужный вам ствол в начало списка, а пока мясо - важнее двигателей ничего нет.
Кроме того, инженер теперь ремонтирует корпус Скунса. Нечестно потому что как-то... Неписи ремонтируют, а мы - нет. А когда в игру еще добавили ксенонские Р, которые грызут корпус прямо сквозь щиты, стало совсем неправильно (имхо).
Скорость ремонта корпуса Скунса зависит от навыка по механике. Пятизвездный товарищ восстанавливает 1% за три секунды. Каждой звездой меньше - плюс секунда. Т.е. на полное восстановление корпуса (с нуля) пятизвездному инженеру понадобится 5 минут (300 сек), а беззвездому лошаре понадобилось бы 800 сек, если бы он мог ремонтировать выше своей планки в 60%.
Название: SkunkEngineer (Инженер Скунса) Автор:eliseeff Версия игры:2.51+ Краткое описание: Инженер Скунса теперь не "забывает" ремонтировать некоторые элементы после серьезных заварушек, а также ремонтирует корпус. Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.
Усовершенствован алгоритм работы инженера для исключения возможности пропуска поврежденных компонентов и более надежного выставления приоритета в очереди ремонта двигателям и щитам. Добавлен ремонт корпуса.
Мин. требования: Будет работать даже на 2.51.
Удаление: Отключить в меню дополнений или просто удалить. Предварительно рекомендуется дать инженеру полностью все отремонтировать. Для текущей версии игры (4.30), а также более ранних, не произойдет ничего критичного, если этого не сделать, но если цикл ремонта отработает до конца, будут удалены почти все переменные, не использующиеся в оригинальном скрипте.
Если вы хотите произвести полное гарантированное удаление последствий: увольте инженера, сохранитесь, выйдите из игры, а потом удалите или отключите мод. Если вам жалко расставаться с понравившимся персом - можете временно назначить его куда-нибудь в другое место. Или наймите любого нового инженера, при найме сказав ему работать именно на вашем корабле, а не где-то еще, и по прибытии сразу увольте. Сохранитесь, выйдите из игры, удалите (отключите) мод, загрузите это сохранение, подойдите к вашему старому ненаглядному инженеру и скажите ему: "Работайте на этом корабле".
Код
1.00 Релиз 1.01 - Сильно оптимизирован алгоритм за счет введения заранее отсортированного списка компонентов.
Дата: Воскресенье, 04.02.2018, 04:52:42 | Сообщение # 126
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
WarehouseMinersFix
1. WarehouseMinersFix (Фикс складских шахтеров) 1.02 2. Автор: eliseeff 3. Версия игры: 4.30 возможно выше ( На текущий момент - 4.30, если не будет исправлено, то - 4.30+ ) 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\
Более подробную информацию об исправленных ошибках можно прочитать здесь.
Удаление: Отключить в меню дополнений или просто удалить.
Код
1.00 - Релиз, закончившийся фейлом, ибо оказался не тот скрипт. 1.01 - Настоящая причина переполнения складов найдена и устранена. 1.02 - Убрана привязка к байофферам для Складов. Сделано это для того чтобы можно было добывать ресурсы приписанными шахтерами, назначив для них только продажу.
Дата: Понедельник, 12.03.2018, 21:12:31 | Сообщение # 127
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
Галактический Дипломат
Автор - Andy_MB Версия мода: 1.00 (от 2018-03-12) Версия игры: 4.30
Описание:
Добавляет в игру персонаж, с которым можно переговорить через меню удаленного диалога с NPC. Находится среди менеджеров.
Что может:
1. Поднять уровень отношений игрока с любой фракцией с вражеских до дружеских. Исключения: Ксенон/Хаак/ неизвестные игроку фракции и фракции, которые не будут дружить с игроком (изменения заблокированы самой игрой). 2. Подружить определенный корабль или станцию с фракцией игрока. Область влияния дипломата - Кластер (Альбион/Девриз и т.д) 3. Дипломат может подсказать, где находится вражеский корабль или станция по кнопке "Проложить курс" 4. Есть возможность устранить баг игры, когда дружественная станция открывает огонь по кораблю игрока. (был замечен такой баг в ПМК Технолаб в АЛ/Господство/Закрытый клад после передачи станции в сюжетной линии от Берила к ПМК)
Установка: в папку /extension Удаление: отключить мод (НЕ влияет на сохраненки)
Дата: Среда, 04.04.2018, 00:22:25 | Сообщение # 128
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
Fields of Opportunity Construction Vessel (FOCV)
Название: Fields of Opportunity Construction Vessel (FOCV) / Корабль-застройщик Пространств возможностей Автор:eliseeff Версия мода:1.00 Краткое описание: Добавлен теладийский КЗ на станцию 'Дозор'. Может строить Литейный завод, Гидроколлектор и Притон. Сохранения совместимы с 'X Rebirth builder 2' от alexusvm.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.
Требования: Версия игры не ниже 3.61 + DLC "Форпост Телади'.
Удаление: Просто отключить или удалить (построенные станции останутся).
Дав нам DLC "Форпост Телади", разработчики заодно подложили нам неплохую свинью, центнеров эдак на шесть-семь. Дело не в том, что 'Дозору' для нормальной работы не хватает сканирующих антенн и многого другого. Все это можно привезти, а еще лучше - производить прямо в ПВЗ, хоть это и сопряжено с весьма специфичными сопутствующими проблемами. Проблемы решаемы.
Но вот когда 'Дозор' накормлен до отвала, включается подложенная нам свинья. Дело в том, что при наличии материалов начинает исправно срабатывать скрипт автопостройки кораблей с последующей их отправкой в небытие с командой "исследовать". И тут выясняется, что в кластере не хватает теладиания. В этом легко убедиться, воспользовавшись программой 'X Rebirth builder 2' от alexusvm. А строить свои Литейные заводы разработчики нам не позволили. Такая вот кака с их стороны...
Вот поэтому я и сделал данный мод. В первую очередь я поставил перед собой задачу: сохранения должны быть совместимы с 'X Rebirth builder 2'. Поэтому для теладийского КЗ я использовал макро от сюжетного застройщика. Как следствие, если вы играете Кампанию, вам следует устанавливать этот мод только после постройки как минимум первого этапа сюжетной станции в Де Фризе. Собственно, раньше в ПВЗ и не попасть, так что игрок ничего не теряет.
Как результат, сохранения совместимы с 'X Rebirth builder 2'. К сожалению, в билдере вы не увидите новый застройщик, не сможете посмотреть необходимые для постройки теладийских станций кол-ва ресурсов - для этого нужно изменять сам билдер. Но сохранения, сделанные с этим модом, билдер загружает без проблем. И корректно учитывает баланс теладийских станций, построенных игроком. Это и было главной целью при создании мода.
Что еще добавлено:
Литейному заводу и Гидроколлектору добавлены дронбеи, которые разработчики почему-то у них отстригли, хотя у Литейного завода даже прописаны коннекшны для двух штук. У Гидроколлектора коннекшнов не прописано, поэтому пришлось подобрать оффсеты и прописать один дронбей самому. Станциям неписей дробеи также добавляются (в ванильной игре из-за отсутствия дробеев у них отсутствуют погрузчики, что генерит ошибки, когда у кораблей их тоже нет).
Прописаны методы производства для модулей, которым они не были прописаны разработчиками, поскольку станции не могли быть построены игроком. Из-за этого - нулевые кол-ва ресурсов для некоторых этапов и заниженные - для других. Кроме того, косяки со временем их постройки.
В ПВЗ добавлены миссии на строительство. Строить просят, естественно, Притоны, Гидроколлекторы или Литейные заводы.
Увеличено значение хулла у модуля производства теладиания, которое у разрабов почему-то занижено как минимум в 4,5 раза. В результате ломается он как карточный домик. Если учесть, что разрабы так и не пофиксили баг, из-за которого стыкующиеся/отстыковывающиеся корабли повреждают корпус станции - геморрой тот еще! Неписям это до лампочки - у них на станциях сидят инженеры, которые быстренько и бесплатненько починяют примус, а вот нам это совсем не в жилу...
Модифицировано поведение кораблей, заправляющихся в ПВЗ. Пакость не только в том, что у 'Дозора' топливных элементов кот наплакал, и они вообще-то нужны для строящихся кораблей, а еще и в огромных размерах 'Дозора'. В результате заправка на 'Дозоре' превращается в долгое, унылое поползновение черепашьим шагом по Недозрелой прибыли.
В измененной версии в ПВЗ любой корабль, желающий заправиться, будет искать другую заправку. И на 'Дозор' заправляться полетит только в том случае, если альтернатив нет во всем кластере. Отсюда вывод: стройте в ПВЗ хотя бы одну заправку (неважно где) - и все будут заправляться у вас...
Фениксу трюмоватиусу (который с универсальным трюмом) в название добавлена буква "М" - он теперь Феникс-М. На мой взгляд, это настолько логично, что даже причины объяснять не нужно.
Установщик проверяет, проходит ли игрок Кампанию и построен ли хотя бы первый этап сюжетной станции в ДФ. Если Кампания = да, а станция = нет, то установщик начинает выносить мозг предупреждениями о необходимости отключить мод. Раздражает? Согласен. Но не спешите обкладывать аффтара в 15 этажей. Если вы таки забудете отключить мод и поломаете себе прохождение - ваша досада будет куда неописуемее... :-D
Что НЕ БЫЛО сделано: если посмотреть в энциклопедии ресурсы постройки для Притона - невозможно перелистывать этапы. Это происходит из-за того, что разрабы напихали в этапы слишком много позиций. Когда позиций слишком много и они не помещаются в окно вывода - обработчик сбоит. В ванильной игре с Притоном в энциклопедии абсолютно та же фигня. Чтобы исправить - надо серьезно изменять макро, а это чревато багами, глюками и несовместимостью с билдером. Лучше оставить как есть.
* При использовании совместно с модом Project TOBS рекомендуется использовать дополнительную заплатку во избежание возможных косяков с дронбеями у Литейных заводов:
Мод обновлен. Добавлена совместимость с модом Project TOBS.
Так как мод TOBS привязан к севу, а в моде Fields of Opportunity Construction Vessel (FOCV) есть некоторые , как вам может показаться, плюшки, можно сейчас устанавливать их вместе. при покупке застройщика, смотрите информацию, какие станции вам необходимы, такой застройщик и покупайте.
** Ставить FOCV одновременно с Project TOBS, на мой взгляд, вряд ли кому-то придет в голову, ибо они ориентированы на разные приоритеты, но если все же кто-то их установит вместе, имейте в виду: на ст. "Дозор" в этом случае будет продаваться ДВА корабля-застройщика с одинаковым названием. И взятые в ПВЗ миссии на строительство Литейных заводов, Притонов и Гидроколлекторов будут засчитаны только если для их постройки взять застройщик именно у станции "Дозор" и только тот застройщик, который умеет строить три станции, а не пять.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Две небольших опциональных добавки, касающихся Фениксов с универсальным трюмом (Феникс-М):
Название: Phoenix-M Build / Строим Феникс-М Автор:eliseeff Версия мода:1.00 Краткое описание: Феникс-М добавлен в список кораблей, строящихся на станции 'Дозор'. * мини-мод может быть использован и без FOCV
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.
Требования: Версия игры не ниже 3.61 + DLC "Форпост Телади'.
Удаление: Просто отключить или удалить.
Когда кол-во заабордаженных Фениксов становится четырехзначным, иногда возникает желание по-хорошему построить его на верфи... :-D
Название: Phoenix-M is Cartel Boss Ship / Феникс-М - корабль босса картеля Автор:eliseeff Версия мода:1.00 Краткое описание: Феникс-М всегда генерится в качестве XL-кораблей босса в миссиях на убийство мафиози в ПВЗ. * мини-мод может быть использован и без FOCV
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.
Требования: Версия игры не ниже 3.61 + DLC "Форпост Телади'.
Удаление: Просто отключить или удалить.
Кто-то скажет: "чит". Но есть труднооспоримая формула: все, чего можно добиться, используя сейв/лоад - читом НЕ является. Тем не менее необходимость многократно гонять сейв/лоад - это как плата за хорошую плюшку.
В общем, не злоупотребляйте...
С этим мини-модом в миссиях "Дотянуться до мафиози" и "Награда за голову", взятых в ПВЗ, все XL-цели будут Фениксами-М.
Этот мод содержит только одну систему с секторами, зонами и новыми фракциями. В игру не добавлялись новые корабли, оружия и прочее.
Код
Версия 1.10.
- Визуальная доработка некоторых графических элементов. - Старое солнце сменилось новым солнцем. - Добавлена дымка газовому гиганту. - Добавлены эффекты бликов на линзах. - Луна рядом с газовым гигантом, замененная луной меньшего размера. - Vacana Ltd. Основной аквариум заменен на новый HQ. - Заменена старая музыка на отрывки из X3 - Удалены ненужные файлы.
14.05.18
- Мелкое исправление. Убрана реверберация дававшая эхо при воспроизведения звука текста систем, зон и энциклопедии.
1. Vacana Ltd. Schiffe - AddOn для мода Herschels Geschenk (Neues System) - 2.00 2. Автор: SirFrancisDrake 3. Версия игры: 4.30+ 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\
Аддон добавляет 6 новых кораблей для постройки на верфи в системе Подарок Гершеля
Код
Версия 2.0.
- Все корабли Vacana Ltd. визуально переработаны. Старые текстуры заменены на текстуры XR. Добавлено множество элементов интерфейса. - S корабли Vacana Ltd. теперь покупаются на верфи. - Добавлена немецкая озвучка.
v. 1.22
- Исправлено расположение кокпита корабля Rhea Transporter.
v. 1.21.
- Исправлены таргет поинты в файле targetpoints.xml.
v. 1.20.
- Добавлен новый корабль для Вакана LTD. Купить нельзя, только захватить у корпорации.
v. 1.10 - 14.07.2018
- Пиратский эсминец не отображался в списке построек на верфи в системе Подарок Гершеля
v. 1.10
Подумал и решил, что это не справедливо и добавил эсминец пиратов на верфь Уже можно строить. В оригинале нельзя .
v. 1.10
Добавлены пиратские корабли Их нельзя строить, только захватывать у пиратов.
Дата: Воскресенье, 13.05.2018, 10:43:47 | Сообщение # 130
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 8027
Статус: OFF-Line
Extinguished Hope
1. Extinguished Hope (Neues System) V1.01 2. Автор: SirFrancisDrake 3. Версия игры: 4.30+ 4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\
Система состоит из трех секторов.
Нет магистралей, потому что людям не нравятся они. Лично меня это не беспокоит, и я часто их использую.
В системе есть несколько станций, остальное свободное место для строительства ваших станций
Я не добавлял новых фракций или новых кораблей. Ну, может быть, корабль.))
Система населена Кантерцами и Ксенонами.
Я пытался реализовать все без ошибок. В файле журнала не должно быть сообщений об ошибках. Но все же, если вы найдете какие-либо ошибки, несоответствия или другие неожиданные события, дайте мне знать.
Врата можно найти в системе Девриз (Сектор: Тусклый хрусталь, Зона: Редкое тепло)
Код
v. 1.01 - 14.05.18
- Исправлен тихий звук энциклопедии, зон и секторов - Подредактирован файл sound library, в частности убрана строка эффекта реверберации, что давало эхо на заднем фоне при проигрывании звука.